헬다이버즈 2에서의 탈출은 꽉 찬 보상 풀을 가지고 돌아가는 것과 벌레가 들끓는 지옥 같은 행성 표면에 힘들게 얻은 샘플을 날려버리는 것의 차이를 의미합니다. 분대를 살아서 셔틀에 태우는 것은 단순한 생존 메커니즘이 아닙니다. 임무에서 얻는 모든 자원을 직접적으로 배가시킵니다. 탈출이 어떻게 작동하는지 이해하고 플레이를 그에 맞춰 구축하는 것은 진행 속도를 높이는 데 가장 큰 영향을 미칠 수 있는 요소 중 하나입니다.
헬다이버즈 2에서 탈출은 어떻게 작동하나요?
임무가 끝나면 팀은 지정된 착륙 지점에서 탈출 셔틀을 호출합니다. 헬다이버즈 위키의 탈출 메커니즘 분석에 따르면, 착륙 지역과 같은 고도에서 10미터 이내에 있는 모든 헬포드는 셔틀이 착륙하면 회수됩니다. 보급 헬포드도 이때 내용물을 배출하므로, 대부분의 유저들이 생각하는 것보다 위치 선정이 더 중요합니다.
탈출 지역은 열을 발생시킵니다. 즉, 적의 주의를 적극적으로 당신의 위치로 끌어들입니다. 헬다이버즈 위키에 문서화된 스폰 메커니즘은 탈출 지점이 다른 영향력 있는 지역보다 더 넓은 반경으로 열을 발생시키며, 250미터에서 시작하여 타이머가 줄어들면서 선형적으로 증가한다고 확인합니다. 이는 예상보다 더 먼 거리에서 적들이 당신에게 몰려오고 있다는 뜻이며, LZ에서 오래 기다릴수록 상황은 더 나빠집니다.
경고
탈출을 호출하고 나서 부가 임무를 완료하러 돌아다니지 마세요. 비콘이 내려가는 순간, 당신의 위치에 대한 적 밀도가 빠르게 증가하기 시작합니다. 먼저 임무를 완료하고 셔틀을 호출하세요.
탈출하면 실제로 어떤 보상을 얻게 되나요?
셔틀에 살아 탑승한 모든 팀원은 임무의 총 보상 풀에 보너스를 기여합니다. 이는 모든 플레이어에게 동일하게 적용됩니다. 헬다이버즈 2는 개인 성과에 관계없이 모든 참가자에게 동일한 보상을 분배합니다. 즉, 힘들어하는 팀원을 셔틀로 끌고 가는 것이 더 둥지를 솔로로 하나 더 처리하기 위해 남겨두는 것보다 가치가 있습니다.
임무를 통해 얻는 다섯 가지 핵심 재화는 다음과 같습니다:
샘플은 탈출을 위해 적극적인 노력이 필요한 유일한 재화입니다. 헬다이버가 사망하면 지도에 떨어지며 셔틀이 출발하기 전에 회수해야 합니다. 누군가 사망했고 팀이 회수하지 않고 탈출하여 샘플을 잃는 것은 게임에서 가장 흔하고 값비싼 실수 중 하나입니다.
정보
탈출 근처에서 혼란스러운 전투 중에 샘플 회수 임무를 한 명의 유저에게 할당하세요. 헌신적인 한 명의 러너가 그렇지 않으면 땅에 남아있을 희귀 또는 슈퍼 샘플 전체를 구할 수 있습니다.
임무당 가장 많은 XP를 주는 행동은 무엇인가요?
적을 처치하는 것은 XP를 주지 않습니다. 이는 많은 신규 유저들에게 놀라움을 주지만, 프래그는 순전히 전술적인 것입니다. 생존을 위한 것이지, 진행 상황을 채우기 위한 것이 아닙니다. XP는 다음 행동들로부터 얻습니다:
- 주요 임무 완료 — 가장 가치가 높은 주요 임무 목표
- 부가 임무 완료 — 지도에 파란색 아이콘으로 표시되며, 각각 보상 풀에 추가됩니다
- 둥지 및 공장 파괴 — 빨간색으로 표시되며, 적 스폰원을 제거하고 추가 XP를 보상합니다
- 성공적인 탈출 — 셔틀에 탑승한 살아있는 모든 분대원은 보너스를 추가합니다
- 임무 속도 — 더 빨리 완료하면 보상 배율이 증가합니다
- 난이도 — 더 높은 난이도는 임무 완료 시 모든 보상에 배율을 적용합니다
여기서 계산은 간단합니다. 헬다이브 난이도에 전체 분대 탈출, 모든 임무 완료를 더하면 가능한 최고 지급액이 됩니다. 이 변수 중 하나라도 떨어지면 실제 자원을 잃게 됩니다.
헬다이버즈 2에서 가장 빠르게 레벨 업하는 방법은 무엇인가요?
커뮤니티가 정착한 가장 효율적인 방법은 헬다이브 난이도의 제거 임무를 네 명의 전체 분대와 함께 수행하는 것입니다. 제거 임무의 구조는 파밍에 이상적입니다. 유일한 목표는 적의 파도에 맞서 위치를 유지하는 것이고, 적들은 당신에게 오며, 40분 타이머를 잡아먹는 탐험 요구 사항이 없습니다.
다음은 작동하는 표준 설정입니다:
- 헬다이브 난이도의 제거 임무를 선택합니다
- 네 개의 분대 슬롯을 모두 채웁니다. 부분 분대는 난이도 배율을 낭비합니다
- 모든 플레이어는 최대 터렛 스트라타젬을 가져옵니다: 기관포 센트리, 박격포 센트리, 기관총 센트리, 그리고 궤도 레이저
- 드롭하여 모든 터렛을 즉시 좁은 방어 클러스터에 배치합니다
- 궤도 레이저는 특히 맹독성 타이탄을 위해 아껴둡니다. 레이저는 지연이 있으므로 일찍 호출하세요
- 박격포 센트리가 동료를 망설임 없이 죽일 수 있으므로 박격포 센트리와의 위치를 주시하세요
헬다이브에서의 잘 실행된 제거 임무는 10분 안에 완료될 수 있습니다. 이 회전율은 시간당 가장 빠른 XP 획득 방법입니다.
위험
박격포 센트리는 적과 동료를 구별하지 않습니다. 분대를 킬 존에서 멀리 떨어진 곳에 배치하고 터렛 필드를 통과하기 전에 재배치를 알리세요.

헬다이브에서의 터렛 방어
알아둘 만한 대체 레벨링 방법
알 둥지 임무
순수 방어가 당신의 스타일이 아니라면, 헬다이브에서의 알 둥지 제거 임무는 다른 리듬을 제공합니다. 헬다이브 난이도는 지도에 있는 둥지의 수를 증가시키므로, 각 임무는 더 많은 목표를 완료하게 됩니다. 헬포드에서 첫 번째 둥지로 직접 드롭하여 즉시 파괴하고, 분대가 압도당하는 순간을 위해 방패 생성기를 가져오고, 부가 임무는 완전히 건너뛰세요. 목표는 둥지 수와 완전한 탈출입니다.
자동화기 방어 임무
제거 임무의 동일한 터렛 전략이 여기에 적용되며, 한 가지 조정이 있습니다: 자동화기는 일반적으로 고난이도에서 벌레보다 다루기 어렵다고 여겨집니다. 더 정확한 위치 선정과 다른 무기 로드아웃이 필요합니다. 보상 구조는 동일하지만, 분대가 자동화기에 익숙하지 않다면 벌레 제거 임무보다 임무 완료 시간이 약간 더 오래 걸릴 것으로 예상하세요.
주요 임무와 함께하는 부가 임무
정적인 방어보다는 능동적인 플레이를 선호하는 분대의 경우, 파티를 나누는 것이 잘 작동합니다. 두 명의 플레이어를 주요 임무 완료에 보내고, 다른 두 명은 동시에 파란색으로 표시된 부가 임무를 처리하도록 하세요. 표준 40분 임무에는 일반적으로 약 3개의 부가 임무가 포함됩니다. 부가 임무는 주요 임무보다 XP를 적게 주지만, 순차적으로 완료하는 것보다 병렬로 완료하면 의미 있게 쌓입니다.
모든 것을 해제하려면 몇 레벨이 필요하나요?
헬다이버즈 2의 레벨 상한선은 150으로, 2024년 4월 업데이트에서 원래 50에서 상향 조정되었습니다. 확장된 상한선에도 불구하고, 최신 메카를 포함한 모든 스트라타젬은 레벨 25까지 해제됩니다. 그 이후의 레벨은 주로 게임 내 이름 아래에 표시되는 칭호를 얻기 위한 것입니다. 총 22개의 칭호가 있으며, 레벨 100에는 헬 커맨더, 레벨 150에는 슈퍼 프라이빗이 있습니다. 예외는 슈퍼 시티즌으로, 특정 레벨에 도달하는 대신 게임의 슈퍼 시티즌 에디션을 소유해야 합니다.
표시할 칭호를 변경하려면 디스트로이어의 무기고로 이동하여 캐릭터 메뉴를 엽니다.
정보
모든 것이 레벨 25까지 해제되므로, 초기 진행은 순수한 레벨보다는 스트라타젬과 함선 업그레이드에 관한 것입니다. 레벨 숫자만 쫓기보다는 함선 업그레이드를 위한 샘플과 스트라타젬을 위한 보급 슬립을 우선하세요.
모든 탈출에서 최대한의 이득을 얻기
플레이어들이 저지르는 가장 큰 실수는 탈출을 뒷전으로 생각하는 것입니다. 헬다이버즈 2의 모든 진행은 임무를 성공적으로 완료하고 분대를 살아서 탈출시키는 것을 통해 이루어집니다. 샘플은 셔틀로 운반하지 않으면 땅에 남습니다. 동료가 탑승 전에 사망하면 보너스 보상이 사라집니다. 난이도 배율은 실제로 완료해야만 지급됩니다.
임무에서 살아남는 것뿐만 아니라 탈출에서 살아남는 것을 중심으로 로드아웃을 구축하세요. 이는 임무를 더 빨리 완료하는 데 도움이 되는 공격적인 도구뿐만 아니라 LZ를 유지하는 데 도움이 되는 유틸리티 스트라타젬을 가져와야 함을 의미합니다. 셔틀은 기다리지만, 적들은 스폰을 멈추지 않습니다.
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