"FY26 PS5 하드웨어 판매량은 합리적인 가격에 확보할 수 있는 메모리 물량에 기반할 계획"이라고 Sony는 최신 재무 보고서를 통해 밝혔으나, 그보다 훨씬 뼈아픈 수치가 몇 줄 위에 언급되었습니다. 바로 Bungie 자산에 대한 1,200억 1천만 엔 규모의 손상차손으로, 이는 대략 $765 million에 달하는 금액입니다.
여전히 Destiny 2를 즐기는 유저들에게 이 소식은 남다른 무게감으로 다가옵니다. Bungie의 Halo 이후 정체성을 확립해 준 이 겜이, 결과적으로 Sony가 2022년 초 $3.6 billion을 들여 인수한 스튜디오에서 수억 달러의 손실을 기록하게 만든 원인 중 하나가 되었기 때문입니다.
$3.6 billion의 베팅이 어떻게 손상차손으로 이어졌나
Sony의 Bungie 인수는 야심 찬 승부수였습니다. Halo를 탄생시키고 라이브 서비스 슈터 장르의 기준을 세운 스튜디오를 통해 PlayStation은 게임 서비스(GaaS) 시장에서 확실한 입지를 다지려 했습니다. 하지만 4년이 지난 지금, 수치는 전혀 다른 이야기를 하고 있습니다.
2026년 3월 31일로 종료된 회계연도 동안, Sony의 게임 및 네트워크 서비스 부문은 Bungie에 대해 두 차례의 손상차손을 기록했습니다. 2분기에 발생한 첫 번째 손실 315억 엔(약 $204.2 million)은 Destiny 2의 성과 부진과 직접적으로 연관되어 있습니다. 4분기에 발생한 훨씬 큰 규모인 886억 엔(약 $565 million)의 손실은 Marathon의 출시 시기와 맞물려 있습니다.
특히 두 번째 손실이 뼈아픕니다. Marathon의 제작비는 $250 million을 넘어선 것으로 알려졌으며, 3월 초 출시 이후 판매량은 기대치에 미치지 못한 것으로 보입니다.
Marathon의 험난했던 초기 몇 달
익스트랙션 슈터 장르는 대중적인 유저층을 공략하기가 항상 까다로운 분야였고, Marathon은 그 현실을 정면으로 마주했습니다. Bungie는 겜의 높은 진입 장벽을 인정하면서도, 유저들이 플레이하며 점차 적응해 나가는 과정이라고 설명했습니다. 스튜디오는 최근 출시된 레이드 형식의 모드인 Cryo Archive를 통해 이러한 기조를 더욱 강화했는데, 이는 이미 높은 난이도를 자랑하는 겜에 복잡성을 더했습니다.
전직 프로 Counter-Strike 선수이자 하드코어 슈터 커뮤니티에서 영향력 있는 스트리머인 Shroud는 최근 방송에서 Cryo Archive를 두고 "지금까지 본 익스트랙션 슈터 맵 중 가장 정교하다"고 평가하면서도, Bungie의 제품 팀이 고민할 법한 질문을 던졌습니다. "너무 정교한 것 아닐까? 너무 복잡하지 않나? 지나치게 노가다(grind)를 요구하는 건 아닐까? 일반적인 직장인이나 평범한 유저들이 과연 즐길 수 있을까? 잘 모르겠다."
Marathon의 깊이를 사랑하는 유저들을 만족시키는 것과 Sony의 투자를 정당화할 만큼 더 넓은 유저층을 확보하는 것 사이의 긴장감, 이것이 현재 Bungie가 직면한 가장 큰 과제입니다.

Marathon Cryo Archive map UI
Sony의 전체적인 상황
중요한 점은 Bungie의 손상차손에도 불구하고 Sony의 게임 부문이 붕괴한 것은 아니라는 사실입니다. 게임 및 네트워크 서비스 부문의 매출은 해당 회계연도 동안 "사실상 보합세"를 유지했으며, 영업이익은 오히려 12% 증가했습니다. 손상차손은 회계상 고통스러운 현실이지만, 사업 자체가 무너지고 있다는 신호는 아닙니다.
향후 전망에 대해 Sony는 "차세대 플랫폼"에 대한 투자 증가를 이유로 이번 회계연도 영업이익이 보합세를 보일 것으로 예상했습니다. 이는 PlayStation 6 개발 비용이 재무제표에 반영되기 시작했음을 보여주는 명확한 신호입니다.
Bungie의 향후 행보
Marathon은 Concord와는 다릅니다. 겜에는 커뮤니티와 확실한 정체성이 존재하며, 시스템의 재미를 느끼는 진성 팬들도 있습니다. 하지만 Bungie는 유저층을 확대해야 하며, 제시되는 해결책들은 저마다 리스크를 안고 있습니다. 난이도를 낮추면 현재 가장 열성적인 지지층인 하드코어 유저들이 이탈할 위험이 있습니다. 유료 출시 직후 무료화(F2P)로 전환하는 것은 정가를 주고 구매한 유저들의 반발을 살 것입니다. PvE 캠페인이나 전통적인 PvP 모드 추가는 유저층을 넓힐 수 있겠지만, 상당한 개발 투자가 필요합니다.
한편 Destiny 2는 계속 운영되고 있지만, Sony가 $3.6 billion을 투자했을 당시의 기대치에는 미치지 못하고 있습니다. 여전히 겜을 즐기며 Bungie의 대표 슈터가 제공하는 콘텐츠를 최대한 활용하고 싶다면, Destiny 2 공략을 확인해 보세요. 최신 시즌 무기부터 파워 레벨링까지, 450 레벨 제한을 목표로 하는 유저들을 위한 Edge of Fate 파워 레벨링 가이드 등 모든 정보를 제공합니다. Sony는 Bungie의 다음 행보를 매우 면밀히 지켜볼 것입니다.








