두 명의 게이머를 상상해 보세요. 한 명은 신작 게임에 70달러를 선뜻 지불하고, 고사양 PC로 게임을 즐기며, 고민 없이 시즌 패스를 구매합니다. 반면 다른 한 명은 물려받은 노트북으로 Fortnite를 하며, 예산에 맞춰 V-Bucks를 조금씩 구매합니다. 이 격차는 좁혀지기는커녕 점점 더 벌어지고 있습니다.
점점 더 부유층의 전유물이 되어가는 게이밍
게이밍 시장은 점점 양극화되고 있습니다. 고소득 유저들의 지출 비중은 커지는 반면, 저소득층 유저들은 이를 따라가기 버거운 상황입니다. 프리미엄 게이밍 시장은 해가 갈수록 부유한 소비층에 더욱 의존하고 있습니다.
문제는 이것이 단순히 게임 업계만의 고민이 아니라는 점입니다. 경제학자들은 코로나19 팬데믹과 같은 거대한 충격 이후 나타나는 현상을 'K자형 경제(K-shaped economy)'라고 부릅니다. 이미 여유가 있는 계층은 빠르게 회복하고 이전보다 더 나은 상황을 맞이하지만, 그렇지 못한 계층은 정체되거나 더 하락하는 현상입니다. 게이밍 시장도 정확히 이 곡선을 따라가고 있습니다.
이제 대작 게임들은 70달러 이상의 가격으로 출시되는 것이 일상이 되었습니다. 하드웨어 비용도 상승했습니다. 최신 타이틀을 쾌적한 옵션으로 구동할 수 있는 평균적인 게이밍 PC를 맞추려면 수백에서 수천 달러가 쉽게 들어갑니다. 잠재적 유저층의 상당수에게 이러한 비용은 현실적으로 감당하기 어려운 수준입니다.
예산이 부족한 유저들이 향하는 곳
업계는 사실상 시장의 한 축을 Fortnite, Minecraft, Roblox, 그리고 모바일 콘텐츠에 내어주고 있습니다. 그렇다고 이 게임들이 단순히 차선책인 것은 아닙니다. Fortnite는 수억 명의 등록 유저를 보유하고 있으며, Roblox는 2025년에만 약 102.5억 시간의 플레이 타임을 기록했는데, 이는 Steam, PlayStation, Fortnite를 모두 합친 것보다 많은 수치입니다.
무료 플레이(F2P) 모델은 이러한 시장의 공백을 메워줍니다. 하지만 Fortnite 아이템 샵을 이용해 본 유저라면 누구나 알듯이, '무료'라고 해서 모든 콘텐츠를 온전히 즐길 수 있는 것은 아닙니다. 소액 결제는 어디에나 존재하며, 프리미엄 게임을 구매할 여력이 없는 유저들은 결국 코스메틱, 배틀 패스, 인게임 재화에 조금씩 돈을 쓰게 됩니다. 이렇게 1년간 지출하는 총액을 따져보면 70달러짜리 게임 한 개를 사는 것보다 더 많은 비용이 들기도 합니다.

V-Bucks microtransaction tiers
PC가 가진 의도치 않은 안전장치
PC 게이밍은 방대한 인디 게임 카탈로그, 짧은 호흡의 실험적인 게임, 잦은 할인 행사 덕분에 콘솔 생태계에 비해 상대적으로 진입 장벽이 낮습니다. 5달러짜리 Steam 할인 게임, Epic Games Store의 매주 무료 배포, itch.io 번들 등은 콘솔 스토어에서는 완전히 구현되지 못한 PC만의 장점입니다.
콘솔 플랫폼 역시 더 유연한 전략을 취하고 저가형 제품을 적극적으로 밀어준다면 이러한 격차를 줄이는 데 도움이 될 것입니다. 하지만 현재 콘솔 업계는 프리미엄 신작을 구매할 여력이 없거나 구매하지 않는 유저들의 플레이 타임과 참여도를 Fortnite가 독점하도록 방치하고 있습니다.
예산이 부족한 게이머들에게 이는 콘솔 경험이 점차 좁아지고 있음을 의미합니다. 만약 당신이 지출을 하지 않는다면, 플랫폼 홀더들은 당신을 위한 콘텐츠를 만들지 않을 것입니다.
아무도 말하고 싶어 하지 않는 파편화 문제
단순히 일부 유저들이 무료 게임에 머물러 있다는 것이 걱정스러운 점은 아닙니다. 더 깊은 우려는 시장이 서로 겹치는 부분 없이 두 개의 분리된 현실로 파편화되고 있다는 것입니다. 부유한 유저들은 갈수록 비싸지는 대작 게임들을 꾸준히 공급받고, 예산이 부족한 유저들은 소액 결제를 유도하도록 설계된 무료 게임들에 갇히게 됩니다.
핵심은 두 그룹 모두 서비스를 받고 있지만 그 방식이 극명하게 다르며, 두 경험 사이의 거리는 점점 멀어지고 있다는 점입니다. 프리미엄 게이밍은 일종의 '프레스티지 취미'가 되어가고, 무료 게임은 나머지 모두를 위한 기본값이 되어가고 있습니다.
Fortnite와 Epic Games가 이러한 변화하는 시장에 어떻게 대응하고 있는지에 대한 최신 정보는 Epic Games 뉴스룸에서 공식 업데이트를 확인하세요. 더 넓은 게이밍 산업 분석과 이 취미의 향방을 결정짓는 트렌드에 대해서는 최신 게임 뉴스를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 더 많은 정보를 확인하세요:








