How To Create Rarity And Desirability In Games

게임 내 희귀성 및 선호도 생성 방법

운, 기간 한정 이벤트, 맞춤화를 포함하여 게임 내 희귀성을 효과적으로 상품화하는 전략을 탐색합니다. 희귀성 메커니즘이 Web3 게임에서 플레이어 참여를 높이는 방법을 알아보세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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How To Create Rarity And Desirability In Games

희귀성은 겜에서 희소성을 통해 가치를 창출하고 유저 참여를 높이는 강력한 도구입니다. 전통적인 겜에서 희귀 아이템(외형, 장비 또는 수집품)은 보통 찾기 어려워 흥미와 성취감을 더합니다. 그러나 겜 내 아이템이 고유한 속성을 기반으로 가치를 지니는 Web3 기술의 부상으로, 희귀성에 대한 접근 방식은 단순한 희소성을 넘어 진화해야 합니다.

오늘날 겜은 희귀성을 상품화할 수 있는 다양한 옵션을 가지고 있으며, 각각 개발자와 유저에게 새로운 참여 및 보상 방법을 제공합니다. 이 글은 Sam Barberie의 블로그 게시물을 자세히 살펴보고, 겜에서 희귀성과 선호도를 설정하는 여러 방법을 검토하며, 개발자가 유저 경험을 향상하고 더 넓은 유저층을 유치할 수 있는 방법을 강조합니다.

How To Create Rarity And Desirability In Games

게임 내 희귀성 및 선호도 생성 방법

운 기반 희귀성

운 기반 희귀성은 희소성에 대한 기본적인 접근 방식으로, 희귀 아이템을 얻을 확률이 낮아 발견이 우연처럼 느껴지게 합니다. 이 메커니즘은 전리품 상자와 무작위 겜 내 드롭에서 흔히 볼 수 있습니다.

개발자를 위한 이점: 운 기반 희귀성을 사용하는 겜은 유저들이 희귀 아이템을 계속 찾도록 더 많은 시간과 돈을 쓰도록 유도합니다. 이러한 모델은 장기적인 참여를 촉진함으로써 겜 세계 내 탐험의 흥미를 높이기도 합니다.

기간 한정 이용 가능성

일일 또는 시즌별로 진행되는 기간 한정 이벤트는 특정 기간에만 접근할 수 있는 아이템이나 경험을 제공하여 긴급성을 조성합니다. 겜 내 이벤트나 콘서트와 관련된 특별 아이템이 그 예입니다.

개발자를 위한 이점: 기간 한정 아이템은 독점성을 부여하여 겜으로 유저들을 끌어모으고 일일 참여를 촉진합니다. 이 모델은 또한 이러한 고유 아이템을 수집하는 유저들 사이의 커뮤니티 유대감을 강화합니다. 예를 들어, Motorverse는 Web3 생태계에서 기간 한정 NFT인 Revuelto를 Coinbase의 Base 블록체인을 사용하여 출시할 예정입니다.

Lamborghini and Animoca’s Motorverse to Launch NFTs on Base Blockchain

기간 한정 NFT 예시

의도적인 오인쇄

수집가 오인쇄에서 영감을 받아, 미세한 미적 오류와 같은 미묘한 아이템 변형은 희귀한 "결함"을 추가하여 인기 있는 특징이 됩니다. 이러한 특이점은 고유성을 더하고 미묘한 차이를 높이 평가하는 유저들을 끌어들입니다.

개발자를 위한 이점: 오인쇄는 유저의 호기심을 높여 이러한 고유 아이템을 찾아 겜에 더 깊이 몰입하게 할 수 있습니다. 또한, 오인쇄 변형은 전리품 상자 구매를 장려하고 마켓플레이스 거래에 대한 흥미를 유발합니다.

아이템 열화

시간이 지남에 따라 아이템은 외형이 열화되어 겜 내에서 "수명"을 상징할 수 있습니다. 예를 들어, 무기나 방어구 조각은 마모를 보여 여러 전투를 겪었음을 암시할 수 있습니다.

개발자를 위한 이점: 열화는 다양한 이유로 다양한 유저들에게 어필합니다. 깨끗한 아이템을 중요하게 생각하는 유저들은 1차 시장으로 돌아가고, 다른 유저들은 마모된 아이템이 들려줄 수 있는 이야기를 소중히 여겨, 지위감을 통해 참여와 유지율을 높입니다.

업적 기반 보상

기술, 진행 또는 이정표 업적을 기반으로 수여되는 희귀 아이템은 자신의 성과를 인정받고 싶어 하는 유저들에게 어필합니다. 일부 업적 아이템은 2차 시장에서 구할 수 있어 선호도를 높입니다.

개발자를 위한 이점: 업적 기반 아이템은 유저들이 계속 진행하도록 영감을 주어 플레이 시간을 늘리고 레벨업 또는 기술 업그레이드와 관련된 겜 내 구매에 대한 지출을 잠재적으로 증가시킵니다. 예를 들어, 유저들은 The Desolation의 오픈 베타에서 플래티넘 상자를 얻을 수 있습니다.

The Desolation Open Beta Now Live with Big Prizes

The Desolation의 오픈 베타

컬렉션 기반 잠금 해제

"모두 모으기" 인센티브는 세트 완성에 즐거움을 느끼는 유저들에게 어필하며, 메인 겜 플레이 내에서 메타게임을 만듭니다. 이러한 유형의 희귀성은 특히 다른 겜의 아이템을 결합할 수 있는 Web3에서 겜 간 협력을 장려합니다.

개발자를 위한 이점: 컬렉션 기반 보상은 완벽주의 유저들을 참여시켜 1차 및 2차 시장으로 트래픽을 유도하고 다른 겜과의 교차 프로모션 기회를 가능하게 하여 유저 도달 범위를 확장합니다.

인쇄 또는 에디션 번호

특정 에디션 번호가 붙은 아이템은 특히 초판 독점성을 추구하는 얼리 어답터에게 가치를 더합니다. 인쇄 번호는 낮은 번호의 에디션이나 특정 "이정표" 범위와 같은 특정 구매 행동을 장려하도록 맞춤 설정할 수 있습니다.

개발자를 위한 이점: 인쇄 에디션은 신규 출시의 긴급성을 장려하고 다음 한정판을 위해 유저들이 계속 돌아오도록 하는 구조화된 인센티브를 제공합니다.

지역 또는 팀 기반 아이템

겜은 지리적 지역 또는 겜 내 팀과 관련된 아이템을 제공하여 유저 커뮤니티와 연결될 수 있습니다. 특히 멀티플레이어 겜에서 팀 기반 아이템은 동료애를 형성하고 수집 가치를 더할 수 있습니다.

개발자를 위한 이점: 지역 및 팀 정체성을 활용함으로써 개발자는 커뮤니티 참여를 강화하고 경쟁을 장려하며 겜 내에서 보내는 시간을 늘립니다. 예를 들어, YGG와 협력하여 마닐라에서 10만 달러의 상금 풀로 진행될 예정인 Parallel 토너먼트가 있습니다.

YGG Partners with Parallel for $100k Tournament

YGG, Parallel TGC와 10만 달러 토너먼트 파트너십

커스터마이징 옵션

커스터마이징 가능한 희귀성은 유저들이 희귀 재료나 아이템을 결합하여 더 큰 가치를 지닌 독특한 것을 만들 수 있도록 합니다. 이러한 "제작된" 아이템은 희귀 재료로 제작될 경우 매우 탐나는 것이 될 수 있습니다.

개발자를 위한 이점: 커스터마이징 가능한 희귀성은 개인화된 겜 경험을 원하는 유저들에게 어필하여 겜에 대한 유저의 강력한 연결을 촉진하고 자기 표현 문화를 조성합니다.

희귀성 가치 평가에서 커뮤니티의 역할

궁극적으로 아이템 가치에 대한 인식은 겜 커뮤니티에 달려 있습니다. 개발자는 희귀성을 촉진하는 시스템을 설계할 수 있지만, 커뮤니티 선호도와 거래 활동이 무엇이 가치 있고 열망적인지 결정합니다. 희귀성을 효과적으로 상품화하려면 개발자는 구조화된 가치(즉, 알려진 이점 또는 기능)와 유저 커뮤니티가 겜 플레이, 거래 및 사회적 상호 작용을 통해 유기적으로 가치를 형성할 수 있도록 하는 요소를 균형 있게 유지해야 합니다.

마지막 생각

Web3 겜의 부상은 다양한 희귀성 메커니즘의 중요성을 강조합니다. 유저들이 소유권과 커스터마이징을 점점 더 중요하게 생각함에 따라 Web3는 개발자에게 바람직하고 희귀한 아이템을 구축할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 이 희귀성 모델 목록은 개발자가 유저 참여, 유지율 및 마켓플레이스 활동을 높여 겜의 전반적인 생태계를 향상시키는 데 도움이 되는 다재다능한 도구 키트를 제공합니다.

겜이 진화함에 따라 희귀성을 겜 플레이에 신중하게 통합하는 개발자는 다음 세대의 유저들을 참여시키고 겜 커뮤니티에서 충성도, 참여 및 흥미를 조성하는 데 유리한 위치에 있을 것입니다.

출처: Sam Barberie

교육용

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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