비밀번호와 잠긴 단말기는 Directive 8020에서 반복되는 장애물이며, 에피소드 2에서 플레이어를 처음으로 막히게 하는 것이 바로 Carter의 PC입니다. 게임에서 힌트를 주지만, 근처에 무엇이 도사리고 있는지 피하려고 승무원 거주 구역을 서둘러 지나가다 보면 놓치기 쉽습니다. 좋은 소식은, 어디를 봐야 할지 알면 이 문제는 1분 안에 해결할 수 있다는 것입니다.
Carter의 PC 코드는 무엇인가요?
Carter의 PC 코드는 2808입니다. 이 게임은 0828도 유효한 입력으로 받아들입니다. 비밀번호가 날짜를 기반으로 하기 때문에 어느 쪽으로든 작동하기 때문입니다 (일-월 또는 월-일). 둘 다 단말기를 잠금 해제하고 동일한 컷신을 트리거합니다.
처음 시도했을 때 한 형식이 작동하지 않으면 순서를 바꿔보세요. 2808이 실패하면 0828을 입력하거나 그 반대로 하세요. 둘 다 게임에서 허용됩니다.

모니터에 붙은 포스트잇 힌트
Carter의 PC 비밀번호 힌트는 어디에서 찾을 수 있나요?
게임에서 코드를 직접 알려주지는 않습니다. Carter의 방 근처에 있는 두 가지 환경 요소를 조합해야 합니다.
1단계: Carter의 모니터에 붙은 포스트잇 메모
Carter의 모니터 앞면을 보세요. "Luna's"라고 적힌 포스트잇 메모와 화면을 가리키는 화살표가 있습니다. 이것이 퍼즐의 첫 번째 부분입니다. Luna라는 사람과 관련된 것을 찾고 있는 것입니다.
2단계: 승무원 거주 구역의 달력
Carter의 방을 나와 승무원 거주 구역으로 향하세요. 오른쪽으로 돌면 벽에 달력이 걸려 있는 것을 볼 수 있습니다. 가까이 다가가 왼쪽 마우스 버튼을 눌러 살펴보세요. 달력에는 8월이 표시되어 있습니다. 28일을 보면 굵게 "Luna's Birthday"라고 적혀 있습니다.
그것이 여러분의 코드입니다. 8월은 8월이고, 28일은 날짜입니다: 2808 (일-월) 또는 0828 (월-일).
Carter의 PC와 상호작용할 수 있는 기회는 한 번뿐입니다. 코드를 입력하면 즉시 컷신이 재생됩니다. 파일을 탐색할 두 번째 기회는 없으므로 단말기를 다시 방문할 것으로 기대하지 마세요.
코드를 입력하면 어떻게 되나요?
올바른 코드로 단말기와 상호작용하면 Simms가 승무원 거주 구역으로 걸어 들어가는 컷신이 재생됩니다. 그녀를 따라가라는 새로운 목표가 나타납니다. 승무원 거주 구역을 통과하여 라운지로 가면, 그녀와 Carter 사이의 대화 기록을 보여주는 모니터 앞에 서 있는 Simms를 발견하게 됩니다. 이것을 보면 스토리가 진행되고 Eisele은 함선에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 의심이 깊어집니다.
PC 자체는 Simms와의 만남을 트리거하는 하나의 서사적 목적을 수행합니다. 추가 파일을 읽거나 수집할 아이템은 없습니다.
이 퍼즐은 에피소드 2에서 Carter와 Simms를 둘러싼 더 큰 미스터리의 일부입니다. Simms가 보고 있는 대화 기록에 주의를 기울이세요. 나중에 스토리 진행에 직접적인 영향을 미칩니다.
게임은 왜 코드를 이런 식으로 숨기나요?
Directive 8020은 메뉴나 저널에 해결책을 명시하는 대신 대부분의 퍼즐에 환경 스토리텔링을 사용합니다. 포스트잇 메모와 달력은 모두 논리적으로 배치되어 있습니다. Carter는 생일에 대한 알림을 스스로 적었고, 메모의 화살표는 연결고리를 어디서 찾아야 할지 알려줍니다. 이는 메뉴나 저널에 해결책을 명시하는 대신, 실제로 환경을 읽는 플레이어에게 보상을 주는 깔끔한 디자인입니다.
이러한 종류의 퍼즐 중심 공포를 즐기는 플레이어는 게임 내 다른 잠긴 단말기, 코드 및 스토리 결정에 대한 도움을 받기 위해 전체 Directive 8020 전략 가이드를 확인해 보세요.
Directive 8020은 진행을 가로막는 데 환경 단서를 사용하는 어드벤처 게임의 전통을 확고히 지키고 있으며, 이 특정 퍼즐은 게임에서 해당 접근 방식의 가장 만족스러운 예 중 하나입니다.

