A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...
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Invincible VS 초보자 가이드

3v3 태그 파이터 Invincible VS의 콤보, 카운터 태그, 어시스트 브레이크, 이동 방법을 배우는 초보자 가이드입니다.

Nuwel

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업데이트됨 May 5, 2026

A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...

Invincible VS는 현재 시장에 나와 있는 대부분의 격투 게임과는 전혀 다릅니다. 3v3 태그 시스템, 탐욕을 처벌하는 콤보 미터, 준비되지 않은 상대를 상대로 0에서 100까지의 콤보를 넣을 수 있는 캐릭터들은 최근 기억에 남는 가장 가파른 학습 곡선 중 하나를 만듭니다. 초반에 기본기를 제대로 익히는 것이 랭크를 올리느냐 아니면 영원히 루프에 갇히느냐의 차이를 만듭니다. 알아야 할 내용은 다음과 같습니다.

콤보 미터가 빠르게 채워집니다

콤보 미터가 빠르게 채워집니다

Invincible VS에서 콤보는 어떻게 작동하나요?

모든 싸움의 기초는 어떤 버튼이 어떤 버튼으로 캔슬되는지 이해하는 것입니다. IGN 스타터 가이드에 따르면 규칙은 간단합니다. 같은 강도 또는 더 강한 버튼으로 어떤 버튼이든 캔슬할 수 있습니다. 약공격은 약공격, 중공격, 강공격으로 캔슬됩니다. 중공격은 중공격과 강공격으로 캔슬됩니다. 강공격은 다른 강공격으로만 캔슬됩니다. 특수기필살기는 어떤 것이든 캔슬될 수 있습니다.

대부분의 캐릭터에게 표준적인 기본 콤보는 다음과 같습니다: 앉아서 약공격, 약공격, 중공격, 강공격, 아래 강공격(띄우기), 그리고 상대방을 따라 공중으로 올라가 두 번째 콤보를 넣기 위해 위로 홀드합니다. 공중에서의 아래 강공격은 일반적으로 상대를 땅으로 다시 떨어뜨리지만, 일부 캐릭터는 땅에 튕기는 것을 건너뛰는 독특한 다이브킥을 가지고 있으므로, 플레이하는 캐릭터에 따라 마무리 기술을 조정해야 합니다.

두 가지 메커니즘이 중간 스트링에서 콤보 미터를 줄입니다. 첫 번째는 부스트 대시로, 아래 강공격 띄우기 시퀀스 후에 추가 히트를 더 넣을 수 있게 해줍니다. 두 번째이자 훨씬 더 중요한 것은 액티브 태그입니다.

액티브 태그란 무엇이며 왜 중요한가요?

액티브 태그는 콤보 중에 어시스트 버튼을 홀드하여 수행됩니다. 이렇게 하면 팀원이 교체되고 콤보 미터가 극적으로 감소하여 신선한 모멘텀으로 스트링을 계속할 수 있습니다. IGN 가이드에 따르면, 액티브 태그는 한 캐릭터만으로는 할 수 있는 것 이상으로 콤보를 확장하는 주요 방법이며, 필살기를 맞춘 후 콤보를 계속할 수 있는 유일한 방법입니다.

이는 그것들을 강력하게 만듭니다. 또한 읽기 쉽게 만듭니다.

콤보 중 액티브 태그 교체

콤보 중 액티브 태그 교체

카운터 태그는 어떻게 작동하나요?

카운터 태그는 액티브 태그에 대한 당신의 대응입니다. 들어오는 태그된 캐릭터의 히트가 연결되기 직전에 중공격과 강공격을 동시에 입력합니다(간소화된 컨트롤에서는 중공격과 어시스트 1). 성공적인 카운터 태그는 콤보를 완전히 중단시킵니다.

하지만 심리전은 단순히 반응하는 것 이상으로 깊어집니다. IGN 가이드에 따르면, 공격하는 플레이어는 카운터 태그를 이기는 두 가지 방법이 있습니다:

  • 태그가 연결되기 전에 강공격을 눌러 액티브 태그를 지연시켜 타이밍을 변경하여 당신의 카운터를 무너뜨립니다.
  • 아예 액티브 태그를 페인트하여, 카운터 태그를 커밋했다면 당신을 완전히 무방비 상태로 만듭니다.

페인트하고 상대방이 그래도 카운터 태그를 한다면, 상대방은 취약해지고, 어시스트는 3초간 쿨다운에 들어가며, 당신은 새로운 콤보 미터를 얻게 됩니다. 페인트하고 상대방이 멈춘다면, 당신이 노출되는 쪽입니다. 객관적으로 올바른 답은 없습니다. 타이밍을 섞고, 상대방의 습관을 연구하고, 가끔 미끼에 걸릴 수 있다는 것을 받아들이세요.

출처의 추가 참고 사항: 지연된 카운터 태그는 상당한 후딜을 가집니다. 하나를 성공시킨다면, 즉시 아래 강공격이나 부스트 특수기로 캔슬하여 콤보를 유지하세요. 그렇지 않으면 스트링이 끊어집니다.

어시스트 브레이커에 의존해야 하나요?

짧은 대답: 아니요, 기본 탈출 계획으로는요.

어시스트 브레이커(대시와 어시스트 동시 입력)는 팀원을 불러와 콤보에서 현재 캐릭터를 구하지만, 그 대가는 큽니다. IGN 가이드에 따르면, 각 사용은 부스트 미터 2개를 소모하고, 구출하는 어시스트에게 회복 가능한 빨간색 체력으로 50%의 체력을 입히며, 두 어시스트 모두 10초간 쿨다운에 들어갑니다. 이 쿨다운은 해당 창에서 다시 맞았을 때 카운터 태그를 할 수 없다는 것을 의미합니다.

회복 가능한 체력 또한 함정입니다. 제 역할을 하는 상대라면 누구나 스냅백을 사용하여 피해를 입은 어시스트 캐릭터를 강제로 전투에 끌어들여, 회복되기 전에 그 모든 체력을 제거할 것입니다.

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IGN 가이드는 합법적인 사용 사례를 언급합니다: 상대방이 캐릭터를 솔로 킬할 수 있음을 보여주었고, 미터 3개를 가지고 있으며, 대안이 그 캐릭터를 완전히 잃는 것이라면, 콤보 초반에 브레이커를 사용하세요.

스냅백은 어시스트 브레이커를 어떻게 처벌하나요?

스냅백은 상대방이 현재 캐릭터를 특정 팀원으로 강제로 교체하게 합니다. 앞으로 중공격과 강공격을 누르면 중간 캐릭터가 들어오고, 뒤로 중공격과 강공격을 누르면 맨 위 캐릭터가 들어옵니다(둘 다 간소화된 컨트롤에서는 강공격과 어시스트 2). 상대방이 스냅인할 때 당신은 프레임 우위에 있으므로, 무적 반격을 예상하지 않는 한 공격을 계속하세요.

상대방이 손상된 캐릭터를 보호하기 위해 어시스트 브레이커를 사용하고 있다면, 스냅백은 체력이 회복되기 전에 해당 캐릭터를 다시 끌어내는 방법입니다. 이 도구를 무시하지 마세요.

스냅백 입력 참조

스냅백 입력 참조

초보자는 어떤 방어 도구를 사용해야 하나요?

두 가지 방어 옵션이 신규 유저에게 두드러지며, 둘 다 IGN 가이드에 문서화되어 있습니다.

푸시 블록(뒤로 약공격과 중공격)은 미터 반 개를 소모하며 공격적인 압박에 맞서 공간을 만듭니다. 올바른 기술에 올바르게 사용하면 헛점 공격 기회를 열 수 있습니다.

히어로 스트라이크(블로킹 중 뒤로 중공격과 어시스트 1)는 미터 1.5개를 소모하지만 상대방의 공격을 완전히 중단시키고 약간의 프레임 우위를 남깁니다. 비싸지만, 턴을 되찾아야 할 때 효과적입니다.

이러한 태그 메커니즘에 대한 더 깊은 분석을 위해서는, invinciblevs.org의 Invincible VS 게임플레이 가이드에서 3v3 시스템과 방어 전략을 자세히 다룹니다.

화면 주위는 어떻게 움직여야 하나요?

Invincible VS의 움직임은 평균적인 격투 게임보다 더 많은 옵션을 가지고 있습니다. 대시하는 방법은 세 가지입니다: 앞으로 두 번 누르기, 약공격과 중공격을 동시에 누르기, 또는 대시 매크로 사용. IGN 가이드는 가능한 한 빨리 매크로 습관을 들이는 것을 권장합니다.

아래를 눌러 대시를 캔슬하면 예측 불가능하게 움직이고, 반응을 유도하며, 경우에 따라 대시의 후딜을 잘라내어 화면을 더 빠르게 가로지를 수 있습니다. 부스트 대시는 미터를 소모하지만, 비행할 수 있는 캐릭터에게 특히 강력하여 대각선 공중 접근, 깜짝 지상 돌진, 투사체 제거 도약을 가능하게 합니다.

어시스트는 당신의 게임 계획에 어떻게 들어맞나요?

모든 캐릭터는 두 개의 어시스트를 가지고 있습니다. 앞으로 어시스트는 일반적으로 블록스트링 후 압박을 확장하고, 상대방이 잘못된 순간에 버튼을 누르면 콤보를 시작할 수 있습니다. 뒤로 어시스트는 일반적으로 더 독특한 편이며, 투사체부터 안티 에어, 중립에서의 콤보 스타터까지 다양합니다.

IGN 가이드에 따르면, 약한 어시스트를 가진 캐릭터조차도 안전하지 않은 기술을 커버하거나 압박을 유지할 수 있습니다. 팀 구성을 실험하고 어떤 어시스트가 메인 캐릭터의 빈틈을 보완하는지 파악하세요.

액티브 태그와 카운터 태그 타이밍에 대한 더 세분화된 정보를 원하시면, FRVR의 Invincible VS 초보자 가이드에서 중간 튜토리얼 모드를 다루며 이러한 메커니즘에 대한 추가적인 깊이를 제공합니다.

모든 장르에 걸친 더 많은 격투 게임 가이드와 경쟁 팁을 보려면, GAMES.GG의 전체 가이드 섹션을 찾아보세요.

가이드

업데이트됨

May 5th 2026

게시됨

May 5th 2026