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God of War Sons of Sparta

Omar Ghanem author avatar

Omar Ghanem

게임 부문 총괄

업데이트됨:20/02/2026
게시됨:20/02/2026

God of War 프랜차이즈 팬으로서 이번 작품은 아쉬웠습니다.

God of War Sons of Sparta: 게임계에서 가장 상징적인 브랜드를 달고 나온, 완벽하게 기능하는 2D 메트로배니아입니다. 소니는 최근 쇼케이스에서 이 30달러짜리 PS5 독점작을 깜짝 출시했고, 놀라움은 있었지만 게임 자체는 "크라토스 콘텐츠 더 보기" 이상의 존재 이유를 정당화하기 위해 고군분투합니다. 만약 당신이 Hollow Knight, Ori 또는 지난 10년간 나온 괜찮은 플랫포머 게임을 해봤다면, 여기서 크게 감명받지는 못할 것입니다.

비극 이전의 형제들

비극 이전의 형제들

산타 모니카 스튜디오의 감독 하에 메가 캣 스튜디오가 개발한 Sons of Sparta는 시리즈의 상징적인 3인칭 잔혹함을 레트로 스타일의 2D 플랫포머로 대체했습니다. 당신은 칼날의 분노와 신 살해 행각 훨씬 이전, 스파르타 훈련 시절의 어린 크라토스로 플레이합니다. 게임의 액자식 구성은 늙은 크라토스가 딸 칼리오페에게 이야기를 들려주는 방식인데, 이는 게임플레이가 항상 얻지 못하는 감정적 무게를 더합니다.

탄탄한 기반, 위험 없는 시도

솔직히 전투는 재미있습니다. 이것이 가장 먼저 확실히 해야 할 점입니다. 크라토스는 상징적인 칼날 대신 창과 방패를 사용하며, 순간순간의 전투는 만족스러운 피드백을 제공합니다. 공격은 묵직하게 들리고, 패리는 육중한 쨍그랑 소리를 내며, 적의 실루엣은 위협을 명확하게 보여줍니다. 만약 당신이 반응성이 좋은 조작감과 타이트한 플랫포머를 중요하게 생각하는 플레이어라면, Sons of Sparta는 이러한 기본기를 충족시켜 줍니다.

문제는 기본기 외에는 아무것도 제공하지 않는다는 것입니다. 당신은 상호 연결된 세계를 탐험하고, 이전에 접근할 수 없었던 지역을 열어주는 새로운 능력을 얻고, 적과 싸우고, 업그레이드를 수집합니다. 이것은 메트로배니아의 체크리스트를 유능하게 실행했지만, 단 하나의 독창적인 아이디어도 없습니다. 게임은 "우리가 다르게 무엇을 할 수 있을까?"라고 묻지 않으며, 이러한 안전한 접근 방식이 가장 큰 약점이 됩니다. 프레임 드롭과 간헐적인 버그를 포함한 기술적인 문제는 경험을 방해하며, 특히 정밀한 플랫포머가 요구되는 점을 감안하면 좌절감을 안겨줍니다.

진행 방식은 예상되는 패턴을 따릅니다. 초반 지역은 더블 점프, 벽 타기, 대시 능력을 얻기 전까지는 제한적으로 느껴집니다. 각 능력은 이전 지역의 새로운 길을 열어주며, 보상보다는 의무적인 느낌의 백트래킹을 유도합니다. 월드 디자인은 유능하지만 거의 영리하지는 않습니다. 장르의 걸작들처럼 "와, 정말 기발하다"라고 생각하게 만드는 지름길은 찾을 수 없을 것입니다.

전투는 진행함에 따라 합리적으로 확장되며, 다른 접근 방식을 요구하는 새로운 적 유형을 소개합니다. 보스전은 주요 스토리 비트를 강조하지만, 기억에 남을 만한 수준에는 도달하지 못합니다. 주의를 요구할 만큼 충분히 어렵지만, 완료 후 잊어버릴 만큼 공식적입니다.

뛰어난 요소

이것이 바로 Sons of Sparta가 실제로 뛰어난 부분입니다. 픽셀 아트 스타일은 로우파이 미학과 놀라운 디테일을 결합하며, 특히 환경 작업에서 그렇습니다. 고대 그리스 건축은 2D 시점에도 불구하고 적절하게 웅장하게 느껴지며, 캐릭터 스프라이트는 제한된 픽셀을 통해 개성을 전달합니다. 진정으로 아름다운 작업이며 인정을 받을 만합니다.

오디오 디자인은 시각적 품질과 일치합니다. 모든 검의 충돌, 모든 방패의 막기, 모든 환경 음향 효과는 의도적이고 영향력 있게 느껴집니다. 배경 음악은 액션을 압도하지 않으면서 적절한 분위기를 조성합니다. 늙은 크라토스 역의 T.C. Carson의 목소리 연기는 스토리 자체가 착지하지 못할 때조차 액자식 내러티브에 무게감을 더합니다.

참고로 Blasphemous나 Dead Cells와 같은 게임을 해봤다면 2D 액션 게임에서 프레젠테이션이 얼마나 중요한지 알 것입니다. Sons of Sparta는 이 과제를 이해하고 있습니다. 미학만으로도 다소 반복적인 환경을 탐험하는 것이 그렇지 않을 때보다 더 견딜 만하게 만듭니다.

흥미로운 설정, 안전한 실행

크라토스와 데이모스 형제 간의 관계는 내러티브의 무게를 지탱합니다. 어린 크라토스는 규칙을 따르고 신을 숭배하며 이상적인 스파르타인이 되기 위해 노력합니다. 데이모스는 권위에 의문을 제기하고 경계를 넓힙니다. 이러한 대조는 자연스러운 긴장을 조성하고, 크라토스가 결국 우리가 아는 스파르타의 유령으로 변모하는 데 맥락을 더합니다.

액자식 구성은 예상보다 잘 작동합니다. 늙은 크라토스가 칼리오페에게 들려주는 방식은 강요된 느낌 없이 회상을 가능하게 합니다. 이야기는 게임플레이 섹션 사이의 주기적인 비트를 통해 전개되어, 액션을 압도하지 않으면서 플롯을 유지합니다. 크라토스와 데이모스가 실종된 친구를 구출하기 위해 나설 때, 임무는 단순한 회수를 넘어 더 큰 것으로 확대됩니다. 내러티브는 God of War 세계관에 대한 친숙함을 가정하지만, 신규 플레이어는 시리즈 베테랑에게 더 깊이 공감되는 감정적 비트를 놓칠 수 있습니다.

그럼에도 불구하고, 이야기는 결코 위험을 감수하지 않습니다. 플롯 발전은 예측 가능한 경로를 따릅니다. 캐릭터 성장은 예상되는 방식으로 이루어집니다. 크라토스가 그의 결정적인 비극 이전에 대한 프리퀄을 탐구하는 만큼, Sons of Sparta는 예를 들어 God of War: Ascension에 비해 놀랍도록 안전하게 플레이합니다. 그의 배경 이야기에 대해 더 많이 알게 되지만, 캐릭터에 대한 당신의 이해를 근본적으로 바꾸는 것은 없습니다.

최근 God of War 작품들과의 톤 변화는 일부 팬들을 소외시킬 수 있습니다. 이것은 사려 깊고 성숙한 북유럽 사가의 스토리텔링이 아닙니다. 신화적인 양념을 곁들인 직설적인 모험입니다. 이것 자체로 나쁜 것은 아니지만, 이 프리퀄과 프랜차이즈의 현재 정체성 사이에 단절을 만듭니다.

성능 및 기술적 문제

여러 리뷰어들이 경험에 영향을 미치는 기술적인 문제를 지적했기 때문에, 저는 이 게임을 집어드는 것에 대해 약간 긴장했습니다. 저는 개인적으로 격렬한 시퀀스 중에 몇 번의 프레임 드롭을 겪었고, 이론적으로는 대형 퍼블리셔의 30달러 출시작에서는 존재하지 않아야 할 완성도 문제가 있었습니다. 이것들은 게임을 망칠 정도는 아니지만, 정밀함이 중요한 장르에서는 좌절감을 안겨줍니다.

전투는 전반적으로 만족스럽게 묵직하게 느껴집니다

전투는 전반적으로 만족스럽게 묵직하게 느껴집니다

이 게임은 PS5에서만 독점적으로 실행되는데, 이는 이러한 기술적인 단점을 변명하기 어렵게 만듭니다. 2D 플랫포머가 최신 하드웨어에서 완벽하게 실행될 것으로 기대할 텐데, Sons of Sparta는 눈에 띌 정도로 흔들립니다.

가치에 대한 질문

30달러 가격으로, Sons of Sparta는 어색한 가격대에 놓여 있습니다. 바가지를 쓴다고 느낄 만큼 비싸지도 않지만, 단점을 무시할 만큼 싸지도 않습니다. 일반적인 플레이 시간은 약 8-10시간이며, 수집품을 모두 모으려면 몇 시간이 더 추가됩니다.

비슷하거나 더 낮은 가격대의 다른 메트로배니아 게임과 비교해 보세요. Hollow Knight는 15달러에 40시간 이상을 제공합니다. Ori and the Will of the Wisps는 30달러에 더 완성도 높은 경험을 제공합니다. Sons of Sparta는 God of War 브랜드에 대한 프리미엄을 지불하도록 요구하며, 그것이 가치가 있는지 여부는 그 연결을 얼마나 중요하게 생각하는지에 전적으로 달려 있습니다.

이것은 소니가 더 자주 추구해야 할 유형의 프로젝트입니다. AAA 스튜디오는 끊임없이 대규모 출시작을 쏟아낼 수 없으며, 재능 있는 인디 팀의 AA 노력으로 공백을 채우는 것은 전략적으로 타당합니다. 다만 실행이 더 강해야 했습니다. 안전한 접근 방식을 고려하여 가격을 낮추거나, 프리미엄을 정당화하기 위해 더 큰 창의적인 위험을 감수해야 했습니다.

이 게임은 누구를 위한 것인가

만약 당신이 크라토스 콘텐츠를 갈망하고 혁신 부족을 용서할 수 있다면, Sons of Sparta는 몇 시간 동안의 탄탄한 플랫포머를 제공합니다. God of War의 모든 로어를 필요로 하는 수집가들은 캐릭터의 배경 이야기에 가치를 찾을 수 있을 것입니다. 비록 실행이 프랜차이즈의 최고 작품과 일치하지는 않더라도 말입니다. 다음 위대한 메트로배니아를 찾는 장르 베테랑들은 다른 곳을 찾아야 합니다. 이것은 경계를 넓히거나 신선한 아이디어를 제공하지 않습니다. 이것은 익숙하고 안전한 컴포트 푸드 게이밍이며, 어쩌면 일부 플레이어가 찾고 있는 것일 수도 있습니다.

진정한 질문은 이 게임을 플레이할 것인지, 아니면 확립된 고전들을 다시 플레이할 것인지입니다. Sons of Sparta는 브랜드 충성도 외에는 스스로를 설득력 있게 만들지 못합니다. 이것은 비난할 만한 것은 아니지만, 열렬한 추천도 아닙니다.

Sons of Sparta는 재능 있는 인디 스튜디오가 AAA 속성으로 작업할 수 있음을 증명하지만, 브랜드 인지도만으로는 게임을 필수적으로 만들지 못한다는 것도 증명합니다. 이것은 익숙한 노래의 유능한 커버이며, 잘 연주되었지만 원곡에 새로운 것을 더하지는 못했습니다. 혁신적인 게임플레이나 장르를 정의하는 경험을 찾는 플레이어에게는 이것이 아닙니다. 

안전하지만 탄탄한 사이드 스토리를 받아들일 준비가 된 God of War 팬들에게는, 깊은 인상을 남기지 않고도 그 갈증을 해소해 줄 것입니다.

God of War Sons of Sparta 리뷰

Sons of Sparta는 잘 만들어진 커버곡과 같은 게임입니다. 모든 올바른 음을 치고 훌륭하게 들리지만 원곡에 새로운 것을 추가하지는 않습니다. 30달러에 God of War 브랜드의 유능한 메트로배니아를 얻게 되며, 이 계산은 중요합니다. 더 많은 크라토스 이야기를 갈망하고 혁신 부족을 용서할 수 있다면, 이 프리퀄은 멋진 픽셀 아트로 포장된 몇 시간의 탄탄한 플랫포머를 제공합니다. 형제 역학은 실제로 작동하며, 더 젊고 덜 강인한 크라토스를 보는 것은 그의 캐릭터 호에 가치 있는 맥락을 더합니다. 장르 베테랑들은 이전에 경험하지 못한 것을 여기서 찾지 못할 것이며, 기술적인 문제는 완성된 경험이어야 할 것을 손상시킵니다. 이것은 더 작은 가격표 또는 더 큰 야망이 필요했던 프로젝트처럼 느껴집니다. 재능 있는 인디 스튜디오가 AAA 샌드박스에서 플레이할 수 있다는 증거이지만, 브랜드 인지도만으로는 게임을 필수적으로 만들 수 없다는 증거이기도 합니다. 크라토스 이야기의 모든 조각이 필요한 완료주의자가 아니라면 세일을 기다리십시오.

6.5

장점

뛰어난 환경 디테일을 자랑하는 아름다운 픽셀 아트 스타일

타이트하고 만족스러운 전투와 반응성이 뛰어난 조작감

어린 크라토스와 데이모스 간의 흥미로운 형제 역학

뛰어난 오디오 디자인과 사운드 효과에 대한 세심한 배려

단점

메트로배니아 공식에 새로운 요소를 추가하지 못했습니다

기술적 문제와 버그가 경험을 방해합니다

God of War 팬들에게는 낯설게 느껴질 수 있는 분위기 변화

탄탄한 기본기에도 불구하고 장르의 기본을 넘어서지 못함

짧은 플레이 타임이 $30라는 가격을 정당화하지 못합니다

유사 게임 리뷰

God of War Sons of Sparta 소개

출시일

February 12th 2026

God of War Sons of Sparta

신화 무기와 신성한 힘을 휘둘러 크라토스와 그의 아들과 함께 고대 북유럽 세계를 누비는 잔혹한 액션 어드벤처 게임입니다.

상태

개발 중

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