디지털 게임 판매세 관련 Gavin Newsom 주지사의 발언 논란

Gavin Newsom's recent comments on 'prewritten software' and Best Buy have sparked confusion regarding his understanding of digital game taxation.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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상상해 보십시오. 2026년의 캘리포니아 주지사가 정책을 논하는데, 게임 구매에 대한 기준점이 여전히 매장 진열대에 놓인 비닐 포장된 패키지 게임이라면 어떨까요? 최근 Gavin Newsom이 보여준 모습이 바로 그러했고, 게이머들은 즉각적으로 이를 알아차렸습니다.

Physical games at retail

소매점의 패키지 게임

Newsom은 "상당수의 사전 작성된 소프트웨어(prewritten software)"에 대한 판매세 납부를 언급하며, 마치 2004년경 Best Buy에 들어가 패키지 게임을 집어 들던 시절을 연상시키는 방식으로 발언했습니다. 문제는 무엇일까요? 오늘날 대부분의 유저들은 더 이상 그런 방식으로 게임을 구매하지 않으며, 디지털 소프트웨어에 대한 과세는 지난 10년 넘게 기술 및 게임 업계에서 가장 복잡하고 주마다 정책이 일관되지 않은 난제 중 하나였습니다.

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Newsom의 실제 발언과 그 발언이 어색하게 들린 이유

"사전 작성된 소프트웨어"라는 구체적인 표현은 사실 실제 세법 용어입니다. 캘리포니아를 포함한 많은 주에서는 다운로드 방식의 소프트웨어, 스트리밍 게임, SaaS 제품이 과세 대상 재화에 해당하는지를 두고 씨름해 왔습니다. 이 용어는 기성 소프트웨어와 맞춤형 솔루션을 구분하는 세법 문구에 등장합니다. 따라서 Newsom이 완전히 없는 개념을 지어낸 것은 아니었습니다.

하지만 문제는 이것입니다. 현대의 디지털 유통 환경에서 이를 "Best Buy에서" 판매세를 내는 무언가로 규정한 것이 혼란을 야기했습니다. 2026년의 게임 구매 대다수는 Steam, PlayStation Store, Xbox 마켓플레이스 또는 Nintendo eShop을 통해 이루어집니다. 이러한 거래에 판매세가 부과되는지 여부는 주마다 크게 다르며, 디지털 재화 과세에 대한 캘리포니아 자체의 규칙도 계속해서 바뀌어 왔습니다.

오프라인 소매점의 패키지 게임이라면요? 네, 캘리포니아에서는 판매세가 부과됩니다. 하지만 Steam을 통해 구매한 같은 게임의 디지털 버전이라면요? 규칙은 훨씬 모호하며, 집행 또한 역사적으로 일관되지 않았습니다.

게임 정책에 존재하는 소매점 향수와의 괴리

대부분의 유저들이 이 대화에서 놓치고 있는 점은 정책 입안자들과 실제 게이밍 습관 사이의 괴리가 얼마나 큰지입니다. 패키지 게임 판매량은 수년간 감소해 왔습니다. 이제 디지털 게임 판매가 PC 및 콘솔 플랫폼 전체 매출의 대다수를 차지합니다. 게임 상거래의 기본 틀을 "Best Buy에서 소프트웨어를 구매하는 것"으로 설정하는 것은 진정으로 시대착오적인 발상입니다.

이는 단순히 재미있는 인용구를 넘어선 중요한 문제입니다. 디지털 게임, 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC), Xbox Game Pass와 같은 구독 서비스, 그리고 게임 내 결제에 대한 세금 정책은 현재 주 및 연방 차원에서 활발히 논의되고 있습니다. 정책을 설계하는 사람들이 시장이 실제로 어떻게 돌아가는지 명확히 이해하지 못할 때, 그 결과는 개발자와 유저 모두에게 혼란을 줄 수 있습니다.

특히 규모가 작은 스튜디오들은 주 정부가 디지털 스토어프론트에 일관되지 않은 규칙을 적용할 때 큰 타격을 받습니다. 15달러짜리 인디 게임이라도 브라우저를 통해 구매하느냐, 전용 앱을 통해 구매하느냐에 따라 세금이 달라질 수 있으며, 이는 대형 퍼블리셔는 쉽게 감당할 수 있지만 소규모 팀에게는 규제 준수라는 골칫거리를 안겨줍니다.

Digital storefront tax at checkout

결제 시 디지털 스토어프론트 세금

유저와 업계를 위한 더 큰 그림

게임 업계의 디지털 우선(Digital-first) 전환 속도는 이를 규제하기 위해 설계된 법적 체계를 앞질렀습니다. 주 정부들은 여전히 뒤처져 있으며, Newsom의 발언은 규칙을 만드는 사람들이 때때로 20년 전의 산업 모델을 기준으로 움직이고 있다는 사실을 상기시켜 줍니다.

핵심은 이것이 단지 캘리포니아만의 문제가 아니라는 점입니다. 미국 전역에서 디지털 게임, 루트박스, 배틀패스, 구독 번들의 과세 여부는 여전히 일관성이 없습니다. 어떤 주는 모든 디지털 재화에 세금을 부과하고, 어떤 주는 완전히 면제합니다. 일부는 제품이 스트리밍 방식인지 다운로드 방식인지에 따라 다른 세율을 적용하기도 합니다.

유저들에게 이는 주로 결제 시 예상치 못한 추가 비용으로 나타납니다. 개발자와 퍼블리셔에게는 지역별로 게임 가격을 책정하고 유통하는 방식에 영향을 미치는 실질적인 규제 준수 과제입니다. 이러한 규칙이 게이밍에 어떤 영향을 미치는지 최신 정보를 파악하는 것은 가치 있는 일이며, 플랫폼별 구매를 다루는 게임 공략에서는 종종 이러한 세금 문제로 인해 발생하는 지역별 가격 차이를 언급하기도 합니다.

디지털 유통이 실제로 유저들에게 도달하는 게임을 어떻게 형성하는지 더 넓은 시각에서 보고 싶다면, 디지털 전용 타이틀을 다루는 게임 리뷰를 확인해 보는 것이 현재 시장의 위치를 더 명확하게 파악하는 데 도움이 될 것입니다. 주지사가 어떻게 생각하든, 게임의 Best Buy 시대는 다시 돌아오지 않습니다.

보고서

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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