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Helldivers 2: 주요 작전 승리 가이드

Helldivers 2 주요 작전 완벽 공략: 협동 팁, 장비 추천, 커뮤니티 전략으로 은하계 전쟁에서 승리하세요.

Nuwel

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업데이트됨 Mar 31, 2026

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Helldivers 2의 주요 작전은 은하계 전쟁의 심장과도 같습니다. 시간 제한이 있는 커뮤니티 전체의 목표로, 수천 명의 겜들이 공유된 목표를 향해 나아가게 하지만, 임무가 너무 어려워서가 아니라 대부분의 유저들이 무엇을 해야 할지 전혀 모르기 때문에 실패하는 경우가 더 많습니다. 오샤운 주요 작전이 이를 뼈저리게 느끼게 했습니다.

Helldivers 2에서 주요 작전이란 무엇인가요?

주요 작전(MO)은 Arrowhead에서 발행하는 게임 전체 목표로, 모든 Helldivers 2 유저들이 은하계 전쟁 지도에서 협력해야 합니다. 이것은 혼자 완료하는 임무가 아니라, 타이머, 특정 행성 목표, 그리고 집단 성공에 따른 보상이 있는 커뮤니티 규모의 캠페인입니다. 활성 및 과거 MO는 Helldivers Wiki Major Orders 페이지에서 추적할 수 있습니다.

주요 작전이 시작되면, 모든 헬다이버의 임무 기여가 공유 진행 막대에 반영됩니다. 올바른 행성을 해방시키거나, 필요한 자원을 수집하거나, 주요 방어선을 유지하면, 커뮤니티 전체가 메달을 얻고 스토리 진행을 해제합니다. 실패하면, 게임 내 설정에 따른 결과 외에는 아무것도 얻지 못합니다.

현재 시스템은 엄격하게 성공/실패로 나뉩니다. 목표를 달성하거나 그렇지 못하며, 부분적인 진행에 대한 중간 지점은 없습니다.

주요 작전이 계속 실패하는 이유는 무엇인가요?

짧은 답: 유저들은 어디로 가야 할지, 무엇이 실제로 중요한지 모릅니다.

Helldivers 2는 주요 작전 전략에 대한 게임 내 안내를 거의 제공하지 않습니다. 목표 텍스트는 무엇을 해야 하는지는 알려주지만, 특정 행성이 왜 우선순위인지, 보급선에 어떤 영향이 있는지, 혹은 방어 임무가 해방 임무와 어떻게 다르게 기여하는지는 결코 설명해주지 않습니다. 활성 유저의 상당 부분을 차지하는 일반 유저들은 추측만 할 뿐입니다.

결과는 예측 가능합니다. 유저들은 은하계 전역으로 흩어져, 전략적으로 중요한 행성보다는 흥미롭게 느껴지는 행성을 공격합니다. 중요한 병목 지점은 방어가 부족해집니다. 주요 목표가 지연되는 동안 관련 없는 전선에 자원이 쌓입니다. r/Helldivers의 유저 u/Professional-Put881의 레딧 스레드에서는 일반 유저들이 MO 전략을 따라가지 못하고 있으며, 게임은 이 격차를 해소하기 위해 아무것도 하지 않는다고 직접적으로 지적했습니다.

현재로서는 디스코드 서버와 팬 위키와 같은 외부 커뮤니티를 통해서만 정보를 얻을 수 있습니다. 이것은 큰 문제입니다. 협력적인 베테랑들은 어디에 떨어져야 할지 정확히 아는 반면, 다른 모든 사람들은 무작위로 행성을 선택하는, 두 계층의 유저 기반을 만듭니다.

Active MO objective tracker

활성 MO 목표 추적기

주요 작전에 효과적으로 기여하는 방법

투입 전에 우선순위 행성을 확인하세요

어떤 임무에 참여하기 전에, 은하계 전쟁 지도를 열고 현재 주요 작전이 집중된 행성을 파악하세요. MO가 해방을 요구한다면, 그곳으로 직접 투입하세요. 방어를 요구한다면, 다른 모든 것보다 해당 행성의 방어 임무를 우선시하세요.

보급선도 중요합니다. 일부 행성은 인접한 행성이 먼저 해방되어야만 도달할 수 있습니다. MO 목표와 연결되지 않은 행성을 공격하는 것은 전혀 도움이 되지 않습니다.

임무 환경에 맞춰 장비를 조정하세요

주요 작전은 종종 플레이어를 특정 생태계나 적 세력으로 몰아넣으며, 장비는 이를 반영해야 합니다. 오샤운 MO는 플레이어들을 터미니드 둥지 경비병을 상대하는 좁은 동굴 환경으로 보냈는데, 이는 화염 무기에 이상적인 지역이었어야 합니다. 그렇지 않았고, 그 이유는 중요합니다.

FLAM-40 화염방사기는 사거리 문제가 있습니다. 화염 줄기가 너무 짧아서 목표에 닿기 전에 플레이어를 불태우는 경우가 많습니다. 불붙은 적들은 멈추지 않고, 불길을 뚫고 돌진하여 여전히 불타고 있는 상태로 당신에게 닿아 헬다이버에게 불을 옮깁니다. Arrowhead는 2024년 9월에 화염 피해를 33%만큼 상향하고 장갑 관통력을 개선했지만, 순수한 피해량은 근본적인 문제를 해결하지 못합니다. 화염은 군중 제어를 위해 적을 느리게 해야 합니다.

특히 오샤운 MO의 경우, 폭발물은 적을 기절시키거나 제거하여 근접 범위에 도달하기 전에 처리하기 때문에 화염 무기보다 더 효과적이었습니다. 그에 맞춰 조정하세요.

FLAM-40 loadout selection screen

FLAM-40 장비 선택 화면

MO 적 세력별 장비 추천

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커뮤니티뿐만 아니라 분대와도 협력하세요

분대 수준에서는 몇 가지 습관이 측정 가능한 차이를 만듭니다. 팀원이 강하를 기다릴 때 즉시 강화하세요. 전투에서 두세 명의 플레이어를 남겨두고 목표만 쫓지 마세요. 샘플은 팀 전체가 공유하므로, 누가 무엇을 주웠는지에 대해 협력을 깨지 마세요. 이동성을 유지하세요. 가만히 있는 헬다이버는 죽은 헬다이버이며, 회피 기동은 폭발 피해를 크게 줄여줍니다.

보급 배낭과 개인 방패는 임무 유형에 따라 각각의 역할을 합니다. 밀집된 벌레 임무에서는 보급 배낭이 팀의 스팀과 수류탄을 보충해 줍니다. 정밀 사격이 더 중요한 자동기계 전선에서는 방패가 피할 수 없는 공격을 막아줍니다.

주요 작전 시스템에 무엇이 바뀌어야 할까요?

커뮤니티는 두 가지 별개이지만 연결된 문제, 즉 소통과 결과에 대해 목소리를 내고 있습니다.

소통에 대한 제안된 해결책은 간단합니다. 우선순위 목표를 강조하는 전략 개요 화면, 행성이 왜 중요한지 설명하는 게임 내 뉴스 방송, 그리고 플레이어의 노력이 가장 필요한 곳을 보여주는 명확한 표시입니다. 이 중 어느 것도 게임을 재설계할 필요는 없습니다. 이는 캐주얼 유저들이 매 세션마다 디스코드 서버를 확인할 필요 없이 최신 정보를 얻을 수 있도록 하는 UI 및 내러티브 추가 기능입니다.

결과에 대해서는, 레딧 유저 u/TheRedHandedOne이 더 구조적인 것을 제안했습니다. 테이블탑 RPG인 Pathfinder와 같은 게임에서 차용한 성공 정도 시스템입니다. 엄격한 성공/실패 결과 대신, 주요 작전은 계층화된 결과를 가질 것입니다:

  • 최고 성공: 목표를 며칠 전에 완료, 보너스 메달 및 실험적인 스트라타젬 해제
  • 성공: 표준 완료, 전체 메달 보상
  • 부분 성공: 대부분의 기준 충족, 메달 감소하지만 부분적인 내러티브 진행
  • 실패: 보상 없음, 스토리 결과 적용
  • 최악의 실패: 다음 주요 작전에 대한 전략적 불이익, 예를 들어 보급 불이익 또는 적 증원 이벤트

이 시스템은 Arrowhead의 게임 마스터(커뮤니티에서 조엘이라고 불림)에게 더 많은 스토리텔링 유연성을 제공하고, 뛰어난 협력을 보상하며, 실패한 주요 작전조차도 단순히 실망스러운 것이 아니라 의미 있게 느껴지도록 할 것입니다.

주요 작전 사이에 정보를 얻는 방법

게임 내 정보와 실제로 알아야 할 정보 사이의 격차는 실재하며, Arrowhead가 이를 해결할 때까지 외부 자료가 최선의 선택입니다. 커뮤니티 위키는 활성 MO, 보급선 지도, 과거 결과를 추적합니다. Helldivers 2의 디스코드 서버는 새로운 주요 작전이 시작되면 몇 시간 내에 전략 분석을 게시하는 경우가 많습니다.

Helldivers 2의 진화하는 콘텐츠에 접근하는 방법에 대한 더 넓은 시각을 얻으려면, GAMES.GG의 더 많은 가이드를 찾아보세요. 각 새로운 캠페인에 앞서 나가세요.

은하계 전쟁은 유저들이 동일한 정보를 바탕으로 행동할 때만 전진합니다. 분대를 협력시키고, 올바른 행성을 선택하고, 특정 MO 환경에 적합한 장비를 구축하는 것이 주요 작전의 성공 여부를 실제로 결정하는 세 가지 요소입니다. 그 외의 모든 것은 잡음입니다.

가이드

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026