대부분의 리그 오브 레전드 유저들은 이것이 나올 줄 몰랐습니다. WASD 모드의 경쟁전 출시와 함께 공개된 개발자 블로그 깊숙한 곳에, Riot Games는 게임 역사상 처음으로 네이티브 컨트롤러 지원을 조용히 활성화했습니다. 커뮤니티 계정인 SkinSpotlights가 4월 17일에 이를 발견하고 X에 게시했으며, 이 소식은 빠르게 퍼져나갔습니다.
이것은 비밀스러운 출시나 우연한 유출이 아니었습니다. Riot은 공식적으로 이를 확인했습니다. 다만 긴 개발자 블로그 게시물에 묻혀버렸고, 커뮤니티는 이제야 이를 파악하고 있습니다.
마우스 전용에서 컨트롤러 지원으로 무엇이 바뀌었나
이번 업데이트 이전에는 리그 오브 레전드를 컨트롤러로 플레이하려면 타사 소프트웨어를 통해 수동으로 입력을 재매핑해야 했습니다. 기술적으로는 작동했지만, 깔끔하지는 않았습니다. 유명 콘텐츠 크리에이터인 BoxBox가 이를 성공적으로 해냈지만, 대부분의 유저들이 신경 쓰지 않을 정도로 복잡한 설정이 필요했습니다.
WASD 입력 모드는 이 모든 것을 바꿉니다. 리그 오브 레전드에서 WASD 이동을 활성화하면 컨트롤러 입력도 자동으로 활성화됩니다. 추가 소프트웨어나 수동 재매핑이 필요 없습니다. 기본 버튼 레이아웃은 스킬과 액션을 컨트롤러 버튼에 직접 매핑합니다:
- LT는 Q에 매핑
- LB는 W에 매핑
- RB는 E에 매핑
- RT는 R에 매핑
- X는 D (소환사 주문)에 매핑
- Y는 F (소환사 주문)에 매핑
- A는 자동 공격에 매핑
- D-Pad Down은 장신구에 매핑
- 왼쪽 아날로그 스틱은 마우스 커서 이동을 제어
이 레이아웃은 세련되기보다는 기능적이지만, 유저가 실제로 게임을 플레이하는 데 필요한 핵심 입력은 모두 포함합니다.
접근성 우선, 광범위한 지원은 계획 없음
Riot은 의도를 분명히 했습니다. WASD 팀의 개발자 블로그는 컨트롤러 지원을 완전한 콘솔 스타일 입력 지원으로의 전환이 아닌, 접근성 기능으로 명시적으로 프레임했습니다. 목표는 이동성 제한이 있는 유저들이 Xbox Adaptive Controller와 같이 널리 사용 가능한 하드웨어를 사용할 수 있도록 하는 것입니다.
주의
Riot은 개발자 블로그에서 다음과 같이 확인했습니다: "현재 컨트롤러나 조이스틱을 광범위하게 공식 지원할 계획은 없지만, 접근성을 위해 WASD 재매핑을 통해 조이스틱으로 플레이할 수 있도록 하고 싶었습니다."
컨트롤러 기능은 사용자 지정 커서 이동 입력과 확장된 키 바인딩 옵션을 게임에 제공한 더 큰 입력 시스템 개편의 일부입니다. 이러한 광범위한 업데이트는 Riot이 입력 유연성에 대해 어떻게 생각하는지에 대한 의미 있는 변화를 나타내지만, 완전한 컨트롤러 지원은 현재 공식 로드맵에서 제외되어 있습니다.
대부분의 유저들이 놓친 시점
WASD 모드 자체는 Riot의 밸런스 테스트 단계를 통과한 후 최근에야 경쟁전에 도입되었습니다. 컨트롤러 지원이 별도의 발표가 아닌 해당 마일스톤과 함께 도착했다는 사실은 많은 유저들이 이를 놓친 이유를 설명합니다. 이는 헤드라인 기능으로 취급되지 않았습니다.
Riot은 컨트롤러 및 조이스틱 지원에 대한 유저들의 요청을 계속 모니터링하고 있다고 언급했으며, 이는 기능이 확장될 여지를 남깁니다. 하지만 현재로서는 디자인상 경험이 기본적입니다. 핵심은 리그 오브 레전드에서 처음으로 네이티브로 작동한다는 점이며, 범위가 제한적이라는 점은 중요하지 않습니다.
WASD 시스템 전체가 시즌 2의 더 넓은 변화와 어떻게 통합되는지 궁금한 유저들은 더 많은 게임 뉴스를 통해 해당 업데이트에 포함된 다른 내용에 대한 맥락을 찾아볼 수 있습니다. 만약 Riot이 접근성 영역을 넘어 컨트롤러 지원을 확장하기로 결정한다면, 인프라는 최소한 부분적으로 구축되어 있습니다.







