Last Resort는 전통적인 시작 메뉴 없이 유저를 즉시 게임 세계로 몰입시키는 신생 PC 좀비 서바이벌 겜입니다. 이는 유저가 게임에 바로 투입된다는 점에서 초기 개발 단계를 시사합니다.

게임 플레이
시작하면 무작위 아바타가 할당되고 안전한 마을에서 시작합니다. 마을 대부분의 NPC와의 상호 작용은 제한적이며, 느낌표로 표시된 몇몇 NPC만이 탐험 미션을 제공합니다. 마을 가장자리에는 잠금 해제된 무기 상자와 충분한 탄약이 있는데, 이는 역설적으로 생존 경험을 약화시킵니다. 언데드 위협에 대처할 준비가 너무 잘 되어 있기 때문입니다.
미션은 수집 퀘스트로 구성되며, 전리품이 가득한 상자로 이어지는 웨이포인트가 있습니다. 이 상자에는 제작을 위한 추가 아이템이 포함되어 있어 향후 제작 시스템이 추가될 것임을 암시합니다. 밖으로 나가면 미니맵에 좀비의 존재가 드러나 잠재적인 긴장감이나 위험 감각을 감소시킵니다. 좀비의 위치와 경계 상태가 빨간색 화살표로 표시되기 때문입니다.

전투 시스템은 간단하며, 총기는 가장 가까운 좀비를 자동 조준하여 정밀한 조준이 필요 없습니다. 이는 특히 폭발성 무기가 의도치 않게 자해를 유발할 때 혼란스러운 조우로 이어질 수 있습니다. 탄약이 풍부하여 좀비가 거의 위험하지 않지만, 기본 무기만 사용하도록 제한했을 때 더 많은 긴장감과 도전이 있었음에도 불구하고 충분하지 않았습니다.
또한, 환경에서는 나무에서 나무와 같은 자원을 수집할 수 있으며, 도끼 대신 폭발물을 사용하는 등 비전통적인 방법으로 수집할 수 있습니다. 입은 피해에 대응할 수 있는 체력 소모품이 있으며, 경험치 바가 존재하지만 현재는 점수를 집계하는 것 외에는 아무런 목적이 없습니다.

데모는 탐험 시간을 포함하여 약 30분 정도 소요됩니다. 눈에 띄는 기능은 데모 완료 증명으로 게임 웹사이트에서 '생존주의자' NFT를 발행할 수 있다는 것입니다. 개발자들과 멀티플레이어 상호 작용을 통해 플레이할 기회가 있었는데, 이는 성장의 잠재력을 시사합니다.
리뷰
하지만 현재로서는 Last Resort는 장르에서 평범한 겜으로 보입니다. 무기의 풍부함은 위험을 크게 줄이고, 죽음에 대한 페널티가 없다는 점(미션 완료 후에는 중요하지 않은 인벤토리 손실 외에는)은 생존 요소를 약화시킵니다. 잠재력은 있지만 아직 실현되지 않은 겜으로, 생존 장르에서 일반적으로 기대되는 깊이와 결과가 부족한 기본적인 경험을 제공합니다.


