LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight가 2026년 5월 22일 PC, PS5, Xbox Series X/S로 출시됩니다. Traveller's Tales가 지금까지 선보인 게임 중 가장 야심 찬 작품이 될 것으로 보입니다. 이번 작품은 완전한 오픈 월드 Gotham, Arkham 스타일의 전투, 그리고 상징적인 Batman 캐릭터들이 총출동하는 종합 선물 세트와 같으며, 스튜디오 특유의 브릭을 부수는 유머까지 완벽하게 녹여냈습니다. 약 15시간 동안 직접 플레이해 본 후, 솔직한 공략 및 리뷰를 전해드립니다.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight는 어떤 게임인가요?
한마디로 정의하자면, Traveller's Tales가 안전한 길을 택하지 않았을 때 어떤 결과가 나오는지를 보여주는 게임입니다. Rocksteady가 공동 개발자로 참여했으며, 그 파트너십의 흔적은 모든 전투 상황에서 엿볼 수 있습니다. 전투 시스템은 Arkham 시리즈의 프리플로우(freeflow) 모델을 직접적이면서도 간소화한 형태로 가져왔으며, Batarangs나 grappling hook 같은 가젯을 활용해 단순화로 인해 잃어버린 깊이감을 다시 채워 넣었습니다.
스토리는 Batman의 영화적 역사를 가감 없이 차용합니다. Nolan 감독의 Batman Begins를 오마주하여 Ra's al Ghul 밑에서 수련하는 Bruce Wayne으로 시작해, Danny DeVito's Penguin과 Michelle Pfeiffer's Catwoman을 상대하는 과정으로 이어집니다. 이러한 접근 방식은 팬들이 사랑하는 여러 버전을 의도적으로 섞어놓은 것인데, LEGO라는 형식이기에 가능한 엉뚱함 덕분에 오히려 잘 어우러집니다. 진지한 분위기의 Batman 게임이었다면 시도하기 어려웠겠지만, LEGO 게임이기에 충분히 가능했던 연출입니다.

Catwoman meets Batman in LEGO style
Shai Matheson이 Batman의 성우를 맡았으며, Radio Times 리뷰에서는 그의 연기가 훌륭하다고 평가했습니다. 조연들 또한 그에 걸맞은 에너지를 보여주며 극의 몰입도를 높입니다.
어린이용 게임처럼 보인다는 이유로 이 게임을 피했던 Batman 팬이라면 다시 생각해 보시기 바랍니다. 제작진이 원작을 얼마나 사랑하는지가 모든 장면에서 느껴질 정도입니다.
전투 시스템은 실제로 어떤가요?
초반 전투는 상당히 만족스럽습니다. 자신의 플레이 스타일에 맞는 가젯을 가진 캐릭터를 찾으면 전투의 흐름이 매끄럽게 이어지고, 적들을 상대로 리듬감 있게 공격을 퍼붓는 재미가 쏠쏠합니다. 하지만 문제는 후반부에 드러납니다.
이 게임은 난이도를 조절할 때 복잡한 패턴을 설계하기보다는 단순히 적의 물량을 늘리는 방식을 택했습니다. 높은 난이도에서는 적들이 진정한 도전 상대라기보다는 그저 체력만 높은 '샌드백'처럼 느껴지기 시작합니다. 결국 리뷰어는 난이도를 낮추고, 지루한 전투를 피하기 위해 잠입(stealth) 위주로 플레이하게 되었습니다.
보스전은 완전히 다른 이야기입니다. 각 보스전은 일반 전투보다 게임의 메커니즘을 훨씬 창의적으로 활용하는 하나의 세트 피스(set piece)와 같습니다. 특별히 어렵지는 않으며, 기본적으로 패턴을 피하고 큰 대미지를 넣는 방식이지만, 연출과 LEGO 특유의 볼거리가 더해져 기억에 남는 경험을 선사합니다.
후반부에 난이도를 높이는 것은 오히려 독이 될 수 있습니다. 전투 설계가 복잡해지는 것이 아니라 적의 수만 늘어나기 때문에, 높은 난이도에서는 전투가 도전적이라기보다 지루하게 느껴질 수 있습니다.
오픈 월드 Gotham은 탐험할 가치가 있나요?
Gotham은 거대하며, 도시를 누비는 이동 자체가 매우 즐겁습니다. 옥상을 활공하고 Batmobile을 타고 거리를 질주하다 보면 빠른 이동(fast travel)의 필요성을 느끼지 못할 정도입니다. Radio Times 리뷰에서도 이동의 즐거움을 오픈 월드 게임의 핵심 요소로 꼽았는데, LEGO Batman은 이 부분을 아주 잘 해냈습니다.
도시 곳곳에는 전투 챌린지, 이동 챌린지, 레이스, Riddler 퍼즐, Cluemaster 퍼즐 등 즐길 거리가 가득합니다. 퍼즐을 좋아하는 리뷰어 입장에서는 탐험 도중 자연스럽게 퍼즐을 발견하고 해결하는 과정이 매우 이상적이었습니다.
다만 솔직히 말하자면 Gotham의 밀도는 조금 아쉽습니다. 너무 많은 활동이 넓게 퍼져 있고, 초반 몇 시간 동안은 특정 캐릭터가 없으면 접근할 수 없는 지역이 많아 답답함을 느낄 수 있습니다. 게임 시작 후 7~8시간이 지나야 해금되는 캐릭터들이 많아, 초반 탐험이 무의미하게 느껴질 수 있고 나중에 돌아왔을 때는 밀린 콘텐츠가 부담스럽게 다가올 수 있습니다.

Batcycle traversal is genuinely fun
이 게임은 100% 달성에 너무 집착하지 않을 때 가장 즐겁습니다. 눈에 띄는 활동들을 자연스럽게 즐겨야 오픈 월드의 신선함이 유지됩니다. 모든 것을 기계적으로 클리어하려다 보면 금방 지칠 수 있습니다.
전체 플레이를 계획 중이라면, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight 플레이 타임 가이드를 통해 메인 캠페인과 100% 달성 시간을 확인해 보세요.
유머의 비결은 무엇인가요?
Traveller's Tales는 지난 20년간 이 장르를 개척해 왔으며, Legacy of the Dark Knight의 코미디는 그 노련함을 그대로 보여줍니다. 대사를 통한 유머와 슬랩스틱이 적절히 섞여 있으며, Radio Times 리뷰에 따르면 반복되는 개그 코드에도 불구하고 유머가 전혀 질리지 않는다고 합니다.
LEGO 미니피규어인 Catwoman을 유혹적인 캐릭터로 묘사하려는 반복적인 농담은 이 게임의 톤을 잘 보여줍니다. 유치하면서도 스스로를 비꼬는 메타(meta)적 유머가 Batman 원작에 대한 진심 어린 애정과 함께 어우러집니다.
제작진의 Batman에 대한 사랑이 일관되게 느껴지며, 이러한 진정성이 단순한 패러디와 이 게임을 차별화하는 요소입니다. 원작을 진심으로 아끼는 사람들이 만드는 패러디가 가장 빛을 발한다는 것을 이 게임이 증명합니다.

The roster spans Batman's best eras
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, 살만한가요?
Batman 팬이라면 고민할 필요 없이 추천합니다. Radio Times는 5점 만점에 4점을 주며, 훌륭한 LEGO 게임이자 동시에 훌륭한 Batman 게임이라고 평가했습니다. 원작에 대한 애정, 보스전의 연출, Gotham을 누비는 즐거움은 후반부의 전투 피로도나 오픈 월드 설계의 아쉬움을 충분히 덮고도 남습니다.
LEGO 시리즈의 베테랑들에게도 이 작품은 지난 20여 년간 스튜디오가 만든 것 중 가장 야심 찬 결과물입니다. Rocksteady와의 공동 개발 덕분에 이전 LEGO 타이틀보다 전투의 질감이 훨씬 풍부해졌습니다. 비록 높은 난이도에서 시스템의 한계가 보이긴 하지만 말이죠.
Batman 팬도 아니고 LEGO 게임을 즐기지 않는 유저라 하더라도, 이 게임은 충분히 강력한 오픈 월드 어드벤처 게임입니다. 다만, 원작에 대한 애정이 없다면 후반부의 템포 조절 문제는 조금 더 크게 느껴질 수 있습니다.
게임을 시작하기 전에 LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight 공략을 확인하여 코옵 설정, 스터드 파밍 등 게임 플레이에 필요한 팁을 미리 챙겨두시기 바랍니다.


