Troika Games의 2003년작 Dungeons and Dragons CRPG인 The Temple of Elemental Evil이 퍼블리셔 SNEG를 통해 새로운 패치를 진행했습니다. 이번 패치로 Steam 도전 과제가 추가되었으며, 게임의 레벨 10 제한 이후 XP 획득이 비정상적으로 차단되던 버그가 수정되었습니다. Planescape: Torment와 같은 명작을 배출한 RPG 장르에서 이처럼 오래된 게임이 여전히 의미 있는 업데이트를 받는다는 점은 매우 놀라운 일입니다.

Temple of Elemental Evil dungeon
고레벨 제작을 무의미하게 만들었던 XP 버그
D&D 3판 룰셋의 특징은 XP가 단순히 레벨업을 위한 수단이 아니라는 점입니다. 마법 아이템 제작, 스크롤 필사, 물약 제조 등은 모두 XP를 직접 소모해야 합니다. 이러한 설계 때문에 제작 특화 캐릭터는 레벨 제한에 도달한 이후에도 아이템 제작을 위해 지속적으로 XP를 수급해야 했습니다.
SNEG의 Steam 버전에서 발생한 버그는 레벨 10에 도달하면 XP 획득을 완전히 차단했습니다. 이론상으로는 사소해 보일 수 있지만, 실제 게임 플레이에서는 제작 위주의 캐스터 빌드가 엔드게임에서 사실상 무용지물이 되는 결과를 초래했습니다. XP를 소모할 수는 있는데 다시 채울 방법이 없었기 때문입니다. 이번 패치는 이를 직접적으로 해결하여, 룰 의도대로 레벨 제한 이후에도 XP를 획득할 수 있도록 수정했습니다.
D&D 3판에서 Scribe Scroll이나 Craft Wondrous Item 같은 제작 피트는 재료 비용으로 XP를 소모합니다. 레벨 제한 이후 XP 획득이 불가능하면, 해당 피트에 의존하는 캐릭터는 성장의 한계에 부딪히게 됩니다.
기타 패치 수정 사항
XP 수정이 핵심이지만, 이번 업데이트는 그동안 유저들이 겪어온 몇 가지 고질적인 문제도 함께 해결했습니다:
- Melf's Acid Arrow가 의도한 대로 데미지를 입히도록 수정되어, Steam 출시 이후 발생했던 비정상적인 동작이 해결되었습니다.
- 스크롤과 주문을 통한 Curse removal이 더 안정적으로 작동하여, 적에게 디버프를 걸거나 파티를 정화하려던 유저들이 겪었던 불일치 문제가 해결되었습니다.
- Steam 도전 과제가 활성화되었습니다. 기존 세이브 파일을 불러오면 대부분의 과제가 소급 적용됩니다.
복귀 유저들을 위한 소급 적용은 반가운 소식이지만, 한 가지 주의할 점이 있습니다. Emridy Meadows나 Moathouse dungeons와 같은 특정 지역 방문 관련 도전 과제는 해당 지역을 직접 다시 방문해야 달성됩니다. 이미 해당 지역을 통과한 세이브 파일이라도 자동으로 팝업되지는 않습니다.

New Steam achievements added
2003년의 게임, 다시 해볼 가치가 있는 이유
SNEG는 작년 The Temple of Elemental Evil을 Steam에 다시 출시하며, Troika가 원작 테이블탑 모듈을 충실하게 구현했던 게임성을 그대로 보존했습니다. 이 게임은 당시 CRPG로서는 드물게 D&D 3판 룰셋을 거의 완벽하게 구현했으며, 이는 지금까지도 이 게임의 정체성을 규정하는 핵심 요소입니다. 턴제 전술 전투, 실제 주문 슬롯 관리, 그리고 단순한 핵앤슬래시가 아닌 테이블탑 그룹처럼 행동하는 파티 시스템은 여전히 매력적입니다.
이 게임은 서사적인 경험보다는 룰 구현 측면에서 더 흥미롭다는 평가를 받아왔습니다. 템플 자체는 다소 지루하게 느껴질 수 있는 방대한 던전이지만, Hommlet 마을이나 해적들이 모여 있는 Nulb 같은 주변 지역들은 올드스쿨 RPG 게임 팬들이 플레이할 충분한 가치를 제공합니다.
The Temple of Elemental Evil 외에도 해당 장르의 더 많은 매력을 탐구하고 싶은 유저라면, 다음 회차를 시작하기 전에 CRPG와 RPG를 다룬 공략 모음을 확인해 보시기 바랍니다.







