젤다의 전설 40주년, 30개 이상의 게임이 나왔지만 닌텐도는 아직도 테르미나에서 소를 납치하려는 외계인들이 왜 등장하는지 설명하지 않았습니다. 이것은 빙산의 일각일 뿐입니다.
젤다의 전설 시리즈는 동화 같은 단순함과 진정으로 불안감을 주는 설정 사이의 미묘한 경계를 항상 유지해왔습니다. 닌텐도의 공식 사이트에서 최신 젤다 소식을 확인하며 닌텐도가 공개하기로 선택한 내용을 따라갈 수 있지만, 시리즈의 가장 매력적인 질문들 중 상당수는 공식적인 답변을 단 하나도 얻지 못했습니다. 다음은 가장 소름 끼치는 10가지 질문입니다.
이야기의 시작을 알린 질문들
리데드는 아마도 시리즈 전체에서 가장 상징적인 공포의 적일 것입니다. 하지만 닌텐도를 포함한 누구도 그들이 실제로 무엇인지 설명한 적이 없습니다. 시간의 오카리나에 처음 등장한 이 좀비 같은 생명체들은 기절시키는 비명으로 링크를 제자리에 얼어붙게 만든 후 달려듭니다. 이들은 무쥬라의 가면과 바람의 지휘봉에서도 다양한 형태로 등장하지만, 핵심적인 질문은 변하지 않습니다. 이들은 원래 무엇이었을까요? 하이랄에서 죽는 대부분의 사람들이 비틀거리는 언데드 괴물로 변하지는 않습니다. 닌텐도가 이 부분에 대해 침묵하는 것은 의도적인 것처럼 느껴지며, 오히려 상황을 더 나쁘게 만듭니다.
그리고 나비가 있습니다. 그녀는 시간의 오카리나에서 링크의 끊임없는 동반자이자, 닌텐도 64에서 모든 던전과 보스 전투를 통해 플레이어를 안내했던 요정입니다. 가논돌프가 패배한 후, 그녀는 아무런 설명 없이 그냥 날아가 버립니다. 사라진 것입니다. 무쥬라의 가면은 링크가 잃어버린 숲에서 그녀를 찾는 이야기라고 널리 알려져 있지만, 그 게임 전체에서 그녀의 이름은 한 번도 언급되지 않습니다. 타틀이 요정 동반자로 등장하고, 나비는 그냥... 없습니다. 그녀는 어디로 갔을까요? 아무도 모릅니다.
생각할수록 어두워지는 설정
폭풍의 노래는 젤다 역사상 가장 사랑받는 곡 중 하나이지만, 완전한 역설이기도 합니다. 시간의 오카리나에서 성인 링크는 카카리코 마을의 풍차 안에서 축음기 남자에게서 이 노래를 배웁니다. 그는 수년 전 어린 소년이 자신에게 가르쳐 주었다고 말합니다. 그런 다음 링크는 시간 여행을 하여 그 남자에게 직접 노래를 가르쳐 줍니다. 즉, 링크가 원래 출처였던 것입니다. 좋습니다, 재미있는 시간 루프입니다. 하지만 대부분의 플레이어가 놓치는 것은 이것입니다. 누가 실제로 이 노래를 작곡했을까요? 이 노래는 시작점이 없는 루프 속에 존재하며, 날씨를 조종하는 힘은 결코 설명되지 않았습니다. 이 노래는 어디선가 나타나서 하지 말아야 할 일을 합니다.
황혼의 공주에 등장하는 어둠의 침입자들은 닌텐도가 방대한 설정을 던져놓고 전혀 후속 조치를 취하지 않은 또 다른 사례입니다. 확인된 바에 따르면 이 부족은 어둠의 마법을 사용하여 신성한 영역을 장악하려다 황혼의 영역으로 추방되었고, 결국 게임에서 만나는 그림자 세력으로 진화했습니다. 하지만 원래 어디서 왔을까요? 많은 팬들은 그들이 하일리안이었다고 추측하지만, 이는 결코 확인되지 않았습니다. 컷신에서의 그들의 등장은 어둠의 링크와도 유사하며, 이는 시간의 용사의 이야기에 대한 수많은 이론으로 이어졌습니다. 그 어떤 것도 결코 다뤄지지 않았습니다.
위험
행복 가면 상인은 무쥬라의 가면에서 3일간의 시간 루프에 영향을 받지 않는 유일한 캐릭터로, 닌텐도가 공식적으로 설명한 적이 없는 세부 사항입니다.완전히 설명할 수 없는 캐릭터들
행복 가면 상인에 대해 말하자면: 그는 시리즈 전체에서 가장 불안감을 주는 인물일 수 있습니다. 플레이어들은 무쥬라의 가면의 대부분을 그가 마주라의 가면을 회수하도록 돕는 데 사용하지만, 그가 누구인지, 어디서 왔는지에 대해서는 전혀 알지 못합니다. 그는 가면의 사악한 힘이 소진된 것을 발견하고 가면을 되찾았을 때 이상하게 실망하는 것처럼 보입니다. 그는 시간 루프를 인지하는 유일한 사람입니다. 그리고 게임 끝에 나오는 달의 아이들은요? 머리카락을 자세히 보세요. 상인의 어린 시절 모습과 닮았습니다. 그게 무슨 뜻일까요? 아무도 모릅니다.
가논의 삼지창은 표면적으로는 단순해 보이지만 빠르게 복잡해지는 또 다른 미스터리입니다. 신들의 트라이포스 이후, 가논은 그의 주 무기로 삼지창을 휘둘렀습니다. 포 소드 어드벤처에서 플레이어들은 이 힘의 삼지창이 가논이 찾도록 의도적으로 피라미드 안에 놓여 있었으며, "세상을 파괴하고 타락시킬" 힘을 약속하는 비문이 새겨져 있음을 발견합니다. 여기서 핵심은 암시입니다. 누군가가 이것을 의도적으로 설정했습니다. 누군가는 데미스의 환생인 가논이 이 무기를 갖기를 원했습니다. 데미스보다 더 뒤에 있는 세력이 있는 걸까요? 그 질문은 결코 답해지지 않았습니다.

로마니 목장의 이름 없는 방문객들
집요한 자들에게 보상하는 숨겨진 디테일
미니시 캡에는 놓치기 쉬울 정도로 작은 미스터리가 있지만, 일단 알게 되면 잊을 수 없습니다. 링크가 동반자 에즐로와 함께 방으로 돌아왔을 때, 에즐로는 분명히 말합니다. "여기 뭔가 이상한 게 느껴져... 숨겨진 건가?" 플레이어들은 20년 동안 그 방의 모든 구석을 탐색했지만 아무것도 찾지 못했습니다. 개발자들은 이런 대사를 단순히 분위기 조성을 위해 사용하는 경우가 드뭅니다. 아직 아무도 알아내지 못한 방식으로 무언가가 숨겨져 있거나, 대사가 업데이트되지 않은 채로 삭제된 콘텐츠일 가능성이 있습니다. 어떤 설명이든 정말 이상합니다.
황혼의 공주에 등장하는 설원 유적은 이미 시리즈에서 가장 으스스한 던전 중 하나이지만, 그 건축 양식은 아무도 해독하지 못한 이야기를 담고 있습니다. 이 유적은 분명히 투석기와 강화된 문을 갖춘 강력한 군사 요새였을 것입니다. 하지만 같은 구조물에는 아늑한 벽난로와 벨벳으로 덮인 방도 있습니다. 하이랄에서 가장 외딴, 눈에 파묻힌 곳에 요새가 왜 지어졌을까요? 무엇을 방어하고 있었을까요? 따뜻함과 군사 장비의 대조는 결코 설명되지 않았습니다.
Wii U의 황혼의 공주 HD 재출시 버전은 시각적 선명도를 더해 의도치 않게 설정을 더욱 깊게 만들었습니다. 하이랄 성 입구의 조각들은 이전에는 흐릿한 모양이었지만, 고화질에서 완전히 읽을 수 있게 되었습니다. 이 조각들은 세 장면에 걸쳐 연대기적인 이야기를 들려주는 것 같습니다. 한 고론이 아이와 남자가 있는 여성에게 트라이포스를 바치는 장면; 여성과 아이가 리토와 유사한 인물들에게 둘러싸인 장면; 그리고 오카가 개입하는 동안 한 조라가 남자와 아이에게 맞서는 장면입니다. 선형적인 배열은 서사적인 순서를 암시하지만, 아무도 그 의미나 이 인물들이 누구인지 알아내지 못했습니다.
닌텐도가 절대 해결해서는 안 될 미스터리
최고의 자리는 무쥬라의 가면에 나오는 로마니 목장이 차지하며, 그럴 만합니다. 낮 동안 목장은 테르미나에서 몇 안 되는 평화로운 곳 중 하나입니다. 하지만 어린 소녀 로마니와 대화하면 "그들"이 밤에 온다고 말하며 활 연습을 하고 있다고 합니다. 첫날 밤 2시 목장을 방문하면 "그들"이 누구인지 정확히 알게 됩니다. 땅에서 나타나 소와 로마니 자신을 납치하려는 외계인 같은 생명체들입니다.
그들을 막지 못하면, 로마니는 다음 날 사건에 대한 기억 없이 다시 나타나고, 소는 사라지고, 목장의 생계는 파괴됩니다. 이 생명체들에게는 공식적인 이름이 없습니다. 그들의 기원은 완전히 알려지지 않았습니다. 그들의 디자인은 1950년대 미국 UFO 신화에서 일본 대중문화로 퍼져나간 플랫우즈 몬스터와 유사합니다. 하지만 이것은 팬들의 관찰일 뿐, 설정은 아닙니다.
핵심은 이것입니다. 답변이 없다는 것이 로마니 목장을 그렇게 효과적으로 만드는 이유입니다. 설명을 하면 그 효과가 줄어들 것입니다. 알 수 없다는 사실이 진정으로 불안감을 유지시켜주며, 이는 모든 연령대를 대상으로 하는 프랜차이즈에게는 드문 특성입니다.
프랜차이즈의 현재 활동에 대한 자세한 내용은 Nintendo Life에서 최신 젤다 업데이트 및 출시에 대한 견고한 지속적인 보도를 제공하고 있습니다. 하지만 위의 미스터리들은 앞으로 40년 동안 해결되지 않은 채로 남아 있을 것으로 보입니다.







