2026년 Marathon 리부트 출시와 함께 Bungie는 30년 이상의 개발 기간 동안 총 18개의 게임을 선보이게 되었습니다. 이러한 이정표는 워싱턴주 스튜디오의 전체 게임 목록을 더 자세히 살펴볼 기회를 제공했으며, DualShockers의 새로운 순위는 개발사가 출시한 모든 타이틀을 평가합니다.
저널리스트 Eric Warner가 작성한 이 순위는 게임 플레이, 스토리, 혁신, 멀티플레이어, 반복 플레이 가능성이라는 다섯 가지 기준에 따라 각 게임을 평가합니다. Halo: Combat Evolved Anniversary 및 Halo: The Master Chief Collection을 포함한 리메이크 및 리마스터는 목록에서 제외됩니다.
번지 게임 목록의 시작
이 목록은 1990년 Bungie 공동 창립자 Alex Seropian이 Mac 컴퓨터용으로 개발한 Pong 클론인 Gnop!으로 시작합니다. 이는 Bungie가 1991년 5월에 Bungie Software Products Corporation으로 공식 설립되기 1년 전입니다. 스튜디오의 비공식적인 시작점으로서 역사적 가치는 있지만, 이 겜은 호기심 이상의 반복 플레이 가치를 거의 제공하지 않습니다.
17위는 1992년 출시된 Bungie의 첫 멀티플레이어 전용 게임이자 판타지 세계관에 처음으로 발을 들인 Minotaur: The Labyrinths of Crete입니다. 유저들은 별도의 Mac 컴퓨터에서 무작위로 생성된 미로를 탐색하며 Mask of Disguise와 같은 무기, 주문, 아이템을 사용하여 서로 경쟁했습니다. 멀티플레이어 전용 구조는 오늘날의 지속력을 제한합니다.
하위권 마무리는 1991년 Bungie의 첫 공식 상업용 릴리스인 Operation: Desert Storm입니다. Atari 2600의 Combat에서 영감을 받은 탑다운 탱크 슈터로, 유저들은 전투 목표와 함께 연료 관리가 필요한 임무를 수행하며 M1 Abrams 탱크를 조종했습니다.
Bungie의 첫 세 게임은 모두 Mac 독점작으로, 시카고 기반의 소규모 개발사로 시작하여 워싱턴주로 이전하기 전 스튜디오의 기원을 반영합니다.
FPS의 기반
FPS 개발사로서의 스튜디오의 정체성은 15위인 1993년작 Pathways into Darkness와 함께 형성되기 시작했습니다. id Software의 Wolfenstein 3D 출시 약 1년 후에 출시된 이 게임은 미국 육군 특수부대 병사가 시간 제한 속에서 남미의 피라미드를 탐험하며, 슈팅에 퍼즐 해결과 인벤토리 관리가 더해진 내용을 담고 있습니다. 복잡성은 쉬운 반복 플레이에 방해가 됩니다.
12위인 1994년작 Marathon은 Bungie의 가장 영향력 있는 초기 타이틀로 묘사됩니다. 3D 환경에서 자유롭게 시점을 조절하고 완벽하게 제어할 수 있었던 최초의 FPS이자, 듀얼 웨폰 시스템을 최초로 도입한 FPS였습니다. 이 게임의 상징성, 적 디자인, 무기 컨셉은 이후 Bungie 게임의 거의 모든 부분에 계승되었습니다.
1995년작 Marathon 2: Durandal은 수영, 새로운 무기, 확장된 멀티플레이어 모드와 같은 기능을 추가했음에도 불구하고 14위에 올랐습니다. 메뉴 화면 외에는 게임 내 음악이 없다는 점이 주목할 만한 단점으로 지적됩니다. 1996년작 Marathon Infinity는 10위에 올랐으며, 악명 높은 복잡한 다중 타임라인 스토리로 삼부작을 마무리했지만, 유저들에게 자신만의 맵과 팬 캠페인을 만들 수 있는 도구를 제공하는 Forge 레벨 에디터와 Anvil 그래픽 에디터를 도입한 공로로 찬사를 받았습니다.

Forge 에디터는 Marathon Infinity에서 처음 등장했습니다.
Myth, Oni, 그리고 Halo로 가는 길
Marathon 시리즈와 Halo 사이에서 Bungie는 가장 과소평가된 작품들을 선보였습니다. 1997년작 Myth: The Fallen Lords는 13위에 올랐으며, 스튜디오의 첫 실시간 전술 게임으로, 기지 건설 메커니즘 없이 중세 판타지 전투에 유저들을 투입했습니다. 또한 Martin O'Donnell과 Michael Salvatori가 작곡한 첫 번째 Bungie 게임으로, 이 파트너십은 수십 년 동안 스튜디오의 사운드를 정의하게 됩니다.
1998년 속편인 Myth II: Soulblighter는 9위에 올랐으며, 더 강력한 스토리텔링, 놀라운 캐릭터 개발, Fear and Loathing 맵 및 유닛 에디터 추가로 원작을 개선했습니다. Myth 시리즈는 현재 Take-Two Interactive가 권리를 보유하고 있는 Bungie의 가장 간과된 프랜차이즈 중 하나로 남아 있습니다.
2001년작 Oni는 Halo: Combat Evolved와 같은 해에 출시되었지만 거의 완전히 가려졌습니다. Ghost in the Shell 만화와 애니메이션에서 크게 영감을 받은 3인칭 액션 게임으로, 신디케이트 범죄 조직에 맞서 근접 전투를 벌이는 요원 Konoko의 이야기를 다룹니다. 애니메이션 컷신과 O'Donnell 및 Salvatori의 독특한 음악은 널리 잊혀졌지만 Bungie의 가장 독특한 타이틀 중 하나로 남아 있습니다.
전체 목록이 밝히는 것
총 18개 게임의 순위는 Bungie가 업계에서 가장 인지도가 높은 이름 중 하나가 되게 한 공식을 찾기 전에, Pong 클론과 탱크 슈터부터 실시간 전술 및 애니메이션 기반 액션 게임에 이르기까지 장르를 넘나들며 첫 10년을 어떻게 실험했는지 보여줍니다. 2026년에 출시될 Marathon 리부트는 스튜디오의 18번째 게임으로 이 아크를 완성하며, 1990년대 중반 Bungie를 진지한 FPS 개발사로 자리매김하게 한 프랜차이즈로 돌아갑니다.
Bungie가 35주년을 맞이함에 따라, 전체 게임 목록은 스튜디오의 작품이 플랫폼, 장르, 시대를 걸쳐 얼마나 다양하고 야심찼는지를 강조합니다.
출처: Dualshockers
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자주 묻는 질문 (FAQ)
Bungie는 총 몇 개의 게임을 개발했나요?
2026년 기준으로 Bungie는 18개의 게임을 개발했으며, Marathon 리부트가 가장 최근작입니다. 이 수치에는 Halo: The Master Chief Collection과 같은 리메이크 및 리마스터는 포함되지 않습니다.
Bungie의 첫 번째 게임은 무엇이었나요?
1990년 공동 창립자 Alex Seropian이 Mac 컴퓨터용으로 개발한 Pong 클론인 Gnop!은 1991년 5월 스튜디오 공식 설립 이전에 출시되었으며, Bungie의 비공식 첫 게임으로 간주됩니다.
Bungie의 첫 FPS 게임은 무엇이었나요?
1993년에 출시된 Pathways into Darkness는 Bungie의 첫 번째 1인칭 슈팅 게임으로, id Software가 Wolfenstein 3D를 출시한 지 약 1년 후에 등장했습니다.
Myth 및 이후 Bungie 게임의 음악을 작곡한 사람은 누구인가요?
작곡가 Martin O'Donnell과 Michael Salvatori는 1997년 Myth: The Fallen Lords에서 Bungie와 처음 협력했으며, 이후 Halo 및 Destiny 시리즈를 포함한 대부분의 스튜디오 주요 타이틀의 음악을 작곡했습니다.







