ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

Arc Raiders 개발팀, Elden Ring 스타일의 Arc로 내부 플레이테스트에서 서로를 괴롭혀

Embark Studios의 Caio Braga는 GDC 2026에서 내부 플레이테스트 중 Arc 적 AI를 Elden Ring 스타일의 소울라이크 게임처럼 극도로 높여 진행했다고 밝혔습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 22, 2026

ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

"갑자기 소울라이크 게임을 하는 것처럼 무기가 아무 쓸모없어지죠."

이는 Embark Studios의 프로덕션 디렉터인 Caio BragaArc Raiders의 내부 플레이테스트 중에 자신들이 공들여 만든 AI가 완전히 망가지는 것을 지켜보던 Arc 적 팀이 지겨워졌을 때 벌어진 상황을 묘사하며 한 말입니다. 건강한 창의적인 긴장감으로 시작했던 것이 훨씬 더 혼란스러운 상황으로 발전했고, 팀은 이를 매일 반복되는 내부 군비 경쟁처럼 진행했습니다.

무기 팀과 Arc 팀의 만남

Braga는 2026 GDC 패널인 When Your AAA Game Isn't Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent에서 이 모든 이야기를 풀어놓았으며, 그 내용은 재미있으면서도 대규모 게임 개발이 얼마나 복잡해질 수 있는지를 잘 보여줍니다.

핵심은 Arc Raiders가 상당한 내부 자율성을 가지고 개발되었다는 것입니다. 각기 다른 프로덕션 팀은 게임이 어떤 모습이어야 하는지에 대한 자신만의 비전을 가지고 있었고, 플레이테스트는 이러한 비전이 충돌하는 장이었습니다. Braga는 이러한 반복적인 충돌을 "플레이테스트 전투"라고 불렀습니다.

무기 팀은 총기가 놀랍도록 느껴지도록 조정했습니다. 레이더들은 Arc 적들을 버터처럼 녹였고, 물리 효과가 사방으로 튀었고, 정말 환상적이었습니다. 그러자 Arc AI 팀은 해당 플레이테스트를 보고 개인적으로 공격받았다고 느꼈고, 다음 세션을 위해 조용히 적들의 스탯을 터무니없는 수준으로 올렸습니다.

"다음 플레이테스트에서 Arc 팀은 자신들이 적 AI에 쏟은 모든 노력이 무기 때문에 사실상 무용지물이 되었다는 것에 매우 화가 났습니다."라고 Braga는 설명했습니다. "그래서 그들은 Arc를 조정했고, 갑자기 소울라이크 게임을 하게 된 거죠."

추출 슈터에서 의도치 않은 프롬소프트 게임으로

Elden Ring과의 비교는 단순한 농담이 아닙니다. Arc AI 팀이 복수했을 때, 보스급 공격성으로 조정된 적들에 비해 무기는 거의 무의미해졌습니다. 한 플레이테스트에서는 자신 있게 구역을 정리했지만, 다음 플레이테스트에서는 시작 단검을 들고 마르기트에게 걸어 들어간 것처럼 모든 실수에 대해 처벌받게 됩니다.

Braga는 이것이 일회성 사건이 아니라고 확인했습니다. "우리는 매일 그렇게 하고 있었습니다."라고 그는 말했습니다. 무기 팀과 Arc 팀은 본질적으로 끝없는 루프 속에서 서로를 계속해서 격화시켰고, 각 플레이테스트는 게임 밸런스 슬라이더를 통해 벌어진 지속적인 냉전의 새로운 전투였습니다.

이러한 내부 갈등이 게임 개발에서 드문 일은 아니지만, Embark에서의 그 빈도는 Arc Raiders의 비전이 수년간 얼마나 파편화되었는지를 보여줍니다. GamesRadar+의 전체 GDC 보고서에서 자세히 설명했듯이, 각기 다른 팀들은 근본적으로 다른 게임을 진심으로 믿었고, 플레이테스트는 각 진영의 주장을 증명하는 장이 되었습니다.

Raiders vs Arc in the field

전장에서의 레이더 대 Arc

혼란스러운 개발, 결국 제자리를 찾다

플레이테스트 전투는 Embark의 훨씬 더 큰 정체성 위기의 한 증상일 뿐이었습니다. 스튜디오는 Arc Raiders가 배틀 로얄인지, 협동 소울라이크인지, 영웅 루터 슈터인지, 아니면 완전히 다른 것인지에 대해 수년간 싸웠습니다. 한때 퍼블리셔 Nexon이 프로젝트를 살릴 마지막 기회를 주면서 팀은 25명으로 줄어들기도 했습니다.

출시된 버전은 Arc 적과 적 플레이어 모두 실질적인 위협을 가하는 PvPvE 추출 슈터입니다. 여기서 핵심은 무기 느낌과 적의 공격성 사이의 최종 균형, 즉 그 싸우던 팀들이 싸우던 바로 그 지점이 출시된 게임의 정체성에 엄청나게 중요해졌다는 것입니다.

출시 후 플레이어들은 이미 흥미로운 방향으로 그 균형을 밀어붙이고 있으며, 커뮤니티는 Embark가 의도한 것보다 더 빠르게 대형 Arc 적을 쓰러뜨리기 위해 협력하고 있습니다. 개발팀은 이후 PvE 도전을 강화할 방법을 모색하고 있다고 인정했으며, 이는 Arc AI 팀이 마침내 플레이테스트 컨트롤을 다시 잡을 기회를 얻는 것처럼 들립니다. 더 많은 정보를 확인하세요:

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March 22nd 2026

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March 22nd 2026

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