2년의 작업, GTA 스타일의 판타지 오픈 월드, 모바일 MMORPG 경험을 가진 디렉터. 모두 사라졌습니다.
한국 언론 매체 MTN의 보도에 따르면(DeepL 및 Google을 통한 기계 번역), 넥슨은 내부 프로젝트 코드명 Project EL의 개발을 조용히 중단했습니다. 이 겜은 판타지 스타일의 GTA 오픈 월드 경험으로 묘사되었으며, 공개적으로 알려진 정보는 거의 없었지만, 이 설명만으로도 취소가 아쉽게 느껴지기에 충분했습니다.
Project EL은 정확히 무엇이었나
Project EL에 대한 세부 정보는 매우 적으며, 이는 매우 관대한 표현입니다. MTN 보도에 따르면 이 프로젝트는 이전에 Alliance X Empire를 포함한 모바일 MMORPG를 이끌었던 심기훈 디렉터가 맡았습니다. 이 겜은 판타지 세계를 배경으로 GTA 스타일의 메커니즘을 갖춘 오픈 월드 어드벤처로 구상되었으며, 이는 실제로 시도되지 않는 매우 흥미로운 창의적인 방향입니다.
넥슨이 개발을 중단하기까지 약 2년 동안 개발이 진행되었습니다. 이는 상당한 시간과 자원이 투입된 것이며, 현재 개발팀은 스튜디오가 다음 단계를 결정하는 동안 내부 재배치를 기다리고 있다고 합니다.
주의
원본 보도는 한국 매체 MTN에서 나왔으며 기계 번역을 통해 접근했으므로, 특히 인력 변동과 관련된 일부 세부 사항은 공식 채널을 통해 확인될 때까지 적절한 주의를 기울여야 합니다.
넥슨에게 시사하는 바와 취소 시점
이것이 문제입니다. 이 취소는 넥슨에게 매우 격동적인 시점에 발생했습니다. 회사는 최근 Arc Raiders 개발사 Embark Studios의 CEO인 패트릭 쇠더룬드를 총괄 회장으로 임명했습니다. 쇠더룬드는 AI를 개발 프로세스에 도입하는 것에 대해 적극적으로 이야기하며, 이를 "게임 개발 자체를 재설계"하는 것이라고 설명했습니다. Project EL의 취소가 이러한 리더십 변화와 직접적으로 연결되는지는 확인되지 않았지만, 시점을 무시하기는 어렵습니다.
넥슨은 다른 프로젝트에서도 어려운 시기를 겪고 있습니다. The First Descendant는 높은 동시 접속자 수를 기록하며 출시되었지만, 11만 개 이상의 복합적인 Steam 리뷰를 받았고 넥슨 스스로 "작동하지 않은 겜"으로 솔직하게 분류했습니다. The First Berserker: Khazan은 상당한 비평적 평가에도 불구하고 실망스러운 판매량으로 인해 개발팀이 해체되었다는 보고가 있었습니다. Project EL의 취소는 불편한 패턴에 부합합니다.
애도할 만한 컨셉
그 컨셉은 진정한 기회를 받을 자격이 있었습니다. GTA의 오픈 월드 공식, 즉 시스템적 자유, 미션 중심의 내러티브, 그리고 당신의 행동에 반응하는 살아있는 도시의 조합은 진지한 규모의 판타지 설정에 거의 적용되지 않았습니다. 가장 가까운 비교 대상은 Crimson Desert의 야망과 Rockstar 겜을 기억에 남게 만드는 순간적인 혼돈을 합친 것과 같을 것입니다.
심기훈 디렉터의 모바일 MMORPG 배경은 팀이 지속적인 유저 참여를 염두에 두고 대규모 월드를 구축하는 데 경험이 있음을 시사하며, 이는 컨셉이 암시하는 반응형 오픈 월드에 진정으로 유용했을 수 있습니다. 이러한 겜이 취소될 때 대부분의 유저들이 놓치는 것은 디자인 작업, 프로토타입, 실제로 실행되었던 시스템들이 사라지지 않는다는 것입니다. 단지 겜이 되는 것을 멈출 뿐입니다.
넥슨의 향후 행보
넥슨은 Project EL의 취소에 대해 공식적으로 언급하지 않았으므로 전체 그림은 불완전합니다. 스튜디오는 여전히 다양한 단계에서 활발한 프로젝트를 진행 중이며, 쇠더룬드의 임명은 회사가 단순히 비용을 절감하는 것이 아니라 개발 우선순위를 적극적으로 재편하고 있음을 시사합니다.
넥슨의 결과물을 주시하는 유저들에게 가장 확실한 것은 스튜디오가 기존 라이브 겜을 어떻게 관리하는지, 그리고 Project EL에서 재배치된 개발자들이 발표된 타이틀에 등장하는지 여부입니다. 넥슨의 구조 조정이 계속해서 형태를 갖춰감에 따라 게임 뉴스를 계속 주시해야 할 것입니다.
2년간의 판타지 오픈 월드 작업이 넥슨 외부의 누구도 보기 전에 보류되었습니다. 이러한 종류의 창의적인 도전을 드물게 하는 장르에게는 진정한 손실입니다. 더 많은 정보를 확인하세요:







