
Introduction
MetaOps는 친구들과 팀을 이루어 전술적 기술을 시험하고, 캐릭터를 성장시키고, 무기를 레벨업하며, 인게임 토큰을 획득하여 미스터리 박스 NFT로 교환할 수 있는 1인칭 슈팅 겜입니다.
Gameplay

이 겜은 Counter-Strike: Global Offensive나 다른 팀 중심 슈팅 겜을 해본 유저라면 매우 익숙하게 느껴질 것입니다. 저희는 두바이 Metacon Convention에서 MetaOps를 직접 경험할 기회가 있었는데, 겜의 빠른 진행 속도는 확실히 흥미로웠습니다.
6인 팀이 전통적인 팀 데스매치 및 깃발 뺏기 모드에서 서로 대결합니다. 유저들은 전투에 앞서 다양한 요원과 무기 로드아웃을 선택할 수 있습니다. 겜 플레이에 영향을 미치는 것은 유저의 실력과 인게임 퍼포먼스뿐입니다. 무기 참, 무기 스킨, 요원 스킨을 포함한 모든 보상은 겜에 어떤 식으로든 영향을 주지 않습니다.
모든 무기에는 총구, 총열, 조준경 등 해당 카테고리에 따른 부착물이 있습니다. 각 부착물은 희귀도(일반, 희귀, 영웅, 전설, 신화)에 따라 무기의 기본 속성을 변경하는 여러 가지 변형을 가집니다. 모든 변형은 인게임 크레딧으로 마켓플레이스에서 각 무기에 대해 이용 가능합니다.
MetaOps는 독특한 수익 메커니즘을 채택하여, 유저들이 킬을 달성할 때마다 인게임 토큰을 얻을 수 있도록 합니다. 아쉽게도 이는 상위권 유저들에게는 보람 있는 일이지만, 목표 달성에 집중하고 싶은 유저들은 대부분의 유저들이 플레이 시간을 최대한 활용하기 위해 킬을 쫓기 때문에 소외감을 느끼기 쉽습니다.

MetaOps 릴리스는 모듈식으로 진행됩니다. 첫 번째 플레이 가능한 맵인 "The Factory"는 맞춤형 주무기 및 보조 무기, 전술 장비 등과 함께 출시될 예정입니다. 겜이 진행됨에 따라 유저들은 겜 내에서 NFT를 더욱 효과적으로 사용하여 특별한 순간을 만들거나 좋아하는 플레이 클립을 찍을 수 있게 될 것입니다.
이러한 모든 요소들이 결합되어 MetaOps는 Web3 겜의 1인칭 슈팅 장르에서 괜찮은 경쟁자가 됩니다. 비록 동종 겜들과 같은 수준의 퀄리티는 아니지만, MetaOps는 가끔 친구들과 몇 라운드 플레이할 겜이 없을 때 즐길 만한 비교적 재미있는 타이틀로 자리매김할 수 있습니다.
Review
MetaOps는 6대6 방식과 대부분의 유저들이 익숙한 클래식 겜 모드 덕분에 빠른 속도의 1인칭 슈팅 경험을 제공합니다. 이 겜은 맵의 지형과 캐릭터의 이동성을 활용하여 두 겜이 같지 않도록 합니다. 각 무기는 사격 메커니즘과 플레이 방식에서 독특하고 날렵한 느낌을 줍니다.
하지만 겜을 직접 경험해 본 결과, 맵 디자인은 매력적인 요소가 없어 다소 밋밋하게 느껴집니다. 이는 겜 플레이에 직접적인 영향을 미치는데, 예를 들어 맵이 저격수용으로 만들어진 것처럼 느껴져 특정 무기를 사용하게 됩니다. 이전에 언급된 또 다른 단점은 킬당 인게임 토큰을 보상으로 지급하는 것인데, 이는 캐주얼 유저의 경험이나 킬을 쫓기보다 목표 달성에 집중하고 싶은 유저들에게 해로울 수 있습니다.


