Fatal Fury: City of the Wolves review ...
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Fatal Fury City of the Wolves: REV System 및 S.P.G. 가이드

Fatal Fury: City of the Wolves의 REV System과 S.P.G.를 마스터하세요. 게이지 관리, 오버히트 방지 및 데미지 극대화 방법을 알려드립니다.

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업데이트됨 May 28, 2026

Fatal Fury: City of the Wolves review ...

모든 전투의 핵심 엔진

FATAL FURY: City of the Wolves는 시스템을 완벽히 이해한 유저에게는 보상을, 이를 간과하는 유저에게는 페널티를 주는 유기적인 시스템들로 구성되어 있습니다. REV System, S.P.G., Counter Hits, Wild Punishes, 그리고 Power Gauge는 서로 밀접하게 연결되어 있으며, 처음에는 복잡해 보일 수 있습니다. 트레이닝 모드에서 이 메커니즘들을 충분히 연습하면 실전 매치에서 훨씬 더 깊이 있는 플레이가 가능해질 것입니다.

REV System이란 무엇인가?

REV System은 City of the Wolves의 게이지 기반 액션을 관통하는 핵심 프레임워크입니다. 모든 REV ActionREV Gauge를 소모하며, 이는 강력한 선택지를 제공하지만 관리 실패 시 큰 리스크를 동반하는 공유 자원입니다. 사용 가능한 4가지 REV Action은 REV Arts, REV Accel, REV Guard, 그리고 REV Blow입니다.

REV Gauge를 일종의 열기 게이지라고 생각하세요. 공격적으로 활용하는 것이 좋지만, 게이지가 100%에 도달하면 Overheat 상태가 되며, 이는 절대 피해야 할 상황입니다.

REV Gauge at near-Overheat

Overheat 직전의 REV Gauge

REV Gauge는 어떻게 차오르고 줄어드는가?

게이지는 라운드 시작 시 0%에서 시작하며, 유저의 행동에 따라 다음과 같이 변합니다:

게이지가 증가하는 경우:

  • 상대의 공격을 가드할 때
  • Guard Cancel을 사용할 때
  • REV Arts, REV Blow, 또는 REV Guard를 사용할 때 (REV Guard는 공격을 실제로 막아냈을 때만 증가)

게이지가 감소하는 경우:

  • 전진할 때 (걷거나 대시로 전진하면 자연 감소 속도가 약 2배 빨라짐)
  • 상대에게 공격을 적중시켰을 때 (REV Blow와 Guard Cancel을 제외한 모든 공격)
  • Just Defend 또는 Hyper Defend에 성공했을 때
  • Hidden Gear를 적중시켰을 때 (Overheat 상태여도 즉시 0%로 초기화)

자연 감소는 게이지가 마지막으로 증가한 후 3초(180프레임)가 지나면 시작됩니다. 앉거나 뒤로 이동하면 감소 속도가 절반으로 줄어들기 때문에, 게이지가 높을 때 뒤로 물러나며 버티는 것은 좋은 탈출 전략이 아닙니다.

Overheat 상태가 되면 어떻게 되는가?

REV 게이지가 100%에 도달하면 Overheat가 활성화되며, 캐릭터 외곽에 붉은 테두리가 생기고 라운드 패배로 이어질 수 있는 다음과 같은 페널티가 적용됩니다:

  • REV Blow, REV Arts, REV Guard, Just Defend, Hyper Defend, Guard Cancel 사용 불가
  • 완전 무적 판정의 필살기가 무적을 상실함 (슈퍼 아츠는 무적이 유지되므로 유일한 반격 수단이 됨)
  • 공격을 가드할 경우 상대의 REV 게이지 대신 자신의 Guard Gauge가 감소함
  • Guard Gauge가 모두 소진되면 Guard Crush 상태가 되어 긴 시간 동안 스턴에 빠지며, 상대에게 풀 콤보를 허용하게 됨

Overheat는 시작 후 3초가 지나면 종료(게이지가 식기 시작함)되지만, 그동안 자연 감소 속도가 2배로 증가합니다. Overheat 중에 Hidden Gear를 적중시키면 REV Gauge가 즉시 0%로 초기화되며 상태가 종료됩니다.

알아두어야 할 기술적 디테일: REV Gauge가 증가할 때 게이지는 즉시 차는 것이 아니라 약 0.5초에 걸쳐 서서히 채워집니다. 즉, Overheat 직전이라면 캔슬 타이밍을 빠르게 잡아 게이지가 넘치기 전에 REV Accel을 한 번 더 우겨넣을 수 있습니다. Terry의 경우 80% REV 상태에서 라운드 시작 거리라면 REV Accel에서 REV Burning Knuckle, REV Crack Shoot으로 이어지는 체인이 가능하지만, 백대시 후에는 거리가 멀어져 타이밍이 빡빡해지므로 동일한 콤보가 실패할 수 있습니다.

S.P.G.란 무엇이며 어떤 비율을 선택해야 하는가?

S.P.G.(Selective Potential Gear)는 매치 시작 전 체력 바의 일정 구간을 파워 존으로 지정하는 설정입니다. 체력이 해당 구간 내에 있을 때 다양한 버프를 받게 됩니다. 설정 가능한 3가지 비율은 Accel Ratio, Flux Ratio, Final Ratio이며, 각각 체력 바의 시작, 중간, 끝 구간에 대응합니다.

활성화된 S.P.G. 보너스는 다음과 같습니다:

  • 10% 공격 데미지 증가
  • 피격 데미지 감소 (비율에 따라 상이)
  • REV Arts, REV Accel, REV Blow, Guard Cancel 사용 시 REV Gauge 소모량 감소
  • REV Blow 및 Hidden Gear 사용 권한 (S.P.G. 외부에서는 사용 불가)

3가지 비율 비교

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Accel Ratio는 라운드 시작부터 즉시 활성화되므로 조건 없이 바로 S.P.G. 혜택을 누릴 수 있습니다. 대신 REV 소모 할인 효과가 없고 데미지 감소 폭이 가장 작습니다. 시작부터 REV Blow를 활용해 공격적으로 몰아붙이고 싶은 유저에게 적합합니다.

Flux Ratio는 중간 단계입니다. 존 내에서 적절한 REV 할인과 20%의 데미지 감소 효과를 얻습니다. Final의 압박감 없이 라운드 중반에 안정적인 파워를 원할 때 좋은 선택입니다.

Final Ratio는 하이 리스크 하이 리턴 옵션입니다. 30%의 데미지 감소와 가장 큰 REV 할인 폭을 제공하지만, 체력이 거의 바닥났을 때만 활성화됩니다. Final Ratio로 역전극을 펼치면 짜릿하지만, 활성화되기도 전에 실수 한 번으로 라운드를 내줄 위험이 있습니다.

REV 소모량 차이는 꽤 큽니다. 일반적인 REV Art는 S.P.G. 미활성 시 25%의 게이지를 소모하지만, Flux에서는 19.95%, Final에서는 17.45%까지 줄어듭니다. 콤보 체인이 길어질수록 이 차이는 더욱 커집니다.

Counter Hits와 Wild Punishes 설명

Counter Hit은 상대의 기술 발동 프레임 중에 내 공격이 적중했을 때 발생합니다. REV Blow나 완전 무적 필살기의 후딜레이를 캐치했을 때도 Counter Hit이 적용됩니다. 또한, 버튼 우선순위 상황에서 강 공격이 약 공격을 이기는 경우에도 Counter Hit 규칙이 적용됩니다.

Counter Hit 시 효과:

  • 적중한 타격에 20% 추가 데미지 (S.P.G.의 10% 보너스와 곱연산되어 총 32% 추가 데미지)
  • 회피 불가능한 일반 잡기
  • 추가 이득 프레임 (약 기본기는 2프레임, 다운되지 않는 나머지 기술은 5프레임 추가)
  • 일반적으로 다운되는 특수기가 대신 상대를 띄우거나 벽 바운드를 유발하여 콤보 연장 가능
  • REV Blow가 지상에 있는 상대를 찌그러뜨려(crumple) 풀 콤보를 넣을 시간을 벌어줌

Wild Punish는 상대가 완전히 헛친 공격의 후딜레이 중에 공격을 적중시켰을 때 발생합니다. 가드한 공격은 Wild Punish가 될 수 없습니다. 데미지 보너스는 10%이며 (20% 아님), S.P.G.와 합산되어 총 21%의 보너스를 받습니다. 다운을 유발하는 기술은 Wild Punish 시 추가 이득 프레임이 없으며, Counter Hit의 띄우기/찌그러뜨리기 효과도 적용되지 않습니다.

가장 주목할 만한 Wild Punish 상호작용은 지상 강 기본기가 Wild Punish로 적중할 때입니다. 카메라가 줌인되고 게임이 잠시 느려지며, 해당 강 기본기는 20프레임의 추가 이득을 얻습니다. 이는 평소라면 단순한 딜캐(딜레이 캐치)로 끝날 상황에서 걸어 들어가 풀 콤보를 넣을 수 있는 충분한 시간입니다.

Power Gauge는 어떻게 작동하는가?

Power Gauge는 REV Gauge와 동일한 스케일인 0에서 2000까지 존재합니다. Ignition Gear(레벨 1 슈퍼)에는 1000(50%)이 필요하며, Redline(레벨 2)이나 Hidden Gear(레벨 3)에는 2000 전체가 필요합니다.

파워는 Counter Hit, Wild Punish, S.P.G. 보정, 콤보 보정의 영향을 받지 않는 공격의 기본 데미지를 기준으로 쌓입니다. 유일한 예외는 50%의 OTG(다운 공격) 데미지 페널티로, 이 경우 양쪽 유저 모두 파워 획득량이 절반으로 줄어듭니다.

파워 획득률:

  • 공격 적중 시: 기본 데미지의 100% (REV Blow는 150%)
  • 피격 시: 기본 데미지의 60%
  • 가드 시 (공격자): 기본 데미지의 35%
  • 가드 시 (방어자): 기본 데미지의 60%
  • Just 또는 Hyper Defend 성공 시 방어자에게 3의 추가 파워 부여 (~0.17%)

대부분의 필살기는 발동 프레임 동안 20의 파워를 추가로 생성합니다. 슈퍼 아츠는 적중하거나 가드되어도 파워를 생성하지 않습니다.

REV Blow는 콤보 보정과 상관없이 적중 시 항상 180의 파워(9%)를 생성하므로, 긴 콤보의 마무리에서도 파워 수급을 위해 매우 가치가 높습니다. 예를 들어, Hokutomaru는 BnB Counter Hit REV Blow 콤보를 더블 REV Blow로 마무리하여 36%의 파워를 얻습니다. 상대의 체력이 낮아 데미지를 다 흡수하지 못해도 파워 수급량은 줄어들지 않으므로, 라운드 마무리 시 REV Blow나 가장 데미지가 높은 필살기를 사용하는 것이 다음 라운드로 파워를 이월하는 올바른 전략입니다.

종합

City of the Wolves의 시스템은 여러 게이지를 동시에 고려하는 유저에게 보상을 줍니다. REV Gauge는 어떤 선택지를 사용할 수 있는지 결정하고, S.P.G. 비율은 얼마나 공격적으로 게이지를 소모할지 정하며, Counter Hit과 Wild Punish는 모든 딜캐 상황의 계산을 바꾸고, Power Gauge는 가장 강력한 슈퍼 아츠를 언제 사용할 수 있는지 결정합니다.

트레이닝 모드에서 각 비율 설정을 테스트하며 Overheat 전에 REV Accel 연계를 몇 번까지 넣을 수 있는지 확인해 보세요. 3단 연계에서 Accel과 Final의 차이는 게이지의 약 22% 정도이며, 이는 풀 콤보를 성공시키느냐, 아니면 압박 도중 위험한 Overheat 상태에 빠지느냐의 차이를 만듭니다. 캐릭터별로 이 시스템들을 더 깊이 활용하는 방법은 FATAL FURY: City of the Wolves 공략에서 로스터별로 자세히 확인할 수 있습니다.

만약 격투 게임이 처음이고 City of the Wolves로 입문했다면, 이 시스템들이 서류상으로는 복잡해 보일 수 있지만 몇십 판만 플레이해보면 금방 익숙해질 것입니다. REV Gauge는 항상 화면에 표시되며, Overheat는 눈에 띄기 쉽습니다. 우선 하나의 비율 설정부터 익히고, REV Arts 사용에 익숙해진 뒤 차근차근 빌드업해 나가세요.

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업데이트됨

May 28th 2026

게시됨

May 28th 2026