Behaviour Interactive의 크리에이티브 디렉터 Dave Richard와 파트너십 총괄 Mathieu Cote는 최근 Game Developers Conference에서 Dead by Daylight의 소울라이크 스핀오프 제작에 대한 포부를 밝혔습니다.
"저는 DBD 소울류 게임을 원합니다." Richard가 말했습니다. "그게 제가 바라는 전부예요. DBD 세계관을 배경으로 한 Elden Ring 같은 게임이 나온다면 정말 멋질 것 같습니다."
계속해서 회자되는 아이디어
Richard의 발언은 단순한 농담이 아니었습니다. 그는 10년 뒤 Dead by Daylight의 미래를 묻는 질문에 다시 한번 소울라이크 콘셉트를 언급하며, 기존의 비대칭 멀티플레이어 게임을 넘어 DBD 유니버스를 확장하고 새로운 유저층을 끌어들일 수 있는 여러 '경험' 중 하나로 이를 제시했습니다.
그는 또한 야심 찬 목표 수치를 제시했습니다. 현재 Dead by Daylight의 유저 수는 70 million 명입니다. Richard의 목표는 무엇일까요? "궁극적으로 1 billion 명입니다. 최소한 그 정도는 되어야죠."
2016년에 출시된 공포 게임으로서는 매우 공격적인 수치이지만, 공식 Dead by Daylight 뉴스 페이지를 보면 이 스튜디오가 출시 이후 멈추지 않고 계속해서 규모를 확장해 왔음을 알 수 있습니다.
이미 방대하게 확장된 세계관
Behaviour가 이미 DBD 브랜드를 얼마나 넓게 확장했는지 고려하면 소울라이크 제안은 더욱 설득력 있게 들립니다. 스튜디오는 이미 연애 시뮬레이션 스핀오프(Hooked on You), 선택형 내러티브 게임, 코믹스, 보드게임을 출시했으며, Blumhouse 및 Atomic Monster와 함께 제작 중인 영화 역시 Cote에 의해 개발이 진행 중임이 확인되었습니다.
스핀오프 파이프라인에 대한 Cote의 반응은 준비된 답변이라기보다 진심 어린 태도였습니다: "저 역시 엄청난 너드로서, 제가 잘 모르는 분야의 재능 있는 사람들이 우리가 만든 세계관에서 영감을 받아 무언가를 만들어내는 것을 보는 것은 정말 멋진 일입니다."
소울라이크가 잘 어울리는 이유
이 제안은 생각보다 뜬금없는 이야기가 아닙니다. Souls 시리즈와 Dead by Daylight는 압도적인 분위기, 핵심 메커니즘으로서의 죽음, 그리고 직접적인 설명 대신 환경적 스토리텔링을 통해 전달되는 로어(lore) 등 의외로 많은 공통점을 공유합니다. Entity, 안개(the Fog), 그리고 DBD의 살인마 라인업을 3인칭 액션 RPG 프레임워크로 옮기는 것은 단순한 희망 사항을 넘어 실질적인 창의적 기회가 될 수 있습니다.
DBD는 이미 싱글 플레이어 내러티브를 뒷받침할 충분한 로어 인프라를 갖추고 있습니다. Entity의 영역, 생존자들의 배경 서사, 살인마들의 기원 등 비대칭 멀티플레이어 포맷에서는 제대로 다뤄지지 못한 소재들이 무궁무진합니다.
Behaviour가 이를 내부적으로 개발할지, 아니면 다른 스핀오프들처럼 외부 스튜디오와 협업할지는 아직 불분명합니다. Richard는 이를 현재 진행 중인 프로젝트가 아닌 개인적인 소망으로 언급했으므로, 조만간 발표가 있을 것이라고 기대하기는 어렵습니다. Behaviour가 현재 서비스 중인 콘텐츠에 대해 더 알고 싶다면 다음을 확인하세요:








