"내 숙제를 베껴도 좀 바꿔서 베껴라"는 말은 Heroes of Mavia를 탄생시켰습니다. 이 실시간 전략 겜은 불행히도 이미 한동안 시장에 나와 있는 라이벌 Clash of Clans와 비교할 수 없습니다. 겜이 정확히 복사본이라는 점을 제외하고도, 이 겜은 다른 겜들만큼의 유동성이 부족하고, 같은 카테고리의 다른 겜들을 더 낫게 만드는 많은 활력이 부족합니다.
다른 겜들처럼 즐길 수 있게 되기까지는 여러 가지 변경 사항이 필요하지만, 이 겜이 진정으로 될 수 있는 것에 대한 괜찮은 기반입니다. 하지만 겜이 어떤 변화를 겪든, Clash of Clans와 같이 똑같고 먼저 출시된 겜들의 그림자에서 벗어나지 못할 것입니다.
겜플레이
겜에서 사용하게 될 병력들을 먼저 소개하는데, 모든 디자인을 보여주는 멋진 스틸컷이 있습니다. 여기서 가장 눈에 띄는 특징은 보여지는 그래픽이며, 겜에 로딩될 때 품질이 떨어지지 않지만, 로딩 화면에서 한때 느꼈던 생명력은 즉시 사라집니다. 겜은 초기 단계이지만, 맵은 몇 개의 바위가 흩어져 있는 완전히 텅 빈 녹색 필드입니다. 이 바위들을 제거하는 데 비용이 들지 않거나, 제거해도 선물을 주지 않는다는 점도 맵에서 볼 수 있는 단조로움을 더합니다.
물론, 이런 겜들은 기지를 건설해야 하고, 그것이 곧 땅의 생명력입니다. 하지만 그래도 제거할 수 있는 수풀, 나무, 기타 무작위 잔해들이 있어야 합니다. 이것들을 제거하면 사파이어를 얻을 수도 있고, 유저들이 땅을 깔끔하게 유지한 것에 대한 보상을 받을 수도 있습니다. 병력을 훈련시키고 나면, 훈련 캠프에서 병력들이 돌아다니고, 날아다니고, 걷는 것을 보는 것은 재미있는 광경입니다. 특히 확대해서 병력들의 무기, 의상, 헤어스타일과 같은 세부 사항을 볼 수 있을 때 더욱 그렇습니다.

이 모든 다양한 병력들을 사용하기 위해 정말 높은 HQ 레벨에 도달할 필요는 없습니다. 겜 초반에는 Striker(거대한 망치를 든 금발 야만인), Marine(이름 그대로 AR을 든 해병), Boom Kart(Clash of Clans의 해골 폭탄병을 영리하게 재현하여 벽을 파괴할 수 있음), 그리고 마지막으로 Skyfire(하늘을 날아다니며 총알을 퍼붓는 병력)와 같은 핵심 병력들을 소개받습니다.
이 병력들은 HQ 4와 5로 이동하기 전까지 겜 초반의 대부분을 차지할 것입니다. 이 병력들을 통해 겜 초반에 다른 기지를 상대로 몇 가지 다른 전략을 사용할 수 있습니다. 적이 대공 방어 시설을 갖추고 있다면 지상 병력과 공중 병력을 조합하여 사용하고, 대공 방어 시설이 없다면 Skyfire를 대량으로 스팸하면 됩니다!
겜 초반에는 많은 초보 유저들이 비슷한 트로피 레벨에 있기 때문에 반복적일 수 있습니다. 그래서 정말 레벨이 낮은 기지를 상대하거나, 최대 레벨의 HQ를 상대하게 됩니다. 이러한 초반의 반복적인 전투로 인해 겜은 재미보다는 노가다에 가깝게 느껴집니다.

앞서 언급했듯이, 대공 방어 시설이 없으면 공중 공격에 쉽게 3별을 당할 수 있지만, 겜의 다른 방어 시설들은 병력을 막는 데 너무 좋습니다. 특히 박격포와 같은 것들이 그렇습니다. 다른 기지 건설 겜과 비교하면 배치할 건물이 적습니다. 대신 겜은 자원 수집기, 포탑, 심지어 연구실과 같은 많은 건물에 엄청난 체력을 부여합니다.
여기에 포탑이 병력을 쓸어버리거나, 박격포가 Striker를 한 방에 보내거나, 심지어 더 독특한 Ice Towers와 같은 방어 시설이 추가되면 공격 방법을 놓고 더 많은 혼란을 야기하며, 이 모든 것들은 누군가의 기지 한가운데에 있을 때 파괴하기 어려울 수 있습니다. 유저가 HQ 4에 도달하고 다른 병력을 얻고 영웅을 잠금 해제하면, 몇 가지 문제만 제외하고 겜이 꽤 잘 진행되기 시작합니다.
이러한 문제들은 주로 모든 실시간 전략 PVP 겜이 초기 단계에서 발생하는 것으로 알려진 초반 트로피 문제에서 비롯됩니다. 이를 해결하기 위해 겜은 베타에서 캠페인을 플레이할 수 있도록 허용하며, 이는 트로피를 잃을 걱정 없이 자원을 얻고 병력들이 어떻게 작동하는지 더 잘 이해할 수 있는 정말 재미있고 즐거운 방법입니다!

리뷰
이 모든 기능에도 불구하고, 이 겜은 다른 실시간 전략 겜들에 비해 여전히 미미합니다. Clash of Clans와 같은 겜에서 크게 달라진 점이 없으며, 불행히도 그들이 내놓은 것들에서 부족한 점이 많습니다.
업그레이드를 위한 극심한 자원 노가다, 반격하거나 자리를 비웠을 때 기지를 보호할 수 있는 병력이 없다는 점, 그리고 가장 중요한 것은 겜 플레이의 전반적인 유동성과 확대/축소, 기지 이동 방식입니다. 겜의 전반적인 삶의 질은 개선될 수 있으며, 이를 통해 유저들이 겜에 뛰어들어 겜 여정을 계속하고 싶어 하도록 더욱 즐겁게 만들 수 있습니다.
전반적으로 Heroes of Mavia는 베타 단계에 있다는 점에서 비롯된 많은 문제로 고통받는 재미있는 기지 건설 겜입니다. 이러한 문제 중 일부는 빠른 업데이트로 해결될 수 있지만, 이 겜은 자신과 똑같지만 전반적으로 더 나은 겜들의 그림자에서 벗어나지 못하고 있습니다. Heroes of Mavia는 주류로 나아가기 전에 훨씬 더 많은 변경 사항과 삶의 질 업데이트가 필요합니다. (네, 앱 스토어에 출시되었다는 것을 알지만, 확실히 거기에 있을 필요는 없습니다)



