2025년에는 매분 95,000개 이상의 모바일 겜이 다운로드된 것으로 나타났습니다. 이는 Sensor Tower의 State of Gaming 2026 보고서에 따른 것입니다. 모바일 게이밍은 전체 모바일, PC, 콘솔 게임 다운로드 520억 건 중 500억 건을 차지하며 업계를 계속해서 주도했습니다. 전체 설치 수는 전년 대비 7% 감소했지만, 인앱 구매 수익은 2024년 대비 1.4% 증가한 820억 달러를 기록하며 견조한 모습을 보였습니다. 평균적으로 다운로드당 1.62달러의 인앱 구매 수익이 발생했으며, 이는 단순 다운로드 수보다 수익화의 중요성을 강조합니다.
Google Play, 설치 주도, App Store, 수익 선도
보고서에 따르면 Google Play는 전체 모바일 게임 다운로드의 81%를 기록한 반면, App Store는 15%를 차지했습니다. 무료 플레이 게임은 전체 다운로드의 96%를, Google Play에서는 거의 99%를 차지하며 배포를 계속해서 주도했습니다. 설치 수는 적었지만, App Store는 더 많은 수익을 확보했으며 특히 미국에서 고가치 유저를 유치했습니다. 이는 수익화와 고액 결제 유저에 집중하는 개발자에게 해당 플랫폼의 지속적인 관련성을 보여줍니다.
유저 유지 및 참여가 핵심
설치 수 성장이 둔화됨에 따라 개발자들은 유저 유지 및 참여를 점점 더 우선시하고 있습니다. Sensor Tower의 보고서에 따르면 라이브 운영, 기간 한정 이벤트, IP 협업이 2025년 인앱 구매 성장을 견인했습니다. 이러한 변화는 광고 전략에도 반영되어, 퍼블리셔들이 단순히 설치 수만 쫓는 대신 더 가치 있는 유저를 타겟팅함에 따라 YouTube와 같은 플랫폼이 모바일 광고 예산에서 더 큰 비중을 차지하게 되었습니다.
전략 게임, 모바일에서 두각
모바일 장르 내에서 전략 게임은 수익, 다운로드, 플레이 시간 모두에서 성장을 보인 유일한 카테고리였습니다. Last War: Survival 및 Whiteout Survival과 같은 타이틀이 수익 차트에서 선두를 차지했으며, 이는 플레이어들이 더 깊은 참여를 제공하는 게임에 더 많은 시간과 돈을 기꺼이 투자할 의향이 있음을 시사합니다. 이러한 추세는 유저 유지 중심 전략과 게임 내 이벤트 및 IP 통합을 통한 수익화로의 전반적인 시장 변화와 일치합니다.
IP 및 크로스 플랫폼 타이틀의 역할
2025년에도 IP는 수익의 주요 동인이었습니다. Monopoly Go!는 모바일 타이틀 중 가장 높은 인앱 구매 수익을 기록하며 Monopoly 프랜차이즈에 기여했으며, Roblox는 대부분의 플레이어 기반이 모바일에서 발생하는 강력한 크로스 플랫폼 입지를 유지했습니다. 이러한 사례는 모바일 시장이 성숙해짐에 따라 기존 IP와 크로스 플랫폼 전략이 유저 참여와 수익화를 어떻게 유지할 수 있는지 보여줍니다.
모바일, PC, 콘솔 성장 비교
모바일은 광범위한 스마트폰 보급과 무료 플레이 액세스로 인해 낮은 진입 장벽의 유저 확보를 계속 제공합니다. 반면 PC 및 콘솔 성장은 하드웨어 비용과 프리미엄 가격 모델로 인해 제한됩니다. Sensor Tower CEO 겸 공동 설립자인 Oliver Yeh는 PC 및 콘솔 생태계가 바이럴 인디 히트, 더블 A 경험, 안정적인 트리플 A 출시의 조합으로 혜택을 받았다고 언급했습니다. Battlefield 6는 2025년 최고 판매 타이틀이었으며, Grand Theft Auto VI에 대한 기대감은 2026년까지 추가 성장을 견인할 것으로 예상됩니다. Yeh는 또한 모바일이 성숙 단계에 접어들고 있으며, 지속 가능한 성공은 다운로드 수의 빠른 확장보다는 유저 유지, 수익화 혁신, IP 파트너십에 달려 있다고 강조했습니다.
모바일 게이밍의 미래 전망
Sensor Tower 보고서의 조사 결과는 모바일 게이밍의 전환기적 해를 강조합니다. 신규 설치 속도는 느려지고 있지만, 820억 달러의 인앱 구매 수익과 라이브 운영 및 IP 협업을 통한 지속적인 참여로 이 부문은 여전히 수익성이 높습니다. 유저 유지 및 수익화에 집중하는 개발자들은 모바일 게이밍이 2026년에 더 성숙한 단계에 접어들면서 지속적인 성공을 거둘 가능성이 높습니다.
출처: PocketGamer
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자주 묻는 질문 (FAQ)
2025년에 모바일 게임이 몇 개 다운로드되었나요?
Sensor Tower 보고서에 따르면 2025년에는 매분 95,000개 이상의 모바일 게임이 다운로드되었으며, 연간 총 500억 건의 모바일 다운로드가 이루어졌습니다.
모바일 게임 다운로드를 주도한 플랫폼은 무엇인가요?
Google Play는 모바일 다운로드의 81%을 차지했으며, App Store는 15%를 차지했습니다. 무료 플레이 타이틀이 두 플랫폼 모두에서 지배적이었습니다.
2025년에 인앱 구매가 성장했나요?
네, 전체 설치 수 감소에도 불구하고 인앱 구매 수익은 전년 대비 1.4% 증가하여 820억 달러를 기록했습니다.
어떤 모바일 게임 장르가 가장 좋은 성과를 냈나요?
전략 게임은 수익, 다운로드, 플레이 시간 모두에서 성장을 보인 유일한 모바일 장르였으며, Last War: Survival과 Whiteout Survival이 수익 면에서 선두를 차지했습니다.
모바일 광고 전략은 어떻게 변화하고 있나요?
퍼블리셔들은 순수 다운로드 수보다 유저 유지 및 수익화를 우선시하며, 고가치 유저에게 도달하기 위해 YouTube와 같은 플랫폼으로 광고 예산을 옮기고 있습니다.
모바일 게임은 PC 및 콘솔 게임과 어떻게 비교되나요?
모바일은 무료 플레이 모델과 스마트폰 보급률 덕분에 여전히 가장 쉬운 유저 확보 플랫폼이지만, PC 및 콘솔 성장은 하드웨어 및 프리미엄 가격 책정으로 인해 제한됩니다.
모바일 수익에서 IP는 어떤 역할을 하나요?
Monopoly Go! 및 Roblox와 같은 IP 기반 타이틀은 기존 브랜드와 크로스 플랫폼 전략이 참여 및 수익 성장세를 유지할 수 있음을 보여주었습니다.




