League of Legends 26.5 패치가 2026년 3월 4일에 적용되었습니다. 겉보기에는 조용하지만 속으로는 큰 변화를 가져오는 패치입니다. 26.4 패치에서 32명의 챔피언을 대대적으로 개편한 혼란 이후, 라이엇은 이번 패치에서 프로 경기 밴픽을 뒤흔들었던 미드 라이너들을 다듬고 정글러들이 요청했던 도구들을 제공하며 외과 수술을 하고 있습니다. 2026년 3월 16일에 First Stand 2026이 시작되는 만큼 타이밍은 우연이 아닙니다. 이번 패치는 메타를 파괴하는 것이 아니라 메타를 안정화시키는 패치입니다.
26.5 패치의 큰 그림은 무엇인가요?
패치의 방향성은 명확합니다. 6개의 버프 중 4개가 정글러를 대상으로 하고, 5개의 너프 중 4개가 미드 라이너를 대상으로 합니다. 오리아나, 아지르, 탈리야, 니코는 몇 주 동안 프로 경기 밴픽을 지배해 왔습니다. 카직스는 솔로 큐에서 가장 위협적인 정글러로서 너프 목록에 이름을 올렸습니다. 반면, 리 신, 릴리아, 녹턴, 가렌, 멜, 볼리베어는 모두 더 강해졌습니다.
26.4 패치에서 순조롭게 랭크를 올리고 있었다면, 아마도 지금도 괜찮을 것입니다. 하지만 어떤 챔피언이 더 강해지거나 약해졌는지 아는 것은 여러분의 LP를 아껴줄 것입니다.

26.5 패치 티어 변화
26.5 패치에서 버프받는 챔피언은 누구인가요?
리 신
리 신은 Q 스킬의 두 번 타격 모두 기본 피해량이 60-180에서 65-185로 증가했습니다. 이는 시전당 +5의 피해량 증가를 의미하며, Q 콤보 전체로 모든 레벨에서 +10의 피해량을 더하게 됩니다. 극적인 수치처럼 들리지 않을 수 있지만, 스킬샷을 꾸준히 맞추는 숙련된 리 신 유저들은 초반 교전과 1대1 대결에서 이 변화를 느낄 것입니다. 그의 26.4 패치 승률은 약 47.5%%였으므로, 이 작은 상향은 충분히 받을 만합니다.
릴리아
이는 단순한 수치 증가보다는 능력치 재분배에 가깝습니다. 패시브의 괴물 대상 회복 AP 계수가 9%에서 15%로, Q 스킬의 AP 계수가 30%에서 35%로 증가하여 정글링과 소규모 교전 능력이 눈에 띄게 강해졌습니다. 반대급부로, 궁극기 피해량이 150-250 + 45% AP에서 100-200 + 40% AP로 감소하고, 모든 레벨에서 재사용 대기시간이 증가했습니다(140/120/100에서 150/130/110으로). 라이엇은 릴리아가 궁극기를 사용하여 팀 전투에서 다섯 명을 잠재우는 것이 아니라, 파밍하고 싸우기를 원합니다. 그녀의 26.4 패치 승률은 49.6%%였습니다.
녹턴
패시브 스킬의 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 줄어들어 정글링 속도가 빨라졌습니다. Q 스킬의 이동 속도 보너스가 15-35%%에서 20-40%%로 증가하여, 궁극기를 사용하고 진입한 후 대상에게 더 안정적으로 달라붙을 수 있게 되었습니다. 녹턴은 한동안 조용히 저조한 성능을 보여왔습니다. Q 스킬의 이동 속도 버프는 두 가지 변경 사항 중 더 큰 영향을 미칠 것으로 예상되며, 그를 다시 위협적인 존재로 만들 수 있습니다. 그의 26.4 패치 승률은 50.3%%였습니다.
가렌
Q 스킬의 이동 속도 지속 시간이 초반 레벨에서 약간 증가했습니다(1레벨에서 1초에서 1.4초로). 또한 E 스킬의 피해량 계수가 38-50% 총 AD에서 40-52% 총 AD로 약간 증가했습니다. Q 스킬의 변경 사항은 저레벨에서 보이는 것보다 더 의미가 있습니다. 0.4초의 추가 지속 시간은 상대를 잡거나 놓치는 것의 차이를 만들 수 있습니다. 가렌은 26.4 패치에서 50.5%%의 승률을 기록했습니다.
멜
멜은 이번 패치에서 가장 극적인 버프 수치를 받았습니다. Q 스킬의 볼트 피해량이 후반으로 갈수록 더 강하게 성장합니다(5-9에서 5-13으로). 또한 R 스킬의 기본 피해량이 모든 세 레벨에 걸쳐 25/50/75씩 증가했습니다(100/150/200에서 125/200/275로). 미니언 웨이브 클리어 속도를 조절하기 위해, 패시브의 미니언 대상 피해량 계수가 0.6배에서 0.5배로 약간 감소했습니다. 이제 그녀는 미드, 원딜, 또는 서포터 역할에서 진정한 위협이 될 수 있습니다. 그녀의 26.4 패치 승률은 46.8%%였습니다.
볼리베어
라이엇은 최근 지배했던 AP 원콤 빌드와 함께 AD 브루저 빌드를 다시 경쟁력 있게 만들기 위해 볼리베어의 능력치를 재조정하고 있습니다. 정확한 Q 스킬 계수 조정은 AP 스태킹에서 보너스 AD로 힘을 옮깁니다. 또한 W 스킬의 마나 소모량이 감소하고, '상처 입은' 대상에게 주는 추가 피해량이 증가합니다. E 스킬의 마나 소모량도 감소합니다. 이러한 변경 사항들은 그의 픽률을 탑과 정글 모두에서 더 높게 끌어올릴 것으로 예상됩니다. 그의 26.4 패치 승률은 48.8%%였습니다.
정보
정글 포지션을 주로 플레이하는데 부족함을 느꼈다면, 26.5 패치에서 리 신, 릴리아, 또는 녹턴을 선택할 때입니다. 한 패치에 정글러 버프가 네 개나 나온 것은 라이엇이 메시지를 보내고 있다는 뜻입니다.
26.5 패치에서 너프받는 챔피언은 누구인가요?
오리아나
Q 스킬의 재사용 대기시간이 초반 레벨에서 1초씩 증가했습니다(6/5.25/4.5/3.75/3에서 7/6/5/4/3으로). 최대 레벨에서는 재사용 대기시간이 이전과 동일합니다. 이는 전적으로 라인전 단계에서의 너프입니다. 오리아나의 초반 게임은 상대를 견제하고 압박하기 위한 Q 스킬 난사에 달려있습니다. 레벨 1-5 구간에서 그녀는 이제 덜 위협적이며, 이는 상대가 성장하기 전에 라인에서 몰아붙이는 능력을 감소시킬 것입니다. 그녀의 26.4 패치 승률은 약 52%%였습니다.
아지르
레벨당 체력 성장치가 119에서 108로 감소하여, 레벨 18에서 약 187의 체력이 줄어듭니다. 아지르의 정체성은 "내가 죽지 않을 때까지 성장한다"입니다. 이 변경으로 인해 "죽지 않는다"는 부분이 약간 덜 사실이 되어, 암살자나 돌진형 챔피언들이 게임 중후반 소규모 교전에서 그를 처벌할 수 있는 실제적인 기회를 제공합니다. 그는 여전히 팀 단위 플레이에서 유효하지만, 약간 더 취약해졌습니다. 그의 26.4 패치 승률은 45.2%%였습니다.
탈리야
Q 스킬의 바위당 피해량이 55-125에서 50-120으로 감소했습니다(Q 스킬 전체 투사체 피해량 -25). 하지만 Q 스킬의 괴물 대상 추가 피해량은 20-40에서 23-43으로 증가했습니다. 라이엇은 탈리야의 미드 라인 웨이브 클리어 능력을 약화시키면서 정글링 효율은 유지함으로써, 의도적으로 그녀를 정글 포지션으로 유도하고 있습니다. 앞으로 그녀가 정글러로 더 자주 선택되는 것을 볼 수 있을 것입니다. 그녀의 26.4 패치 승률은 49.3%%였습니다.
니코
W 스킬의 재사용 대기시간이 시전 시점이 아닌, 복제가 사라진 후에 시작됩니다. 이는 시야 확보를 겨냥한 너프입니다. 니코 유저들은 최소한의 비용으로 부쉬를 반복적으로 스캔하기 위해 복제를 사용해 왔습니다. 이제 다음 복제를 사용할 수 있기까지 실제적인 지연 시간이 발생합니다. Ctrl+5 복제 애니메이션 트릭도 제거되었습니다. 그녀의 26.4 패치 승률은 50.1%%였습니다.
카직스
기본 이동 속도가 350에서 345로 감소하고, Q 스킬의 보너스 AD 계수가 110%에서 105%로 감소했습니다(고립된 대상 계수는 231%에서 220.5%으로 감소). 카직스는 최고의 솔로 큐 정글러였으며 LCK 경기에도 등장했습니다. 이동 속도 감소는 마지막 패치에서 잡았을 킬을 아슬아슬하게 놓치는 순간까지는 미미하게 느껴질 수 있습니다. Q 스킬 너프는 특히 고립된 대상의 폭딜을 겨냥하여, 이미 약한 팀 전투 피해량은 그대로 둔 채 단일 대상에 대한 과도한 피해량을 줄입니다. 그의 26.4 패치 승률은 약 52.5%%였습니다.
경고
카직스로 랭크를 열심히 올리고 있었다면, -5 이동 속도와 감소된 고립된 Q 스킬 피해량은 미묘하지만 의미 있는 변화입니다. 킬을 결정할 때 포지셔닝과 추격 임계값을 조정해야 할 수도 있습니다.
26.5 패치의 챔피언 조정 사항
아칼리
W 스킬의 재은신 타이머가 게임 시간(0:00/8:00/11:00/20:00/30:00) 대신 챔피언 레벨에 따라 조정됩니다(레벨 1/7/10/13/16에 해금). 이는 파워 변경이 아닌 현대화 수정입니다. 소환사의 협곡 게임에서는 차이가 미미하지만, 게임 시간이 표준 타이밍과 일치하지 않는 칼바람 나락, 전략적 팀 전투, 아레나 등에서 훨씬 더 일관된 동작을 만듭니다. 아칼리는 26.4 패치에서 50%%의 승률을 기록했습니다.
바루스
Q 스킬의 최대 피해량이 감소했습니다(80-400 + 130-170% 보너스 AD에서 80-360 + 150% 보너스 AD로 고정). 이는 치명타 기반 포킹 빌드를 직접적으로 약화시킵니다. W 스킬의 추가 피해량에 새로운 15% 보너스 AD 계수가 추가되어, 평타 중심 빌드를 보상합니다. 라이엇은 바루스가 시야에서 벗어나 장거리 Q 스킬로 포킹하는 것에서 벗어나, 실제로 적과 교전하는 방향으로 유도하고 있습니다. 온힛(On-hit) 바루스 유저들은 여기서 실질적인 이점을 얻지만, 치명타 바루스 유저들은 타격을 입습니다. 그의 26.4 패치 승률은 48.4%%였습니다.
사미라
피해량 수치는 변경되지 않았습니다. 사미라의 Q 스킬 타겟팅 로직이 개선되어 칼과 총 범위의 구분을 더 잘 감지하도록 바뀌었고, Q 스킬은 더 이상 패시브 애니메이션 중에 재사용 대기시간에 들어가지 않으며, Q 스킬은 이제 대상이 멀어지는지 확인합니다. 이는 순수한 편의성 개선입니다. 그녀의 Q 스킬은 과거에 좌절스러운 순간에 잘못된 형태를 사용하곤 했습니다. 이러한 수정으로 그녀의 스킬셋이 예상대로 작동하게 됩니다.

사미라 Q 스킬 타겟팅 수정
아이템 및 시스템 변경 사항
아이템 변경
2800골드의 오만은 탈론, 제드, 키아나와 같은 치명타 암살자들이 한두 웨이브 더 일찍 스노우볼 타이밍에 도달할 수 있음을 의미합니다. 모든 게임에서 오만을 기본적으로 먼저 구매하게 만들지는 않겠지만, 앞서나가서 빠르게 게임을 끝내고 싶을 때 충분히 고려할 만한 옵션이 될 것입니다.
강철의 솔라리 펜던트는 이제 레벨 8에서 이전의 약 265 대신 290의 보호막을 제공하여, 탱커 서포터들의 첫 구매 아이템으로 경쟁력을 갖추게 됩니다. 라이엇은 이 아이템이 탱커 서포터들의 첫 구매 아이템으로 밴들스틱에 도전하기를 바라며, 이번 변경으로 이를 달성할 수 있을 것입니다.
정보
강철의 솔라리 펜던트 변경은 특히 초반 게임에서 탱커 서포터들을 돕기 위해 설계되었습니다. 레오나, 노틸러스, 또는 알리스타를 플레이한다면, 평소처럼 먼저 구매하던 아이템 대신 강철의 솔라리 펜던트를 첫 아이템으로 테스트해 보는 것을 고려해 보세요.막타 표시기
라이엇은 미니언이 막타를 칠 수 있을 만큼 체력이 낮아졌을 때 표시해주는 시각적인 CS 표시기를 추가했습니다. 새 계정의 경우 기본적으로 켜져 있으며, 기존 계정은 꺼져 있습니다. 협곡, AI 상대, 튜토리얼, 칼바람 나락, 사용자 설정 게임, 연습 모드, RGM 대기열에서 사용할 수 있습니다. 이 표시기는 아이템과 레벨과 같은 영구적인 피해량 수정치를 고려하지만, 삼위일체와 같은 발동형 피해량은 고려하지 않으므로 의도적으로 보수적으로 설계되었습니다. 표시기가 획득할 수 있다고 말하는 CS를 놓치는 일은 없을 것입니다.
신규 유저들에게는 미니언 타이밍에 대한 추측을 제거해 주는 매우 유용한 추가 기능입니다.
매치메이킹 및 행동 업데이트
라이엇은 악성 행동에 대한 처벌을 강화하고 있습니다. 26.5 패치부터는 혐오 발언, 협박, 극심한 공격성과 같은 심각하게 방해가 되는 커뮤니케이션은 채팅 제한만으로는 해결되지 않고 게임 플레이 금지로 이어집니다. 경미한 비난은 대상이 아니며, 진정으로 해로운 행동에 초점을 맞추고 있습니다.
EUW 서버에서는 새로운 매치메이킹 조정이 자동 배치된 플레이어들을 서로 매칭시키려고 시도할 것입니다. 만약 당신이 정글로 자동 배치된다면, 상대 정글러도 자동 배치될 가능성이 높아집니다. 이것이 EUW에서 잘 작동한다면, 전 세계적으로 확대될 것으로 예상됩니다.

강철의 솔라리 펜던트가 이제 강력한 첫 구매 아이템이 됩니다
26.5 패치 승자와 패자 요약
정보
26.5 패치는 의도적으로 작습니다. 이미 목록에 없는 챔피언으로 랭크를 올리고 있다면, 그대로 유지하세요. 이번 패치에서 가장 큰 기회는 현재 챔피언 풀이 얇다면 버프받은 정글러를 선택하는 것입니다.
26.5 패치에서 또 다른 내용은 무엇인가요?
난투가 3월 4일부터 4월 28일까지 돌아옵니다. 데마시아의 노래 2막은 5장과 6장을 이어가며 새로운 정착지, 녹서스 적, 그리고 해당 모드에서 플레이 가능한 챔피언으로 가렌과 소나를 추가합니다. 칼바람 나락: 대혼란은 천상의 존재, 거석의 포식자, 인내 등 탱커 증폭기에 대한 버프와 게임이 너무 갑작스럽게 끝나지 않도록 넥서스 체력 조정을 받습니다.
이번 패치에 새로 추가되는 스킨은 타락한 페트리사이트 마오카이, 타락한 페트리사이트 제라스, 그리고 프레스티지 레퀴엠 소나입니다.
마지막으로, 용맹의 방패 명예 보상은 방해가 되는 행동으로 신고 및 검증된 플레이어들에게는 무효화됩니다. 이제 악성 행동은 채팅 제한 이상의 대가를 치르게 됩니다.

