Aethir와 SuperScale은 탈중앙화 클라우드 인프라가 게임 회사의 유저 확보 비용을 절감하는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보기 위한 연구를 진행했습니다. 이번 협력은 스튜디오가 기존 앱 스토어와 높은 서비스 수수료를 우회할 수 있도록 하는 Aethir의 클라우드 겜 솔루션 테스트에 중점을 두었습니다. Aethir는 탈중앙화 GPU 클라우드 리소스를 사용하고 Web3 토큰을 통해 활용도가 낮은 GPU를 보유한 회사에 보상함으로써 겜 배포를 위한 대안적인 방법을 제공합니다.
겜 퍼블리셔는 일반적으로 가시성과 다운로드를 위해 앱 스토어에 의존하지만, 이 모델에는 상당한 비용이 따릅니다. 일부 플랫폼은 스튜디오 수익의 최대 30%를 가져가 개발자에게 재정적 부담을 가중시킵니다. Aethir의 클라우드 겜 인프라는 즉시 플레이 및 스트리밍 솔루션을 제공하여 유저가 앱을 다운로드하지 않고도 웹 링크나 광고에서 직접 겜을 경험할 수 있도록 함으로써 이러한 상황을 바꾸는 것을 목표로 합니다.

참여도 수익성 증대
산업 과제
Aethir의 최고 수익 책임자인 Paul Thind는 GamesBeat와의 인터뷰에서 유저 확보 비용 증가, 앱 스토어의 높은 수익 공유, 비싼 인프라 요구 사항이 겜 개발자에게 재정적 어려움을 초래했다고 지적했습니다. 기존 퍼블리싱 모델은 종종 상당한 마케팅 투자를 필요로 하며, 유저가 겜을 시도하기 전에 다운로드해야 하는 필요성은 전환율을 낮추고 비용을 증가시킬 수 있습니다. Aethir의 솔루션은 클라우드 스트리밍을 통한 직접 소비자 접근 방식을 제공하여 플레이어가 설치 없이 즉시 겜에 액세스할 수 있도록 합니다.
프로그레시브 웹 앱(PWA) 및 직접 웹 플레이를 통합함으로써 퍼블리셔는 유저 확보 비용을 절감하면서 참여도와 유지율을 향상시킬 수 있습니다. 이 접근 방식은 유저 경험의 마찰을 제거하여 플레이어가 새로운 겜을 더 쉽게 발견하고 상호 작용할 수 있도록 합니다. SuperScale의 사례 연구 결과는 겜 배포의 변화를 강조하며, 클라우드 겜이 퍼블리셔에게 수익 및 유저 확보 전략에 대한 더 많은 통제권을 제공할 수 있음을 보여줍니다.

SuperScale 생태계
SuperScale 사례 연구에서 얻은 통찰력
SuperScale은 Aethir의 클라우드 겜 기술의 효과를 평가하기 위해 2단계 사례 연구를 수행했습니다. 첫 번째 단계는 플레이어가 겜을 다운로드하기 전에 경험할 수 있도록 하는 것이 참여도를 높이고 설치당 비용(CPI)을 낮출 수 있는지 여부를 결정하는 데 중점을 두었습니다. 이 연구는 "지금 스트리밍", "즉시 플레이", "다운로드"의 세 가지 다른 크리에이티브 접근 방식을 사용하여 모바일 겜 Tiny Tower를 테스트했습니다. 결과에 따르면 43% 더 많은 플레이어가 다운로드보다 즉시 플레이를 선호했으며, 전환율은 45% 증가하고 클릭률은 35% 향상되었습니다.
연구의 두 번째 단계에서는 광고 지출 대비 수익(ROAS)과 초기 유저 참여를 조사했습니다. 플레이어는 광고를 본 후 앱 스토어에서 겜을 다운로드하거나 Aethir의 스트리밍 기능을 사용하여 즉시 시도할 수 있는 선택권을 가졌습니다. 데이터에 따르면 앱 스토어에서 다운로드하는 것보다 스트리밍 옵션을 선택하는 유저가 143% 증가했습니다. 또한 D7 ROAS, 유저당 평균 수익(ARPU), 세션 수, 유지율과 같은 지표도 모두 크게 개선되었습니다.

SuperScale 파트너
겜 퍼블리셔를 위한 클라우드 스트리밍의 이점
Aethir의 탈중앙화 클라우드 겜 솔루션은 유저 확보 및 수익화 전략을 최적화하려는 겜 스튜디오에 여러 가지 이점을 제공합니다. 기존 앱 스토어를 우회함으로써 개발자는 더 많은 수익을 유지하면서 더 넓은 유저층으로 도달 범위를 확장할 수 있습니다. 즉시 플레이 메커니즘을 통합하는 겜은 유저가 전체 다운로드 또는 구매를 약속하기 전에 겜을 시도할 수 있으므로 검색 가능성이 높아지는 이점을 얻습니다.
이 기술은 또한 겜의 여러 버전이 필요 없이 PC, 휴대폰, 스마트 TV를 포함한 다양한 기기에서 겜을 플레이할 수 있도록 합니다. 이는 호환성 문제를 제거하고 개발 복잡성을 줄입니다. 또한 구독 모델, 직접 소액 결제, 광고 지원 겜 플레이와 같은 대체 수익화 전략을 통합할 수 있는 기능은 퍼블리셔에게 수익 창출 방식에 대한 더 큰 유연성을 제공합니다.

SuperScale 팀
클라우드 기반 겜 배포로의 전환
겜 개발자들이 재정적 압박에 직면함에 따라 Aethir와 같은 클라우드 겜 솔루션은 기존 배포 방식에 대한 매력적인 대안을 제공합니다. SuperScale의 사례 연구는 유저 확보를 위해 클라우드 스트리밍을 활용하는 것이 더 나은 참여도, 더 높은 전환율, 향상된 수익 유지를 가져올 수 있음을 보여줍니다. 결과는 클라우드 기반 배포가 점점 더 경쟁이 치열해지는 시장에서 효율적으로 확장하려는 겜 스튜디오에게 필수적인 전략이 되고 있음을 나타냅니다.
더 많은 유저층에 도달하고, 유저 확보 비용을 줄이며, 수익화 옵션을 개선할 수 있는 능력을 갖춘 Aethir의 탈중앙화 클라우드 겜 인프라는 업계의 변화를 나타냅니다. 직접 소비자 전략을 모색하는 퍼블리셔와 개발자는 클라우드 스트리밍이 앱 스토어에 대한 의존도를 최소화하고 수익성을 극대화하는 실행 가능한 경로를 제공한다는 것을 알 수 있습니다. SuperScale의 연구 결과는 클라우드 겜 기술 채택이 겜 산업에서 장기적인 성공을 위해 유익할 뿐만 아니라 필수적이라는 명확한 증거를 제공합니다.
출처: GamesBeat






