Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

Aethir와 SuperScale, 게임 UA 비용 절감

Aethir의 탈중앙화 클라우드 게이밍 인프라가 사용자 확보 비용을 줄이고 참여도를 높이는 데 기여합니다. SuperScale의 사례 연구에서 주요 통찰력을 확인하세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 31, 2026

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

Aethir와 SuperScale은 탈중앙화 클라우드 인프라가 게임 회사의 유저 확보 비용을 절감하는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보기 위한 연구를 진행했습니다. 이번 협력은 스튜디오가 기존 앱 스토어와 높은 서비스 수수료를 우회할 수 있도록 하는 Aethir의 클라우드 겜 솔루션 테스트에 중점을 두었습니다. Aethir는 탈중앙화 GPU 클라우드 리소스를 사용하고 Web3 토큰을 통해 활용도가 낮은 GPU를 보유한 회사에 보상함으로써 겜 배포를 위한 대안적인 방법을 제공합니다.

겜 퍼블리셔는 일반적으로 가시성과 다운로드를 위해 앱 스토어에 의존하지만, 이 모델에는 상당한 비용이 따릅니다. 일부 플랫폼은 스튜디오 수익의 최대 30%를 가져가 개발자에게 재정적 부담을 가중시킵니다. Aethir의 클라우드 겜 인프라는 즉시 플레이 및 스트리밍 솔루션을 제공하여 유저가 앱을 다운로드하지 않고도 웹 링크나 광고에서 직접 겜을 경험할 수 있도록 함으로써 이러한 상황을 바꾸는 것을 목표로 합니다.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

참여도 수익성 증대

산업 과제

Aethir의 최고 수익 책임자인 Paul Thind는 GamesBeat와의 인터뷰에서 유저 확보 비용 증가, 앱 스토어의 높은 수익 공유, 비싼 인프라 요구 사항이 겜 개발자에게 재정적 어려움을 초래했다고 지적했습니다. 기존 퍼블리싱 모델은 종종 상당한 마케팅 투자를 필요로 하며, 유저가 겜을 시도하기 전에 다운로드해야 하는 필요성은 전환율을 낮추고 비용을 증가시킬 수 있습니다. Aethir의 솔루션은 클라우드 스트리밍을 통한 직접 소비자 접근 방식을 제공하여 플레이어가 설치 없이 즉시 겜에 액세스할 수 있도록 합니다.

프로그레시브 웹 앱(PWA) 및 직접 웹 플레이를 통합함으로써 퍼블리셔는 유저 확보 비용을 절감하면서 참여도와 유지율을 향상시킬 수 있습니다. 이 접근 방식은 유저 경험의 마찰을 제거하여 플레이어가 새로운 겜을 더 쉽게 발견하고 상호 작용할 수 있도록 합니다. SuperScale의 사례 연구 결과는 겜 배포의 변화를 강조하며, 클라우드 겜이 퍼블리셔에게 수익 및 유저 확보 전략에 대한 더 많은 통제권을 제공할 수 있음을 보여줍니다.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

SuperScale 생태계

SuperScale 사례 연구에서 얻은 통찰력

SuperScale은 Aethir의 클라우드 겜 기술의 효과를 평가하기 위해 2단계 사례 연구를 수행했습니다. 첫 번째 단계는 플레이어가 겜을 다운로드하기 전에 경험할 수 있도록 하는 것이 참여도를 높이고 설치당 비용(CPI)을 낮출 수 있는지 여부를 결정하는 데 중점을 두었습니다. 이 연구는 "지금 스트리밍", "즉시 플레이", "다운로드"의 세 가지 다른 크리에이티브 접근 방식을 사용하여 모바일 겜 Tiny Tower를 테스트했습니다. 결과에 따르면 43% 더 많은 플레이어가 다운로드보다 즉시 플레이를 선호했으며, 전환율은 45% 증가하고 클릭률은 35% 향상되었습니다.

연구의 두 번째 단계에서는 광고 지출 대비 수익(ROAS)과 초기 유저 참여를 조사했습니다. 플레이어는 광고를 본 후 앱 스토어에서 겜을 다운로드하거나 Aethir의 스트리밍 기능을 사용하여 즉시 시도할 수 있는 선택권을 가졌습니다. 데이터에 따르면 앱 스토어에서 다운로드하는 것보다 스트리밍 옵션을 선택하는 유저가 143% 증가했습니다. 또한 D7 ROAS, 유저당 평균 수익(ARPU), 세션 수, 유지율과 같은 지표도 모두 크게 개선되었습니다.

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SuperScale 파트너

겜 퍼블리셔를 위한 클라우드 스트리밍의 이점

Aethir의 탈중앙화 클라우드 겜 솔루션은 유저 확보 및 수익화 전략을 최적화하려는 겜 스튜디오에 여러 가지 이점을 제공합니다. 기존 앱 스토어를 우회함으로써 개발자는 더 많은 수익을 유지하면서 더 넓은 유저층으로 도달 범위를 확장할 수 있습니다. 즉시 플레이 메커니즘을 통합하는 겜은 유저가 전체 다운로드 또는 구매를 약속하기 전에 겜을 시도할 수 있으므로 검색 가능성이 높아지는 이점을 얻습니다.

이 기술은 또한 겜의 여러 버전이 필요 없이 PC, 휴대폰, 스마트 TV를 포함한 다양한 기기에서 겜을 플레이할 수 있도록 합니다. 이는 호환성 문제를 제거하고 개발 복잡성을 줄입니다. 또한 구독 모델, 직접 소액 결제, 광고 지원 겜 플레이와 같은 대체 수익화 전략을 통합할 수 있는 기능은 퍼블리셔에게 수익 창출 방식에 대한 더 큰 유연성을 제공합니다.

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SuperScale 팀

클라우드 기반 겜 배포로의 전환

겜 개발자들이 재정적 압박에 직면함에 따라 Aethir와 같은 클라우드 겜 솔루션은 기존 배포 방식에 대한 매력적인 대안을 제공합니다. SuperScale의 사례 연구는 유저 확보를 위해 클라우드 스트리밍을 활용하는 것이 더 나은 참여도, 더 높은 전환율, 향상된 수익 유지를 가져올 수 있음을 보여줍니다. 결과는 클라우드 기반 배포가 점점 더 경쟁이 치열해지는 시장에서 효율적으로 확장하려는 겜 스튜디오에게 필수적인 전략이 되고 있음을 나타냅니다.

더 많은 유저층에 도달하고, 유저 확보 비용을 줄이며, 수익화 옵션을 개선할 수 있는 능력을 갖춘 Aethir의 탈중앙화 클라우드 겜 인프라는 업계의 변화를 나타냅니다. 직접 소비자 전략을 모색하는 퍼블리셔와 개발자는 클라우드 스트리밍이 앱 스토어에 대한 의존도를 최소화하고 수익성을 극대화하는 실행 가능한 경로를 제공한다는 것을 알 수 있습니다. SuperScale의 연구 결과는 클라우드 겜 기술 채택이 겜 산업에서 장기적인 성공을 위해 유익할 뿐만 아니라 필수적이라는 명확한 증거를 제공합니다.

출처: GamesBeat

교육용

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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