High on Life 2에 대한 진정한 질문은 Squanch Games가 Justin Roiland 없이 속편을 만들 수 있었는지 여부가 아니라, 그것이 단 한 사람의 비전이 아니었음을 증명하면서도 그 무질서한 에너지를 포착할 수 있었는지 여부입니다. 15시간 후, 답은 놀랍도록 명확합니다. 그들은 확실히 할 수 있습니다. 비록 원래 게임에서는 그렇지 않았던 부분에서 실행이 흔들리더라도 말입니다.

The G3 Killer returns for round two
게임플레이: 제대로 작동하는 ADHD 슈터 디자인
High on Life 2는 혼돈 속으로 다시 돌아가는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 처음 5분은 최근 몇 년간 제가 플레이했던 가장 혼란스럽고 독특한 "튜토리얼" 경험 중 일부입니다. 빠른 튜토리얼을 통해 액션에 바로 뛰어들게 하는데, 이는 요약과 의도 표명이 절반씩 섞여 있으며, 게임은 빠르게 진행되고 당신도 따라오기를 기대합니다. 당신은 이제 인간을 가축으로 합법적으로 분류하려는 Rhea Pharmaceuticals와 거래하는 유명한 현상금 사냥꾼인 G3 Killer입니다. 터무니없고 과장되었지만, 게임이 그 전제에 완전히 몰입하기 때문에 작동합니다.
핵심 루프는 스토리 미션, 사이드 퀘스트, 환경 퍼즐로 가득 찬 반개방형 세계를 탐험하는 데 있습니다. 그것을 클릭하게 만드는 것은 다양성입니다. 한 순간에는 유람선에서 살인 미스터리를 풀고, 다음 순간에는 외계인 클럽에서 스탠드업 코미디를 하고, 갑자기 예상보다 훨씬 더 깊은 방탈출 퀘스트에 빠져들게 됩니다. 게임은 끊임없이 새로운 시나리오를 당신에게 던지고, 이러한 활동의 페이스는 대부분 잘 작동합니다.
사이드 콘텐츠를 건너뛰지 마세요. 최고의 농담과 가장 창의적인 시나리오 중 일부는 탐험에 보상을 주는 선택적 미션에 숨겨져 있습니다.
총격전은 원작보다 눈에 띄게 더 탄탄해졌습니다. 말하는 무기는 여전히 중심이며, 각 무기는 개별적인 개성과 메커니즘을 가지고 있어 전환을 장려합니다. 파쿠르 시스템도 의미 있는 업그레이드를 받았으며, 이동이 더 빠르고 반응성이 좋아져 이동이 단순히 기능적인 것을 넘어 진정으로 즐거워졌습니다. 새로운 능력을 사용하여 이전에 막혔던 섹션에 접근하기 위해 지역을 다시 방문하게 되며, 이는 월드 디자인에 실제 깊이를 더합니다.
그럼에도 불구하고 게임은 범위 관리에서 어려움을 겪습니다. 리뷰에서는 일관되게 "더 크면서도 더 작은" 느낌을 언급하며, 일부 영역에서는 확장되었지만 다른 영역에서는 더 제한적입니다. 야망은 보이지만, Squanch Games가 현재 능력 이상으로 확장된 부분의 이음새도 보입니다.
기술적 결함이 있는 다채로운 혼돈
시각적으로 High on Life 2는 원작을 정의했던 생생하고 만화 같은 미학을 유지합니다. 외계 세계는 컨벤션 센터부터 리크 앤 모티를 너무 많이 본 사람이 디자인한 것처럼 보이는 제약 시설까지, 색상과 창의적인 디자인으로 팝니다. 솔직히 말해서, 그것이 바로 그들이 추구하는 분위기입니다.
하지만 여기서 균열이 보입니다. 여러 리뷰에서 2026년 출시 게임에 존재해서는 안 될 폴리싱 문제와 기술적 문제를 언급합니다. 다양한 하드웨어에서 성능 불일치가 발생하며, 게임을 망칠 정도는 아니지만, 이러한 거친 부분은 게임이 추진력을 얻을 때 경험에서 당신을 벗어나게 합니다.
오디오 디자인은 혼란스러운 코미디 톤을 완벽하게 잡아낸 공로를 인정받을 만합니다. 당신의 총은 결코 조용하지 않고, NPC는 끊임없이 농담을 던지고, 성우는 그 역할에 헌신합니다. 첫 게임의 끊임없는 수다가 짜증났다면, 여기서 아무것도 당신의 마음을 바꾸지 않을 것입니다. 그것을 좋아했다면, 더 나은 글쓰기로 뒷받침되는 작동했던 것들을 더 많이 얻게 될 것입니다.
제대로 먹히는 부조리 유머
이것이 High on Life 2가 회의론자들을 틀렸음을 증명하는 부분입니다. Roiland 없이 Squanch Games가 코미디 목소리를 유지할 수 있었을까요? 알고 보니 그렇습니다. 그리고 아마도 이전보다 더 나을 수도 있습니다. 글쓰기는 더 집중된 느낌을 주고, 농담은 더 일관되게 먹히며, 세계관은 무작위 농담 모음이 아니라 통일된 부조리한 우주를 만듭니다.

Stand-up comedy as game mechanic
제약 회사가 인간을 약물로 분류하려는 주요 줄거리는 종이에 적으면 터무니없지만, 게임은 그것을 똥 농담과 부조리 유머로 포장된 날카로운 사회 비평의 틀로 사용합니다. 설교적이지 않으면서도 똑똑하고, 단순히 충격 요법에만 의존하지 않으면서도 재미있습니다. 한 리뷰에서는 "의사가 처방한 것"인 "빅 파마와의 싸움"이라고 묘사했으며, 이러한 종류의 주제적 일관성은 작가 팀의 실제 성장을 보여줍니다.
참고로, 첫 번째 High on Life를 플레이했다면 톤에 대해 무엇을 기대해야 하는지 알 것입니다. 이 속편은 작동하게 만든 것을 버리지 않고 그 공식을 다듬습니다. 15시간의 플레이 시간은 적절하며, 아이디어를 발전시킬 만큼 길지만 너무 오래 머물지 않습니다.
평결: 거친 부분과 함께하는 코미디 금광
High on Life 2는 가장 중요한 부분에서 성공합니다. 진정으로 재미있고, 기계적으로 개선되었으며, Squanch Games가 논란의 여지가 있는 공동 설립자 없이도 제공할 수 있음을 증명합니다. 확장된 무기고는 훌륭하게 느껴지고, 파쿠르 시스템은 더 잘 작동하며, 월드 디자인은 의미 있는 방식으로 탐험에 보상을 줍니다. 제대로 작동할 때, 창의적인 시나리오에서 만족스러운 전투 시퀀스를 수행하면서 웃게 됩니다.
하지만 이러한 기술적 문제와 페이스 문제들은 사소한 각주가 아닙니다. 그것들은 이것이 될 수 있었던 결정적인 코미디 슈터 경험을 막는 실제적인 단점입니다. 게임은 스튜디오가 손이 닿는 것 이상으로 뻗어 나가는 것처럼 느껴지며, 몇 달 더의 폴리싱이 필요했던 야심 찬 무언가를 제공합니다.
기술적 완벽함보다 유머와 창의성을 중요하게 생각하는 플레이어라면 High on Life 2는 당신이 원하는 것을 정확히 제공합니다. 게임이 거울처럼 빛나도록 폴리싱되기를 원한다면, 거친 부분들이 당신을 좌절시킬 것입니다. 첫 게임을 즐겼고 의미 있는 개선과 함께 그 혼란스러운 에너지를 더 원했던 모든 사람들에게, 이것은 결함에도 불구하고 쉽게 추천할 수 있습니다. 완벽하지는 않지만, 업계에서 더 많이 필요로 하는 바로 그 종류의 기괴하고 재미있고 창의적인 슈터입니다.


