솔직히 말해서, 처음에는 Hades 2가 재미없었습니다. 네, 압니다. 모든 온라인 유저들이 이 겜을 명작, 로그라이크의 다음 진화, GOTY 잠재력을 가진 겜이라고 부르고 있죠. 하지만 제가 겜을 시작했을 때, '차라리 Hades 1을 다시 플레이할까?'라는 생각이 들었습니다. 하지만 잠시만요… 상황이 바뀌었습니다. 엄청나게 말이죠. 제가 그 과정을 설명해 드릴게요.

Hades 2는 전작보다 더 크고, 어둡고, 깊은 세계로 유저를 안내합니다. Zagreus 대신 Melinoë가 중심이 되며, 톤과 페이스의 차이를 즉시 느낄 수 있습니다. 모두가 더 풍부하고, 더 야심차고, 더 섬세하고, 더 멋지다고 말합니다. 하지만 솔직히 말해서, 처음에는 저에게 와닿지 않았습니다. 뭔가 어색했습니다. 페이스가 저를 혼란스럽게 했습니다. 새로운 시스템들이 너무 많게 느껴졌습니다. 진심으로 '아니, 그냥 Hades 1의 편안함을 다시 느끼고 싶다'고 생각했습니다.
이것부터 말해두죠: 비주얼은 정말 놀랍습니다. Supergiant는 디테일, 셰이딩, 애니메이션, 조명 등 모든 것에 심혈을 기울였습니다. 모든 것이 살아있는 듯 느껴집니다. 캐릭터는 선명하고, 환경은 미쳤고, 전반적인 분위기는 그 어느 때보다 강렬합니다. 하지만 저를 즉시 끌어들이지는 못했습니다. 이상하죠? 정말 아름답지만, 제 뇌는 여전히 Hades 1 모드에 갇혀 있었고 적응하는 데 시간이 필요했습니다.

상황이 바뀐 지점은 바로 여기입니다. 저는 계속 플레이했습니다. 평소처럼 고집스럽게 몇 번 더 플레이했고, 4~5번째 플레이쯤에서 갑자기 겜이 확 와닿았습니다. 전투가 더 부드럽게 느껴졌습니다. 마법 시스템이 이해되기 시작했습니다. 은혜와 빌드가 흥미로워졌습니다. 세계가 열리고 거대하게 느껴졌습니다. '이거 이상한데' 싶었던 순간들이 '잠깐만… 이거 진짜 좋은데' 하는 순간들로 바뀌었고, 그 시점부터 저는 푹 빠졌습니다. 완전히 빠져들었습니다. '자정인데 한 번만 더 플레이하자'는 생각이 들 정도로요.
제가 좋아했던 점 (기회를 준 후)
세계가 Hades 1보다 더 크고 깊습니다.
마법과 새로운 능력으로 전투가 더 다층적으로 느껴집니다.
환경이 아름답고 몰입감이 뛰어납니다.
플레이할수록 캐릭터와 스토리가 더 강렬하게 다가옵니다.
고전적인 로그라이크 루프는 여전히 건재하며 그 어느 때보다 강력합니다.
재플레이 가치는 엄청납니다. 빌드는 신선하게 느껴집니다. 겜은 불공평하지 않으면서도 (대부분은) 학습에 대한 보상을 제공합니다.

처음에 저를 짜증 나게 했던 점
초반 겜 진행 속도가 Hades 1보다 느리게 느껴집니다.
일부 시스템은 익숙해지기 전까지는 압도적으로 느껴집니다.
Zagreus의 흐름에 익숙해져서 몇 번 죽을 수도 있습니다.
적응 기간이 실제로 필요합니다.
솔직히 말해서, 이 겜은 유저가 시간을 들여 플레이하기를 기대합니다. 일단 그것을 받아들이면 모든 것이 좋아집니다.
Hades 2는 '별로인데'에서 '왜 5시간 연속으로 플레이했지?'로 바뀌었습니다. 저에게는 첫눈에 반한 겜은 아니었지만, Melinoë의 스타일, 마법, 새로운 메커니즘, 그리고 더 넓은 세계에 익숙해지자 완전히 매료되었습니다. Hades 1을 좋아했던 유저라면 적응하는 데 시간이 필요할 수도 있지만, 저를 믿으세요… 이 겜을 몇 번 플레이해보면 왜 모두가 이 겜을 최고 수준의 후속작이라고 부르는지 알게 될 것입니다.


