Fishbowl은 어느새 당신의 마음속에 스며드는 그런 겜입니다. imissmyfriends.studio의 2인 개발팀이 제작하고 Wholesome Games Presents가 퍼블리싱한 이 데뷔작 내러티브 타이틀은 2026년 4월 2일 PS5와 PC(Steam)로 출시되었습니다. 유저는 첫 직장을 위해 대도시로 이사했지만, 세상이 봉쇄되는 동안 할머니의 죽음을 애도하게 된 21세 주인공 Alo가 되어 플레이하게 됩니다. 그 결과, 이 게임은 지금까지 나온 게임 중 팬데믹 초기 청년들의 삶을 가장 솔직하게 그려낸 작품 중 하나가 되었습니다.
Fishbowl은 어떤 게임인가요?
스토리는 게임 내 한 달이라는 시간 동안 펼쳐집니다. 영상 편집자인 Alo는 혼자 살며 거리와 봉쇄 조치로 인해 가족과 단절된 채, 아직 제대로 마주할 시간조차 없었던 상실감을 처리해 나갑니다. 게임은 2020년 코로나19 자택 대기 명령이 시작되던 시기를 배경으로 하며, 그 시기를 겪어본 유저라면 누구나 즉각적으로 공감할 일상의 무게를 담아냈습니다.
이 게임은 Alo가 짐을 푸는 물리적 행위와 슬픔을 정리하는 감정적 행위를 강력하게 연결합니다. 할머니의 유품 속에 있던 장난감 어항은 단순한 장식 그 이상입니다. 그것은 게임의 핵심 기억 시퀀스를 해금하는 매개체가 됩니다.

짐을 풀며 핵심 기억을 떠올리다
무드 시스템은 어떻게 작동하나요?
무드 게이지는 Fishbowl의 핵심 메커니즘입니다. 화면 상단에 표시되는 이 게이지는 하루 동안 유저가 내리는 모든 선택에 따라 오르내립니다. 양치질, 샤워, 커피 내리기 같은 행동은 게이지를 높여주지만, 소파에 누워 스마트폰을 보거나 TV를 몰아보는 행동은 게이지를 떨어뜨립니다.
여기서 중요한 포인트가 있습니다. 스마트폰이나 태블릿처럼 무드를 낮추는 활동을 시작하면, 이미 무드가 충분히 높지 않은 이상 중간에 멈출 수 없습니다. 모든 활동은 사실상 '예/아니오'의 갈림길이며, 일부 활동에는 플레이어의 개입을 느끼게 하는 간단한 QTE(퀵타임 이벤트)가 포함되어 있습니다. 이 시스템은 우울증과 무기력증이 실제로 어떻게 작동하는지를 놀라울 정도로 정확하게 모델링했습니다.
게임 초반에는 일부 활동이 완전히 잠겨 있습니다. Alo가 아직 그럴 마음의 준비가 되지 않았기 때문입니다. 예를 들어, 거품 목욕은 집주인과의 관계를 쌓아야 해결되는 배관 문제 때문에 초반에는 이용할 수 없습니다. 게임의 진행은 단순히 무드 수치가 아니라 관계 형성에 달려 있습니다.

무드 게이지로 일일 컨디션 관리하기
일일 활동과 미니게임에는 무엇이 있나요?
Fishbowl의 일상은 체계적이면서도 유연합니다. 대부분의 작업에 시간 제한이 없으므로, 현재 무드 상태에 맞춰 원하는 순서대로 진행하면 됩니다. 주요 활동 리스트는 다음과 같습니다:
- 아침 위생 관리 (화장실, 양치, 샤워)
- 커피 내리기 및 식사
- 재택근무 (영상 편집자 업무)
- 가족, 친구, 동료와 영상 통화
- 휴대용 기기로 게임 플레이
- 레코드 플레이어로 음악 감상
- 일기 쓰기 (무드와 진행도에 따라 해금)
- 요리 (할머니 유품에서 요리책 발견 후 해금)
- 짐을 풀어 핵심 기억 시퀀스 트리거
업무 미니게임은 따로 언급할 가치가 있습니다. Alo가 컴퓨터에 로그인하면 동료들과 간단히 체크인을 한 뒤, 시간 제한이 있는 파일 정리 게임을 하게 됩니다. 타임라인에 나타나는 이미지, 오디오, 영상 클립을 올바르게 분류해야 하며, 일부 파일은 삭제해야 합니다. 의도적으로 단순하게 설계되었으며, 게임 속 'Clippy' 같은 존재를 괴롭히는 것과 관련된 도전 과제도 있습니다.

업무 미니게임으로 미디어 파일 정리하기
핵심 기억은 어떻게 작동하나요?
Alo가 할머니의 상자에서 아이템을 하나씩 꺼낼 때마다 핵심 기억 시퀀스가 해금됩니다. 이는 Alo의 어린 시절을 다룬 플레이 가능한 회상 장면으로, 할머니의 유품인 장난감 물고기와 상호작용하며 시작됩니다. 이 장난감 물고기는 한 달 동안 Alo의 가장 중요한 곁을 지키는 동반자가 됩니다.
이 기억 시퀀스들은 단순히 배경 스토리를 알려주는 것 이상입니다. Alo의 무드에 직접적인 영향을 미치며, 때로는 새로운 기술을 가르쳐주거나 음악 연주, 요리 같은 과거의 기술을 다시 떠올리게 합니다. 요리책 발견은 가장 강력한 예시 중 하나입니다. 상자에서 요리책을 찾는 것은 단순히 레시피 시스템을 해금하는 것을 넘어, Alo가 과거의 특정 맛과 순간들을 다시 연결하게 해줍니다.

핵심 기억을 통해 Alo의 능력 변화
Fishbowl에 멀티 엔딩이 있나요?
네, 유저의 일상적인 선택이 어떤 엔딩을 맞이할지 결정합니다. 전통적인 의미의 페널티는 없지만, 한 달 동안 내린 결정들이 쌓여 결말을 형성합니다. 플레이 타임은 속도와 탐색 정도에 따라 8시간에서 10시간 정도 소요됩니다.
이 게임은 ESRB E 등급을 받았으며 PS5와 PC(Steam)에서 이용할 수 있습니다. Steam에서 무료 데모를 플레이할 수 있으며, 탐색 정도에 따라 약 1시간에서 1시간 45분 정도 걸립니다.
Fishbowl, 플레이할 가치가 있을까요?
Fishbowl은 평단으로부터 5점 만점에 4점에서 5점까지 높은 평가를 받았습니다. 리뷰어들은 게임의 감정적 솔직함과 무드 시스템의 정확성을 뛰어난 장점으로 꼽습니다. 한 리뷰어는 2010년 이후 자신을 울린 첫 번째 게임이라고 평하기도 했습니다.
개인의 경험에 따라 게임이 다르게 다가올 것입니다. 가까운 사람을 잃었거나, 팬데믹 초기를 청년으로 보냈거나, 아시아 가족 문화에 익숙한 유저라면 가슴 깊이 와닿는 순간들을 마주하게 될 것입니다. 그렇긴 하지만, 꼭 슬픔을 직접 겪은 사람이 아니더라도 넓게 추천할 만한 게임입니다.
한 가지 솔직한 주의점은, 액션이나 도전, 극적인 반전을 기대한다면 Fishbowl은 그런 류의 게임이 아니라는 점입니다. 이 게임은 인내심을 요구하는 느리고 차분한 '코지(Cozy)' 게임입니다. 한 번에 몰아서 하기보다는 하루하루 조금씩 플레이하는 것을 추천합니다.
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