소울라이크 게임의 진화: PC 및 콘솔 시장 분석

2026년 PC 및 콘솔 플랫폼의 Souls-like 게임 시장 동향과 주요 타이틀, 지역별 트렌드 및 인사이트를 심층 분석합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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The Evolution of Souls-like Games
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Souls-like 게임은 지난 10년간 PC와 콘솔 시장에서 꾸준히 인기를 얻어왔지만, 해당 장르의 정의에 대해서는 여전히 논쟁이 이어지고 있습니다. 시장 데이터에 따르면 2015년 1월부터 해당 장르는 2015년에서 2018년 사이 급격한 성장을 기록했고, 2019년경 정점을 찍은 뒤 2020~2021년에는 다소 주춤했습니다. 2022년부터는 꾸준한 신작 출시와 개발자 및 유저들의 높은 참여도를 바탕으로 메인스트림 장르로 자리 잡았습니다.

Steam에서 Souls-like 태그가 붙은 게임 수는 2024년 기준 371개에 달하며, 이는 2023년 대비 41% 증가한 수치입니다. 2025년 첫 10개월 동안 207개의 타이틀이 출시되었으며, 이는 2022년 및 2023년과 비슷한 수준입니다. AAA급 퍼블리셔들이 여전히 이 장르에 참여하고 있지만, 최근의 성장은 주로 인디 개발사들이 주도하고 있으며, 이들은 수많은 신규 프로젝트와 Souls-like 메커니즘에 대한 혁신적인 해석을 선보이고 있습니다.

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최고 판매 타이틀 및 플랫폼 분포

Souls-like 태그로 분류된 베스트셀러 게임으로는 Black Myth: Wukong, Elden Ring, Monster Hunter: World가 있으며, Steam 판매량은 각각 2,030만 장, 1,560만 장, 1,300만 장을 기록했습니다. Monster Hunter: World와 같은 특정 타이틀이 이 장르에 부합하는지에 대한 논란은 있지만, 이러한 프로젝트들은 상업적으로 큰 성공을 거두었습니다.

Star Wars Jedi: Fallen Order는 구독 서비스 배포분을 포함해 약 4,130만 장이 판매되며 전체 판매량 1위를 차지했습니다. Elden Ring은 4,060만 장으로 그 뒤를 바짝 쫓고 있으며, Monster Hunter: World는 3,500만 장으로 3위를 기록했습니다. Elden Ring의 경우 판매량의 39%는 Steam, 40%는 PlayStation, 21%는 Xbox에서 발생했습니다. 국가별로는 중국이 전체 구매의 25%로 가장 큰 시장이었으며, 미국이 23%, 독일이 5%로 그 뒤를 이었습니다. 유저당 평균 플레이 타임은 121.8시간이며, 긍정적인 리뷰 비율은 92.9%입니다.

Black Myth: Wukong은 다른 지역 및 플랫폼 분포를 보이며, 판매량의 46%가 Steam, 40%가 Xbox(주로 Game Pass를 통한 것으로 추정), 14%가 PlayStation에서 발생했습니다. 중국 유저 비중은 72%입니다. 출시 초기 리뷰는 엇갈렸으며 긍정 평가는 49.5%를 기록했지만, 평균 플레이 타임은 28.8시간을 유지하고 있습니다. Hollow Knight: Silksong은 주로 Steam(72%)을 통해 배포되었으며, Xbox(19%)와 PlayStation(9%)이 그 뒤를 이었습니다. 이 게임은 780만 다운로드를 기록했으며, 평균 플레이 타임은 25.5시간, 긍정적인 리뷰는 81.4%입니다.

지역적 집중도 및 개발자 인사이트

APAC 지역이 Souls-like 개발을 주도하고 있습니다. 2025년 이 지역 개발사들은 전체 신규 프로젝트의 80%를 출시했으며, 전체 수익의 97%를 차지했습니다. 미국 개발사들은 2022~2023년에 잠시 강세를 보였으나, 아시아 스튜디오들이 빠르게 주도권을 되찾았습니다. 특히 Bandai Namco와 Capcom 같은 일본 기업들이 이 장르에서 가장 성공적인 행보를 보이고 있습니다.

콘솔 성능은 플랫폼마다 차이가 있습니다. PlayStation에서는 God of War (2018)나 Ghost of Tsushima 같은 타이틀이 장르 논의에 가끔 언급되지만, 일반적으로 Souls-like로 분류되지는 않습니다. Xbox는 Game Pass의 접근성 덕분에 유저들이 구매 부담 없이 여러 타이틀을 시도해 볼 수 있어 더 다양한 프로젝트를 제공합니다. Steam의 주요 출시작들을 보면 중국 유저가 전체의 47%로 가장 큰 비중을 차지하며, 미국이 23%, 독일과 러시아가 각각 5%를 차지하고 있습니다.

가격 책정 및 시장 패턴

대부분의 AAA급 Souls-like 게임은 Steam에서 $39.99에서 $69.99 사이의 가격으로 출시됩니다. AA급 및 인디 개발사들의 성공적인 신작이 시장 점유율을 크게 바꿀 수 있기 때문에 수익 분포는 매년 일정하지 않습니다. 이러한 변동성에도 불구하고, 이 장르는 전체 Steam 출시작의 약 4~5%를 차지하며 게임 시장 내에서 안정적인 위치를 유지하고 있습니다.

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자주 묻는 질문 (FAQs)

Souls-like 게임이란 무엇인가요?
Souls-like 게임은 일반적으로 도전적인 전투, 탐험 중심의 레벨 디자인, 전략적인 자원 관리, 높은 난이도가 특징입니다. 이 용어는 Dark Souls 시리즈의 메커니즘에서 영감을 받은 게임들을 지칭하지만, 해석은 다양합니다.

Souls-like 게임은 PC 전용인가요?
아닙니다. 많은 Souls-like 게임이 PC에서 이용 가능하지만, PlayStation이나 Xbox 같은 콘솔에서도 이 장르는 매우 강력합니다. Xbox Game Pass와 같은 플랫폼은 유저들이 여러 타이틀을 쉽게 접할 수 있도록 돕고 있습니다.

가장 많이 팔린 Souls-like 타이틀은 무엇인가요?
베스트셀러 게임으로는 Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong, Hollow Knight: Silksong 등이 있습니다.

어느 지역에서 Souls-like 게임 유저가 가장 많은가요?
중국이 가장 큰 시장이며 미국이 그 뒤를 잇고 있습니다. APAC 지역 개발사들 또한 제작을 주도하며 신규 출시작과 전체 수익의 대부분을 차지하고 있습니다.

Souls-like 게임의 가격은 보통 얼마인가요?
AAA급 Souls-like 게임은 일반적으로 Steam에서 $39.99에서 $69.99 사이로 출시되며, 인디 타이틀은 규모와 콘텐츠에 따라 가격이 다양합니다.

주요 퍼블리셔들도 Souls-like 게임에 관심을 가지고 있나요?
네. AA급 및 AAA급 퍼블리셔들의 관심은 지난 5년간 비교적 안정적으로 유지되어 왔으며, 성장의 대부분은 인디 개발을 통해 이루어지고 있습니다.

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June 9th 2026

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June 9th 2026

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