Susan Storm은 겉으로 보기엔 단순해 보이지만, 대부분의 유저들이 결코 도달하지 못하는 높은 숙련도를 요구하는 영웅입니다. 힐, 실드, 투명화, 방해까지 전부 소화하죠. 문제는 이 네 가지를 동시에 잘 해내려면 실전 연습을 통해서만 키울 수 있는 수준의 상황 판단력이 필요하다는 겁니다. 이 공략에서는 모든 스킬, 실전에서 쓸 수 있는 최적의 콤보, 우선시해야 할 팀업, 그리고 평범한 Invisible Woman 유저와 진짜 무서운 유저를 가르는 테크닉까지 전부 다룹니다.
Invisible Woman을 픽할 이유
Invisible Woman(Susan Storm)은 Marvel Rivals에서 난이도 4성의 Strategist로, Luna Snow나 Mantis 같은 캐릭터들과 함께 힐러/버퍼 포지션을 담당합니다. 같은 포지션의 다른 캐릭터들과 차별화되는 점은 전투에서 활용할 수 있는 툴의 수가 압도적으로 많다는 것입니다. 원거리 힐, 물리적 배리어 생성, 군중 제어를 통한 적 이동, 위기 상황에서의 완전 투명화까지 가능합니다. 단점은 단독으로는 딜이 상대적으로 낮고, 팀이 세팅을 살려줄 포지션에 있지 않으면 영향력이 급격히 떨어진다는 점입니다.
시즌 2 매치업 데이터가 이를 뒷받침합니다. Namor를 상대로 136경기에서 55.9% 승률을 기록했으며, 게임당 어시스트 수는 34.2로 Namor의 1.9와 비교됩니다. 이 어시스트 수치가 모든 것을 말해줍니다. 솔로 캐리가 아닌 팀을 살려주는 방식으로 싸움을 이기는 캐릭터입니다.
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여기서 참조한 스탯은 시즌 2 매치업 데이터를 기반으로 합니다. 밸런스 패치에 따라 수치가 변동될 수 있으니, 최신 조정 사항은 Liquipedia의 Invisible Woman 변경 이력에서 확인하세요.Invisible Woman 스킬 분석
Orb Projection (기본 공격)
가장 기본이 되는 스킬로, 두 가지 역할을 동시에 수행합니다. 최대 30미터를 이동하며 영웅을 통과한 뒤 되돌아오는 포스 필드 구체를 발사합니다. 통과할 때마다 적에게 20 데미지(총 40)를 주고, 아군을 패스당 46 HP(총 92) 힐합니다. 핵심 테크닉은 대상을 직접 조준하는 것이 아니라 발 근처 바닥을 노리는 것입니다. 이렇게 하면 귀환 궤도가 좁아져 기동성이 높은 적을 상대할 때도 두 번의 패스가 훨씬 안정적으로 적중합니다.
Psionic Vortex (Left Shift)
사이오닉 에너지를 충전해 발사하면 접촉 시 또는 수동 기폭으로 소용돌이가 발생합니다. 4초 동안 초당 35 데미지(총 140)를 주며 내부에 갇힌 적에게 약한 끌어당기기 효과가 적용됩니다. 최대 사거리는 80미터, 쿨타임은 12초입니다. 끌어당기기 효과는 미묘하지만 적을 엄폐물 밖으로 끌어내거나 스킬 시전을 방해하는 데 실질적으로 유용합니다. 이 스킬을 주력 딜 스킬로 생각하지 마세요. 포지셔닝을 흐트러뜨리는 방해 스킬입니다.
Force Physics (E키)
적에게 55 데미지를 주고 최대 15미터 밀어내거나 10미터 끌어당기는 밀기/당기기 스킬로, 쿨타임은 8초입니다. 중요한 점은 공중에 떠 있는 적에게 적중하면 이동 거리가 크게 늘어난다는 것입니다. 절벽 아래로 날려버리려면 적이 점프할 때까지 기다리세요.
Agile Strike (F키)
30, 30, 50 데미지(총 110)를 주는 3타 근접 콤보입니다. 세 번째 타격은 적을 위로 띄우는 것이 아니라 뒤로 밀어내는데, 오브젝트 저지에는 오히려 더 유용합니다. 2초간 공격이 없으면 콤보가 초기화되므로 타격 사이에 너무 오래 기다리지 마세요.
Veiled Step (스페이스 두 번)
이중 점프로 즉시 투명화를 발동하며, 패시브의 5초 딜레이를 건너뜁니다. 투명 상태에서 초당 25 HP를 회복합니다. 쿨타임은 6초입니다. 탈출구, 포지셔닝 툴, 자가 회복 버튼을 하나의 입력으로 모두 해결합니다.
Covert Advance (패시브)
전투 이탈 후 5초가 지나면 자동으로 투명 상태가 되어 초당 25 HP를 재생합니다. 공격하거나 스킬을 사용하는 순간 해제됩니다. 교전 사이 회복에 유용하지만, 딜레이가 너무 길어 교전 중에는 의존하기 어렵습니다.
Guardian Shield (우클릭)
선택한 아군 앞에 최대 300 데미지를 흡수하고 주변 아군을 초당 60 HP로 힐하는 실드를 배치합니다. 실드를 통과하는 적은 슬로우 효과를 받습니다. 쿨타임은 실드를 회수할 때 남은 HP에 따라 달라지므로, 실드가 파괴되기 전에 회수하면 다운타임을 최소화할 수 있습니다. 실드가 깨지면 쿨타임이 크게 늘어납니다.
Invisible Boundary (Q 궁극기)
원통형 포스 필드를 전개해 내부 아군을 외부 적에게 투명화시키고 약 8초 동안 초당 250 HP를 힐합니다. 경계 안으로 들어오는 적은 슬로우 효과를 받습니다. 상대 팀이 궁극기를 사용할 때 반응적으로 발동할 수 있어 게임 내 최강의 카운터 궁극기 중 하나입니다.

Invisible Boundary 궁극기 발동 중
스킬 스탯 한눈에 보기
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Guardian Shield는 파괴되기 전에 회수하세요. 50% HP 남은 상태에서 수동으로 회수한 실드는 적의 공격에 깨진 실드보다 쿨타임이 훨씬 짧습니다.
팀업 스킬: Invisible Woman과 함께할 조합은?
Invisible Woman은 현재 시즌에 따라 두 가지 팀업 옵션을 활용할 수 있습니다.
Fantasti-Force (Mister Fantastic과 함께)
오리지널 Fantastic Four 조합입니다. Invisible Woman이 사이오닉 에너지를 채널링해 Mister Fantastic에게 피해 감소를 부여하고 팀 전체에 시간당 보너스 체력을 생성합니다. 두 캐릭터를 동시에 생존시켜야 효과를 발휘하는 패시브인데, Mister Fantastic이 공격적으로 다이브하는 경향이 있어 생각보다 쉽지 않습니다.
Psionic Mayhem (Doctor Strange와 함께)
시즌 6.5에 추가되어 시즌 7.0 기준 현재 활성화된 이 팀업에서는 Invisible Woman이 핵심 역할을 맡습니다. Doctor Strange와 조합하면 그의 Maelstrom of Madness에 사이오닉 폭발 효과가 추가되어 적에게 데미지를 주고 Strange 쪽으로 끌어당깁니다. 폭발 데미지에 비례해 Strange와 주변 아군이 보너스 체력을 획득합니다(Strange는 0.3 변환, 아군은 0.2 변환, 최대 75 보너스 HP). 스펠 필드의 구형 반경은 8미터, 쿨타임은 6초입니다. Strange의 포탈 플레이가 이미 적을 불리한 위치로 몰아넣는데, 여기에 끌어당기기 효과와 보너스 체력 생성까지 더해지니 실질적인 위협이 됩니다.
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Psionic Mayhem 보너스 체력 수치(자신 0.3 / 아군 0.2 변환, 최대 75)는 Marvel Rivals 위키에 현재 수치로 기재되어 있으나, 팀업 보너스 배율은 TBA로 표시되어 있습니다. 해당 수치는 변경될 수 있으니 참고용으로만 활용하세요.
Invisible Woman 운용법: 핵심 플레이스타일
기본 루프는 공격이 아닌 포지셔닝입니다. Guardian Shield가 닿을 만큼 프론트라인에 가깝게 붙되, Duelist가 다이브할 때 첫 번째 타깃이 되지 않을 만큼 뒤에 위치해야 합니다. 초보 유저 대부분은 너무 뒤에 서거나(Guardian Shield가 빗나가고 Orb Projection 사거리가 부족), 너무 앞에 서는(Vanguard와 함께 같은 버스트에 죽는) 실수를 반복합니다.
최적의 위치는 대략 Guardian Shield 사거리 끝자락으로, 탱커에 대한 시야를 확보하고 Orb Projection의 최적 바운스 사거리를 유지하면서 Veiled Step을 패닉 버튼이 아닌 탈출 수단으로 활용할 수 있는 거리입니다.
특히 오브젝트 모드에서는 Invisible Boundary가 경기를 뒤집는 핵심 스킬입니다. 체력이 가득할 때 안정감으로 쓰는 것이 아니라, 상대 팀이 궁극기를 사용할 때까지 아끼다가 그 가치를 무력화하기 위해 발동하는 것이 올바른 사용법입니다. Invisible Boundary 안에 있는 팀에게 적중한 Scarlet Witch나 Iron Man의 궁극기는 거의 아무 효과도 없습니다.
실전에서 통하는 콤보
교전 시작 콤보
Veiled Step → Guardian Shield → Orb Projection
팀이 푸시하며 초반 압박을 받을 때 사용하세요. Veiled Step의 투명화로 안전하게 거리를 좁히고, 실드로 가장 많이 맞고 있는 아군을 보호하며, 구체로 힐하면서 견제합니다. 단순하고 안정적이며 가장 흔한 상황에 대응합니다.
군중 제어 버스트 콤보
Psionic Vortex → Force Physics (당기기) → Orb Projection (낮게 조준)
밀집한 적 또는 오버익스텐드한 단일 타깃에게 사용합니다. 소용돌이로 적을 모으고 슬로우를 걸고, Force Physics로 더 좁게 끌어모으거나 우선 타깃을 재배치하고, 낮게 조준한 구체로 두 번의 패스 데미지를 극대화합니다. 5v5 교착 상태를 수적 우위로 전환하는 콤보입니다.
수비 리셋 콤보
Guardian Shield → Invisible Boundary → Veiled Step
팀이 압도당해 재정비가 필요할 때 사용합니다. 실드로 시간을 벌고, 궁극기로 팀 전체를 힐하고 투명화하며, Veiled Step으로 개인적으로 이탈해 회복하는 동안 적이 경계를 밀고 들어올지 기다릴지 결정하게 만듭니다.
궁극기 기습 콤보
Invisible Boundary → Psionic Vortex → Force Physics → Orb Projection
전면 올인 콤보입니다. 팀을 숨기고, 소용돌이로 적 포지셔닝을 흐트러뜨리고, Force Physics로 핵심 타깃을 고립시키거나 재배치한 뒤, 구체로 마무리합니다. 팀의 후속 타격이 필수이기 때문에 조율된 플레이에서 더 잘 통합니다.
대부분의 유저가 놓치는 고급 팁
적이 아닌 바닥을 조준하세요. Orb Projection의 효율은 귀환 패스에서 나옵니다. 가만히 서 있는 적은 두 번 다 맞추기 쉽지만, 발 근처 바닥을 조준하면 귀환 궤도가 크게 줄어들어 움직이는 타깃에게도 두 번 모두 적중합니다.
이중 투명화 스택. 자신의 Invisible Boundary 안에서 Veiled Step을 사용하세요. 경계 효과와 개인 스텔스 상태가 겹쳐 적에게 완전히 보이지 않게 됩니다. 팀을 찾으러 경계 안으로 들어온 적도 당신만큼은 찾기 어렵습니다.
Psionic Vortex는 스킬을 끊습니다. 끌어당기기 효과는 작지만 일관성이 있습니다. 스킬을 채널링하거나 이동기를 사용하는 적을 포지션에서 밀어내거나 타이밍을 깰 수 있습니다. 딜을 넣으려면 가만히 서 있어야 하는 영웅에게 특히 효과적입니다.
실드 관리는 하나의 스킬입니다. 대부분의 유저는 Guardian Shield가 자연스럽게 파괴되도록 내버려 둡니다. 체력이 절반일 때 수동으로 회수하면 쿨타임이 짧아져 몇 초 안에 다시 사용할 수 있습니다. 실드가 깨지면 아군이 보호받지 못하는 시간이 훨씬 길어집니다.
Invisible Woman을 픽해야 할 때
팀에 안정적인 딜 출력이 이미 갖춰져 있고 화력보다 생존력이 필요할 때 가장 강합니다. Thor나 Venom 같은 다이브 탱커와 고딜 Duelist로 구성된 조합은 그녀의 지속 힐과 군중 제어로 엄청난 이득을 봅니다.
이미 힐이 과한 조합에서는 약해집니다. 그녀의 가치는 힐과 방해의 조합에서 나오기 때문입니다. CC 없이 지속 Strategist를 두 명 운용하면 대부분 싸움에서 이기는 것이 아니라 패배를 늦추는 것에 그칩니다.
특정 적 픽 카운터 측면에서는 Namor를 특히 잘 잡습니다(시즌 2 매치업 데이터 기준 136경기 55.9% 승률). 그녀의 지속력이 Namor의 버스트를 버텨내고, 어시스트로 팀원이 그의 포지셔닝 실수를 응징할 수 있게 해주기 때문입니다. Veiled Step 쿨타임 전에 도달하는 조율된 다이브에는 더 취약합니다.
Invisible Woman 강점과 약점
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시즌 보너스 패시브는 Invisible Woman과 아군에게 +15% 힐 보너스를 고정 부여합니다. 이미 높은 초당 힐 수치에 곱연산으로 적용되어 장기전에서 더욱 강력해집니다.변경 사항 파악하기
Invisible Woman은 커뮤니티에서 가장 활발하게 논의되는 Strategist 중 하나로, Invisible Boundary 궁극기의 밸런스 적정성에 대한 논쟁이 지속되고 있습니다. r/marvelrivals 커뮤니티에서 주목받는 한 제안은 궁극기를 지속 힐 대신 선딜 버스트 힐이 적용되는 실제 투사체 차단 실드로 변경하자는 것으로, 실드 영웅으로서의 코믹스 정체성에 더 부합하면서 조율된 팀에서의 압도적인 느낌을 줄일 수 있다고 주장합니다. NetEase가 해당 변경을 구현하지는 않았지만, 향후 패치에서 궁극기가 조정될 가능성을 주시할 필요가 있습니다

