소개
수년간 "Disco Elysium를 방금 끝냈는데, 뭘 해야 할까요?"라는 질문에 대한 좋은 답이 없었습니다. 정치 철학, 망가진 탐정 소설, 스킬 체크 기반 롤플레잉의 독특한 조합에 매료된 겜 유저들은 허탈함 속에서 방황해야 했습니다. Christoffer Bodegård가 개발하고 Raw Fury가 퍼블리싱한 Esoteric Ebb는 그 허탈함에 대한 가장 설득력 있는 답변입니다.
후기 아케인펑크 도시 Norvik를 배경으로 하는 이 게임은, 중세 후기 판타지가 현대 정치 기계와 어깨를 나란히 하는 곳입니다. Esoteric Ebb는 신 Urth의 정부 요원이자 Cleric가 되어, 차를 마시는 가게에서 발생한 미스터리한 폭발 사건을 조사하는 임무를 맡게 됩니다. 도시 최초의 선거를 불과 5일 앞둔 시점이죠. 도시 공무원부터 어둠 속 세력까지, 당신이 진실을 알지 못하도록 모든 이들이 최선을 다하고 있습니다.
이런 설정은 마치 게임이 당신에게 윙크를 보내는 것 같습니다. 그리고 이 게임의 거의 모든 것이 그렇습니다.

Norvik에서 Cleric 빌드하기
게임플레이
핵심은 Esoteric Ebb가 단순히 Disco Elysium의 공식을 차용하는 데 그치지 않는다는 것입니다. 그것을 탐구하고, 확장하며, 때로는 날카로운 막대기로 찔러보기도 합니다.
게임의 핵심은 D20 스킬 체크로 구동되는 대화 중심의 RPG입니다. 당신의 Cleric의 스탯은 Strength와 Dexterity부터 Charisma와 Intelligence까지, 전투 결과뿐만 아니라 고블린 앞에서 창피하게 넘어지지 않고 사다리를 오를 수 있는지 여부까지 결정합니다. 높은 Charisma와 Intelligence를 가진 캐릭터를 만들면, 당신은 발에 걸려 넘어지는 은변의 재앙이 될 것입니다. 게임은 이것을 허용할 뿐만 아니라 적극적으로 장려합니다.
정보
Dexterity를 완전히 무시하지 마세요. 사다리를 오르거나 Norvik의 지하 세계를 탐험하는 것과 같은 기본적인 환경 상호작용조차 스킬 체크가 되며, 초반에 이를 반복적으로 실패하면 중요한 발견의 순간을 놓칠 수 있습니다.
D20 시스템은 Disco Elysium의 백분율 기반 체크보다 더 명확하게 테이블탑 RPG에 가까운 느낌을 줍니다. 그리고 그 차이는 중요합니다. 주사위 굴림은 게임의 Discworld와 D&D 감성에 어울리는 무게감 있고 극적인 느낌을 줍니다. 굴림을 하기 전에 신중하게 생각하게 될 것이며, 게임은 준비를 보상하고 무모함을 처벌하지만 결코 잔인하게는 하지 않습니다. 실패는 거의 항상 흥미롭습니다.
탐험은 자유롭고 풍부한 보상을 제공합니다. Norvik는 여러 구역으로 나뉘어 있으며, 각 구역에는 사이드 퀘스트, 숨겨진 캐릭터, 환경 스토리텔링이 층층이 쌓여 있습니다. 한 Steam 유저는 도시에서 첫날 고블린 동료와 함께 하수구 파이프로 뛰어내렸고, 지하에서 내내 그 결과를 처리하며 보냈다고 기억에 남게 묘사했습니다. 그것이 이 게임의 정신을 완벽하게 포착합니다.

Norvik의 층층이 쌓인 도시 구역
스킬 체크와 결과
Esoteric Ebb를 다른 덜한 Disco-like 게임들과 차별화하는 것은 실패를 서사의 연료로 이해한다는 것입니다. 굴림에 실패한다고 해서 조사가 끝나는 것이 아니라, 방향이 바뀝니다. 캐릭터들은 서투른 Cleric에게는 유능한 Cleric과는 다르게 반응하며, 게임의 최고의 순간 중 일부는 엄청난 무능함에서 비롯됩니다.
스킬 시스템은 충분히 까다롭기 때문에 게임에 뛰어들기 전에 빌드를 계획하고 싶을 것입니다. 스탯이 제안에 불과한 일부 RPG와 달리, 여기서는 스탯이 하중을 지탱하는 벽과 같습니다.
그래픽 & 오디오
시각적으로 Esoteric Ebb는 기술적으로 야심차지는 않지만 인상적입니다. 아트 디렉션은 Norvik의 기이한 개성, 자갈길, 촛불이 켜진 실내, 그리고 도시의 쾌활한 표면 아래에서 가끔 보이는 진정으로 불안한 모습에 어울리는 회화적이고 양식화된 미학을 추구합니다.
사운드트랙은 플레이어와 비평가 모두에게 꾸준히 찬사를 받고 있으며, 비평가들은 게임의 톤 범위, 즉 부조리한 코미디에서 조용한 정치적 불안까지, 결코 어울리지 않는다고 느끼지 않으면서도 게임의 톤을 보완한다고 언급했습니다. 오디오 디자인은 세상의 질감을 강화하며, 가끔씩 찾아오는 침묵이 얼마나 잘못되었는지 알아차리기 전까지는 당연하게 여기기 쉽습니다.
정보
Esoteric Ebb는 주로 한 명의 개발자, Christoffer Bodegård에 의해 개발되었습니다. 여기서 보여지는 시각 및 오디오 품질은 솔로 프로젝트로서 놀라운 성과입니다.
모든 것의 중심에 있는 차 가게
스토리 & 내러티브
이것이 바로 Esoteric Ebb가 명성을 얻는 부분입니다.
차 가게가 폭파된 이유와 범인에 대한 중앙 미스터리는 훨씬 더 큰 것으로 확장되는 영리한 프레임 장치입니다. 이 게임은 본질적으로 판타지 모험의 외피를 두른 정치 풍자입니다. Norvik의 선거는 종교 기관, 범죄 조직, 시민 개혁가, 그리고 도시 자체보다 오래된 고대 세력 등 경쟁하는 이해관계로 가득 찬 압력솥입니다.
대부분의 겜 유저들이 첫 플레이에서 놓치는 것은 게임이 모든 사람과 대화하는 것을 얼마나 보상하는지입니다. 주변 인물처럼 보이는 캐릭터들과도 말이죠. 글은 일관되게 날카롭고, Bodegård는 화면 밖으로 존재감이 느껴지는 캐릭터들을 만드는 재능이 있습니다. 플레이어 리뷰에서 계속 등장하는 Discworld와의 비교는 적절하며, 게임이 부조리한 유머를 진정한 통찰력을 전달하는 수단으로 사용하는 방식에는 Terry Pratchett의 특성이 있습니다.
Disco Elysium보다 훨씬 가벼운 톤입니다. Disco가 당신을 실존적 절망과 정치적 비극 속으로 끌고 간다면, Esoteric Ebb는 눈썹을 치켜세우고 건조한 발언으로 어둠에 접근합니다. 일부 겜 유저들은 이것을 한계로 여길 수 있습니다. 다른 사람들은, 리뷰 점수를 고려할 때 아마도 대다수일 것입니다, 이것을 안도감으로 느낄 것입니다.

고위험 D20 대화 굴림
평결
Esoteric Ebb는 완벽한 게임은 아닙니다. 영향력을 너무 노골적으로 드러내어 Disco Elysium과의 비교는 피할 수 없고 때로는 불리하기도 합니다. 구조적 선택과 UI 결정은 진화보다는 직접적인 오마주처럼 느껴집니다. Disco의 톤적 암울함을 기대했던 겜 유저들은 Norvik의 가벼운 분위기에 약간 실망할 수 있습니다.
하지만 핵심은 이것입니다. 이 모든 것이 Esoteric Ebb가 실제로 달성한 것을 훼손하지 않는다는 것입니다. 여기서 핵심은 Bodegård가 Disco Elysium을 대체하려 하는 것이 아니라, 그것의 불꽃을 새로운 영역으로 옮기려 한다는 것을 이해하는 것입니다. 그리고 그는 대체로 성공합니다. 글은 뛰어나고, 세계는 탐험할 가치가 있으며, D20 시스템은 롤플레잉에 촉각적인 무게감을 부여하여 영감의 원천과 차별화됩니다.
Disco Elysium, Planescape: Torment의 팬이거나, D&D를 Terry Pratchett의 감성으로 필터링한 경험을 원했던 사람이라면 누구에게나 Esoteric Ebb는 필수적인 경험입니다. "Disco Elysium 이후에 뭘 해야 할까요?"라는 질문에 대한 답이 마침내 이름을 얻었습니다.


