ARAM: Mayhem은 칼바람 나락의 캐주얼한 재미를 그대로 살리면서, Arena 모드에서 차용한 드래프트 시스템을 더했습니다. 네 번의 체크포인트에서 파워업을 고르게 되는데, 이 파워업은 궁극기 재사용 대기시간을 두 배로 늘리거나 눈덩이를 핵으로 만들 수도 있습니다. 이 모든 것이 합쳐져 가장 좋은 방식으로 불공평하게 느껴지는 전투로 이어집니다. 어떤 증강을 선택하고 어떤 세트를 중심으로 빌드를 구성해야 하는지를 아는 것이 팀을 캐리하는 것과 왜 적 베이가가 맵 반대편에서 우리 팀 전체를 삭제했는지 궁금해하는 것의 차이를 만듭니다.
ARAM Mayhem은 어떻게 작동하나요?
ARAM: Mayhem은 클래식한 1차선 무작위 챔피언 포맷을 유지하면서 티어별 증강 드래프트 레이어를 추가했습니다. 네 개의 특정 체크포인트에서 세 가지 옵션 풀에서 하나의 증강을 선택합니다. 정확한 일정은 다음과 같습니다.
- 레벨 1: 게임 시작 전에 선택하는 첫 번째 증강. 실버 티어만 가능합니다.
- 레벨 7: 두 번째 증강. 골드 증강이 풀에 추가됩니다. 이 증강은 죽고 부활한 후에 선택합니다.
- 레벨 11: 세 번째 증강. 프리즈매틱 증강을 사용할 수 있습니다. 동일한 규칙으로, 선택하려면 죽어 있어야 합니다.
- 레벨 15: 네 번째이자 마지막 증강. 전체 풀을 사용할 수 있습니다.
위험
레벨 7, 11, 15에서는 죽어 있을 때만 증강을 선택할 수 있습니다. 유미와 같이 거의 죽지 않는 챔피언을 플레이하는 경우, 다른 모든 플레이어보다 적은 증강으로 게임을 마치게 됩니다. 이 모드에서는 죽는 것이 말 그대로 전략의 일부입니다.
증강은 파워 상한선을 정의하는 세 가지 티어로 제공됩니다.
패치 26.3에서는 시스템에 두 번째 레이어가 추가되었습니다: 증강 세트. 일부 증강은 테마 컬렉션에 속하며, 같은 세트에서 2~4개의 증강을 쌓으면 보너스 효과가 잠금 해제됩니다. 이는 개별 증강이 약간 약하더라도 세트를 완성하기 위해 가져갈 만한 가치가 있을 수 있기 때문에 모든 선택에 접근하는 방식을 바꿉니다.

레벨 11에서의 증강 드래프트
ARAM Mayhem 최고의 프리즈매틱 증강
프리즈매틱 증강은 여러분의 파워 상한선을 결정합니다. 이들은 지고 있는 게임을 뒤집거나 강력한 챔피언을 완전히 망가뜨릴 수 있는 선택입니다.
가장 큰 눈덩이
눈덩이에 주문력 100을 얻습니다. 눈덩이가 거대해지며, 미니언을 통과하고 200~350 (레벨 기반)의 마법 피해 (+60% AP, +100% 추가 AD)를 입히고, 대상을 0.75초 동안 에어본시키며, 2초 동안 20%만큼 둔화시킵니다.
이것은 아마도 이 모드에서 가장 강력한 단일 증강일 것입니다. 아무무, 르블랑, 노틸러스와 같은 돌진 탱커들이 화물 열차가 됩니다. 마법사에게도 눈덩이만으로 100의 주문력을 얻는 것은 터무니없습니다. 또한 게임에서 최고의 세트인 눈싸움 세트에 속합니다.
가장 먼 무기
근접 챔피언의 경우 공격 사거리가 250, 원거리 챔피언의 경우 150 증가합니다.
속이기 쉬울 정도로 강력합니다. 케이틀린과 세나는 포탑을 공격해도 어그로를 끌지 않습니다. 근접 챔피언이 갑자기 원거리 캐리처럼 플레이하게 됩니다. 이 증강이 적용되면 게임 전체가 포지셔닝을 중심으로 돌아갑니다. 렝가에게는 패시브 도약 사거리도 늘어납니다.
궁극의 혁명
궁극기를 시전한 후 재사용 대기시간을 초기화합니다. 75초의 재사용 대기시간이며, 죽으면 초기화됩니다.
말파이트 궁극기 두 번. 아무무 궁극기 두 번. 모르가나 궁극기 두 번으로 같은 팀 전투에서 두 개의 다른 대상을 격리할 수 있습니다. 자주 죽는 칼바람에서는 75초의 재사용 대기시간이 계속 초기화되어 이 효과가 거의 항상 사용할 수 있습니다.
보석 건틀릿
(25% +4.5% AP 100당) 치명타 확률을 얻습니다. 여러분의 스킬은 총 145%의 피해로 치명타를 입힐 수 있습니다.
모든 주문 시전자를 치명타 기계로 만듭니다. 1000 AP와 보석 건틀릿을 가진 베이가는 법적으로 허용되지 않는 수학을 만들어냅니다. AD 캐리나 이미 치명타를 많이 올리는 챔피언에게는 이 증강을 건너뛰세요. 가치가 대부분 낭비됩니다.
지옥불 도관
여러분의 스킬은 5초 동안 초당 1.2~12의 마법 피해를 입히는 무한히 쌓이는 화상 효과를 적용합니다 (레벨에 따라 증가, +2.8% 추가 AD, +1.2% AP). 모든 화상 효과는 피해 틱당 기본 스킬 재사용 대기시간을 0.08초씩 감소시킵니다.
브랜드, 릴리아, 카시오페아, 신지드는 걸어 다니는 재앙이 됩니다. 브랜드의 단일 스킬 적용은 지옥불 도관의 4개 레이어를 한 번에 쌓습니다. 화상 틱에서 오는 재사용 대기시간 감소는 긴 팀 전투에서 완전히 불균형하다고 느껴지는 속도로 스킬을 난사하게 만듭니다.
정보
패치 26.4 버그 수정 이후, 지옥불 도관의 재사용 대기시간 감소는 여러 적에게 적용될 때 곱셈 방식이 아닌 덧셈 방식으로 작동합니다. 이전의 "0.5초 만에 스킬 재사용 대기시간 초기화" 상황보다는 덜 강력하지만 여전히 매우 강력합니다.
ARAM Mayhem 최고의 골드 증강
골드 증강은 여러분 빌드의 근간을 이룹니다. 핵심 룬, 재사용 대기시간 효율, 지속적인 전투 가치를 제공합니다.
처음부터 끝까지
핵심 룬인 지배와 선제 공격을 모두 얻습니다.
ARAM: Mayhem은 게임에서 모든 룬을 제거하므로, 하나의 증강 슬롯으로 두 개의 핵심 룬을 다시 얻는 것은 엄청난 이득입니다. 모두가 항상 싸우는 모드에서 지배는 끊임없이 충전됩니다. 또한 돈벼락 세트에 속합니다.
영혼 흡수
치명타가 입힌 피해의 12%만큼 여러분을 치유합니다. 25%의 치명타 확률을 얻습니다.
야스오와 요네는 이것으로 죽지 않게 됩니다. AP 브루저에게 보석 건틀릿과 함께 사용하여 스킬 치명타를 통한 주문 흡혈을 얻으세요. 긴 칼바람 전투에서의 유지력은 정말로 불공평합니다.
치명타
50%의 치명타 확률을 부여합니다.
순수한 스탯, 조건 없음. 모든 평타 기반 챔피언이 즉시 강력해집니다. 영혼 흡수와 함께 사용하면 전투 중 치유량이 터무니없게 됩니다.
처형자
최대 체력이 30% 미만인 적에게 10%의 추가 피해를 입힙니다. 챔피언 처치 시 모든 기본 스킬 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
킬 초기화 메커니즘은 암살자나 킬을 연달아 낼 수 있는 모든 챔피언에게 이 증강을 특별하게 만듭니다. 처형자를 가진 모르가나는 팀 전투 내내 끊임없는 CC를 제공합니다.
퀘스트: 우르프의 챔피언
챔피언 18킬을 달성하면 거의 모든 스탯을 높여주는 황금 주걱을 받습니다.
참고: 공식 위키는 퀘스트 임계값이 18킬이라고 확인했지만, 일부 커뮤니티 출처에서는 22킬이라고 언급합니다. 공식 리그 오브 레전드 위키와 교차 확인한 결과, 18킬이 정확한 수치입니다. 현실적으로 해당 임계값을 달성할 수 있는 킬 잠재력이 높은 챔피언에게 선택하세요.
ARAM Mayhem 최고의 실버 증강
실버 증강은 첫 번째 선택이며 나중에 가끔씩 가치를 더하는 선택입니다. 개별적으로는 약하지만 여전히 게임을 형성할 수 있습니다.
망원경 무기
근접 챔피언의 경우 공격 사거리가 75, 원거리 챔피언의 경우 50 증가합니다.
가장 먼 무기의 실버 버전입니다. 여전히 모든 평타 기반 챔피언에게 의미가 있습니다. 안전하고 언제나 좋은 첫 번째 선택입니다.
날렵함
60%의 추가 공격 속도를 부여합니다.
마스터 이, 트린다미어, 대부분의 AD 캐리에게 완벽합니다. 간단하고 안정적이며, 올바른 챔피언에게는 항상 유용합니다.
다리 운동
이동 속도 50과 40%의 둔화 저항을 얻습니다.
이동 속도는 칼바람 게임에서 승리합니다. 스킬샷을 피하고, 킬을 추격하고, 전투에 더 빨리 복귀합니다. 기동성이 낮은 마법사도 적 팀에 여러 다이브 위협이 있을 때 이 증강을 고려해야 합니다.
강력한 타자
기본 공격은 최대 체력의 3.5%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.
탱커를 DPS 위협으로 만듭니다. 탐 켄치, 초가스, 문도 박사는 이 증강을 자연적인 체력 빌드 위에 쌓으면 안정적인 피해 딜러가 됩니다.
마녀의 생각
레벨에 따라 20~80의 주문력을 부여합니다.
초반 주문력 증가는 르블랑, 아칼리와 같은 눈덩이 중심 암살자가 강력해지도록 합니다. 라바돈의 죽음모자와 최대 스택일 때 80 AP는 104가 됩니다. 일부 플레이어는 이 증강 경로를 통해 ARAM: Mayhem에서 1000 AP 이상을 달성했습니다.

ARAM Mayhem 증강 티어 목록: 최고의 선택 및 세트 조합
9가지 증강 세트 전체 순위
증강 세트는 패치 26.3에 추가되었습니다. 같은 테마 세트에서 2~4개의 증강을 수집하면 보너스 효과가 잠금 해제됩니다. 다음은 무작위 챔피언 선택에서 승리로 얼마나 안정적으로 전환되는지에 따라 모든 세트를 순위 매긴 것입니다.
S 티어: 가장 안정적
눈싸움 (2피스: 눈덩이에 주문력 50 추가, 눈덩이가 30% 더 많은 피해 / 4피스: 주문력 150 추가, 100% 더 많은 피해)
증강: 가장 큰 눈덩이, 황금 눈덩이, 눈덩이 업그레이드, 핀볼 눈덩이, 눈덩이 룰렛
이 모드에서 최고의 세트입니다. 눈덩이는 항상 칼바람에서 가장 중요한 소환사 주문이며, 이 세트는 눈덩이를 주요 피해 스킬로 만듭니다. 2피스만으로도 빌드를 구성할 가치가 있습니다. 4피스에서는 눈덩이가 물몸 챔피언을 한 번에 처치합니다.
돈벼락 (2피스: 증강 및 킬에서 15% 더 많은 골드 획득 / 4피스: 50% 더 많은 골드 획득)
증강: 골드 벼락, 머리 위 컵케이크!, 기부, 붉은 봉투, 처음부터 끝까지, 업그레이드: 불타는 보석, 업그레이드: 처형인
이 모드에서 끊임없이 싸우는 상황에서의 골드 가속. 2피스만으로도 게임 중반에 적 팀보다 아이템 하나 앞설 수 있습니다.
스택공룡 (2피스: 50% 더 많은 스택 / 4피스: 200% 더 많은 스택)
증강: 무한 재귀, 이중성 마스터, 탭 댄서, 영혼 포식자, 퀘스트: 강철의 심장, 경이로운 악몽, 축소 엔진, 오만, 때리기
베이가, 세나, 스몰더, 아우렐리온 솔, 또는 킨드레드를 선택했다면 이 세트는 자동 승리 조건입니다. 200% 추가 스택을 가진 베이가는 20분까지 1500 AP 이상에 도달합니다.
A 티어: 강력하지만 드래프트에 따라 달라짐
불꽃놀이 (2피스: 미사일이 40%의 피해로 2번 튕김 / 4피스: 3번 튕김, 80% 피해)
증강: 망치질, 마법 미사일, 치명타 미사일, 불태워라!, 태풍, 쌍둥이 불꽃
미사일 기반 챔피언에게 엄청난 피해 상한선을 제공합니다. 미스 포츈, 이즈리얼, 럭스는 광역 괴물이 됩니다. 미사일 스킬이 없는 근접 챔피언에게는 약합니다.
위우위우 (2피스: 40% 속도, 25% 치유 및 보호막 강화 / 4피스: 60% 속도, 45% 치유 및 보호막 강화)
증강: 바람술사의 축복, 아기 고양이 엄마 어디 있어, 업그레이드: 미카엘의 축복, 모두를 위하여, 치명타 치유, 소나타, 응급 처치 키트
소나, 소라카, 잔나, 룰루를 레이드 보스로 만듭니다. 팀에 보호할 캐리가 없다면 약합니다.
대마법사 (2피스: 주문을 시전할 때 무작위 스킬의 재사용 대기시간 30% 환불)
참고: 공식 패치 노트에 따라 40%에서 핫픽스되었습니다.
증강: 넘쳐나는 힘, 정신에서 물질로, 버프 친구들, 주스, 바다 영혼
카시오페아, 라이즈, 이즈리얼과 같은 스킬 난사 챔피언에게 매우 좋습니다. 무작위 환불은 전체 전투에서 엄청난 DPS 증가로 평균화됩니다.
B 티어: 좋은 보상, 강제하기 어려움
완전 자동화 (2피스: 자동 시전 재사용 대기시간 30% 감소 / 3피스: 자동 시전 재사용 대기시간은 주문력에 따라 증가)
증강: 프롬 퀸, 양자 컴퓨팅, OK 부메랑, 소나타, 신성한 개입, 자폭, 서리 망령, 파이어폭스
자동 시전 증강이 여러분의 챔피언에게 실제로 맞는 경우 전투에서 승리할 수 있습니다. 관련 자동 시전 증강을 얻지 못하면 세트 보너스가 아무런 효과가 없기 때문에 변동성이 높습니다.
하이 롤러 (2피스: 미니언이 스탯 앤빌을 떨어뜨릴 확률 / 4피스: 골드 또는 프리즈매틱 앤빌 확률 50% 증가)
증강: 변환: 혼돈, 판도라의 상자, 스탯은 스탯에 스탯!, 변환: 프리즈매틱, 스탯은 스탯!, 스탯!, 변환: 골드
간접적인 스탯 축적을 통해 긴 게임에서 강력합니다. 문제는 칼바람 Mayhem 게임이 RNG 드롭이 결실을 맺기 전에 결정되는 경우가 많다는 것입니다.
C 티어: 틈새 선택
죽음의 종 (2피스: 사망 타이머 25% 감소)
참고: 패치 26.3 노트에 따라 40%에서 핫픽스되었습니다.
증강: 광대 대학, 죽음의 열차, 자폭, 폭격기
"죽어서 승리하는" 세트입니다. 감소된 부활 타이머와 사망 폭발 피해는 재미있어 보이지만, 대부분의 조합은 의도적인 죽음을 활용하는 것을 감당할 수 없습니다.

ARAM: Mayhem은 실제 결정, 얻었다고 느껴지는 파워 스파이크, 그리고 단 하나의 증강 콤보가 연속 세 번의 팀 전투를 승리로 이끄는 순간들이 더해진 똑같은 혼돈입니다. 이 모드는 일반 칼바람보다 게임 지식을 더 보상합니다. 훌륭한 증강을 가진 나쁜 챔피언이 나쁜 증강을 가진 훌륭한 챔피언보다 더 잘 캐리할 수 있습니다.

