게임 퍼블리셔들은 프로젝트 장르, 개발사 경험, 펀딩 전략을 중심으로 명확한 우선순위를 설정하며 2025년을 준비하고 있습니다. 505 Games, Dotemu/Focus, Kepler, Paradox를 포함한 25개 이상의 PC 및 콘솔 퍼블리셔를 대상으로 한 최근 설문조사는 이러한 트렌드를 보여주며, 퍼블리셔들이 새로운 프로젝트에서 무엇을 원하는지 제시합니다.

2025년 게임 퍼블리셔 트렌드 전망

2025년 게임 퍼블리셔 트렌드 전망
설문조사에 따르면 특정 장르가 퍼블리셔의 관심을 지속적으로 끌고 있습니다. 시티 빌딩 겜과 서바이벌 겜이 리스트 최상단을 차지했으며, 각각 응답자의 약 72%가 관심을 보였습니다. 로그라이크 또는 로그라이트 타이틀과 협동 겜이 약 69%로 그 뒤를 이었습니다. Horror games 역시 66%의 퍼블리셔가 선호한다고 답하며 수요를 유지했습니다. 퍼블리셔들은 리플레이 가치, 전략적 깊이, 그리고 협동이나 몰입감 있는 플레이를 강조하는 메타를 명확히 우선시하고 있습니다.
개발사 경험 및 스튜디오 규모
퍼블리셔들은 이전 출시 경험이 없는 개발사와의 협업에도 열려 있습니다. 바이어의 약 76%는 타이틀을 출시한 적이 없는 스튜디오와도 작업할 의향이 있다고 답했습니다. 반면, 정규직 직원 25명 이상의 중대형 스튜디오에 관심을 보인 퍼블리셔는 28%에 불과했습니다. 2025년에는 규모가 작거나 신생 팀들이 퍼블리셔의 주목을 받을 확률이 더 높습니다.

2025년 게임 퍼블리셔 트렌드 전망
펀딩 트렌드 및 투자 전략
퍼블리셔의 예산은 명확한 양극화를 보입니다. 대부분의 퍼블리셔는 최소 프로젝트 비용을 설정하지 않아 소규모 팀의 접근성을 높였습니다. 다만 소수의 퍼블리셔는 최소 1 million Euros 정도의 펀딩 임계값을 충족하는 프로젝트에만 집중하며, 이는 주로 AA급 이상의 타이틀을 타겟팅합니다.
Dotemu의 CEO Cyrille Imbert는 초기 투자 규모가 작아지는 이러한 변화가 여러 요인을 반영한다고 설명합니다. PC 및 콘솔 시장 모두에서 경쟁이 심화됨에 따라 바이어들은 저비용 프로젝트를 지원해 리스크를 최소화하려 합니다. 특히 Steam과 같은 플랫폼에서 성공한 "밀리언셀러" 겜들의 등장은 소규모 예산 프로젝트도 상업적 성공을 거둘 수 있음을 증명했습니다.

Steam 인기 게임 (출처: Alinea Analytics)
트렌드에 영향을 미치는 세 가지 핵심 요소
Imbert는 이 트렌드를 주도하는 세 가지 핵심 요소를 꼽았습니다. 첫째, Unreal Engine 5와 같은 개발 툴 덕분에 소규모 팀도 겜 제작이 훨씬 수월해졌습니다. 둘째, 유저들의 선호도가 고사양 그래픽이나 복잡한 서사보다는 재미, 깊이, 접근성, 그리고 리플레이 가치를 강조하는 경험으로 이동하고 있습니다.
셋째, 높은 제작비가 투입되는 겜 시장의 경쟁이 치열해지면서 수백만 달러 규모의 프로젝트가 가시성을 확보하고 상업적 성과를 내기가 더 어려워졌습니다. 초기 예산이 낮아지는 추세에도 불구하고, 퍼블리셔들은 활발한 파이프라인을 유지하며 선별적인 투자를 이어가고 있어 개발사들에게는 여전히 기회가 열려 있습니다.
결론
2025년 게임 퍼블리싱 전망은 소규모 프로젝트, 리플레이성이 높은 장르, 그리고 신규 및 미경험 개발사에 대한 개방성을 강조합니다. Paris Game Biz와 같은 오프라인 행사는 개발사와 퍼블리셔 간의 직접적인 연결을 돕고, 관련 시장 데이터와 체계적인 매칭 기회를 제공하는 것을 목표로 합니다. 퍼블리셔 파트너십을 찾는 스튜디오라면 이러한 트렌드를 이해하고 공략에 맞춰 프로젝트 제안서를 조정하는 것이 내년도 펀딩 및 지원 확보 가능성을 높이는 방법이 될 것입니다.







