Ark: Survival Ascended DLC에 Atlas 해적 시스템 추가

Studio Wildcard가 Atlas의 선박 제작 및 해양 물리 시스템을 Ark: Survival Ascended의 차기 Tides of Fortune DLC에 통합합니다.

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨

Insanely punishing' survival game Atlas ...
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Studio Wildcard의 공동 창립자인 Jeremy Stieglitz와 Jesse Rapczak은 자사의 문제작이었던 해적 생존 겜 Atlas의 핵심 요소가 Ark: Survival Ascended의 차기 Tides of Fortune DLC에 직접적으로 반영될 것임을 확인했습니다. 이번 확장팩은 올여름 공룡 생존 겜에 커스터마이징 가능한 함선 제작과 시뮬레이션된 해양 물리 엔진을 도입할 예정입니다.

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출시 실패에서 얻은 교훈

Atlas는 2018년 12월 야심 찬 오픈 월드 해적 생존 겜으로 출시되었으나, 즉시 심각한 문제에 직면했습니다. 최적화 이슈, 잦은 튕김 현상, 그리고 유저를 가혹하게 몰아붙이는 게임 디자인으로 인해 부정적인 평가를 피할 수 없었습니다. Ark: Survival Evolved와 달리, 이 겜은 끝내 반등하지 못했습니다.

Stieglitz는 해당 프로젝트에서 무엇이 잘못되었는지 솔직하게 언급하며, 무엇을 하지 말아야 하는지에 대한 교훈을 얻었다고 말했습니다.

"당시 우리에게는 잘 풀리지 않았습니다. 기술적으로는 놀랍고 참신한 아이디어가 많았지만, 게임 루프 측면에서 많은 문제가 있었기 때문입니다." Stieglitz가 설명했습니다. "Atlas는 기술적으로는 정말 대단했지만, 게임 디자인 측면에서는 무엇을 하지 말아야 하는지 보여주는 반면교사가 되었습니다."

근본적인 문제는 겹겹이 쌓인 피로감이었습니다. Atlas에서는 나무를 베어 얻은 통나무를 한 번에 하나씩만 운반할 수 있었고, 함선은 판자 하나하나를 직접 제작해야 했으며, 단 한 번의 치명적인 실수로 50시간의 노력이 물거품이 되기도 했습니다. 이론상으로는 흥미로워 보였던 아이디어들이 실제 플레이에서는 유저를 지치게 만들었습니다.

"이론적으로는 모두 흥미로운 요소들이지만, 막상 합쳐놓고 보니 결과는 어땠을까요? 극도로 가혹한 겜이 되었고, 한 번의 잘못된 선택으로 50시간의 진행 상황을 날려버리게 된 것이죠." Stieglitz가 말했습니다.

Tides of Fortune이 Ark에 가져올 변화

비록 Atlas가 유저들의 공감을 얻는 데는 실패했지만, Stieglitz는 그 밑바탕이 된 기술력, 특히 항해 메커니즘, 물 시뮬레이션, 함선 물리 엔진은 여전히 인상적이라고 평가합니다. 이러한 시스템들이 Tides of Fortune에 맞춰 최적화되고 있습니다.

새로운 DLC에 포함되는 내용은 다음과 같습니다:

  • 커스터마이징 가능한 함선 제작: 부착물, 대포, 유저가 직접 건설하는 갑판 구조물 포함
  • 시뮬레이션된 해양 물리 엔진: 사실적인 파도, 물보라, 역동적인 수면 광원 효과
  • 그라인딩 요소 감소: Atlas 대비 함선 제작 및 복구에 드는 시간을 대폭 단축
  • 공룡 호환성: 길들인 생물을 함선에 태우고 이동 가능

Rapczak은 이번 해양 업데이트가 DLC 자체를 넘어선다고 언급했습니다. "Ark의 바다는 평평하고 단조롭기로 유명한데, 네트워크로 동기화된 해양 물리 엔진을 도입하는 것은 매우 멋진 일입니다." 그가 말했습니다. "이번 DLC뿐만 아니라 모더들과 엔진의 전반적인 성능 향상에도 큰 도움이 될 것입니다."

Ship deck customization options

함선 갑판 커스터마이징 옵션

Stieglitz는 Atlas를 통해 쌓은 스튜디오의 기존 작업 덕분에 기술적으로 구현이 가능했다고 강조했습니다. "우리는 수계 시스템을 다루는 법을 알고 있습니다. 물리 엔진과 네트워크 시스템을 활용해 이를 구현하는 방법도 잘 알고 있죠." 그가 말했습니다. "Atlas에서 얻은 경험을 바탕으로, 당시보다 훨씬 더 접근하기 쉬운 형태로 다듬어내고자 합니다."

결정적인 차이는 '접근성'입니다. Tides of Fortune 버전은 Atlas의 특징이었던 가혹한 성장 루프를 제거하고, 실제로 재미있었던 핵심 요소들만 남겼습니다. 이제 함선을 잃는다고 해서 처음부터 다시 시작할 필요는 없습니다.

Atlas의 유산

Atlas는 여러 서버가 연결된 거대한 해양 세계를 배경으로, 유저들이 서버를 넘나들며 자원을 채집하고 경쟁자와 전투를 벌이는 방식이었습니다. 야망은 컸으나, 결과적으로는 실험과 실수를 가혹하게 처벌하는 겜이 되고 말았습니다.

Tides of Fortune을 Atlas의 후속작이라기보다는, Ark 유저들이 진정으로 원하는 것이 무엇인지 깨달은 Studio Wildcard가 Atlas의 가장 강력한 아이디어만을 추출해 정제한 결과물로 보는 것이 좋습니다.

꿀팁: 2018년 당시 Atlas 때문에 실망했던 유저라면, 이번 DLC는 주목할 가치가 있습니다. 스튜디오는 원작을 망쳤던 함정들을 피하기 위해 의도적으로 설계를 변경하고 있습니다.

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자주 묻는 질문 (FAQ)

Ark: Survival Ascended의 Tides of Fortune DLC는 무엇인가요?

Tides of Fortune은 Ark: Survival Ascended의 차기 DLC로, 해적선 제작과 시뮬레이션된 해양 물리 엔진을 도입합니다. 유저는 커스터마이징 가능한 함선을 제작하고, 대포를 장착하며, 갑판 위에 구조물을 짓고, 길들인 공룡과 함께 물리 엔진이 적용된 바다를 항해할 수 있습니다.

왜 새로운 Ark DLC에 Atlas가 언급되나요?

두 겜의 개발사인 Studio Wildcard는 2018년 Atlas를 개발하며 해양 물리 엔진, 물 시뮬레이션, 함선 네트워크 시스템에 대한 깊은 노하우를 쌓았습니다. 그 기술적 자산을 낭비하는 대신, 팀은 이를 더 유저 친화적인 형태로 Ark: Survival Ascended에 적용하고 있습니다.

Tides of Fortune도 Atlas만큼 가혹한가요?

아닙니다. Studio Wildcard는 Tides of Fortune에서의 함선 제작 및 복구가 Atlas 때보다 훨씬 덜 노동 집약적일 것이라고 명시했습니다. 만족스러운 항해와 함선 커스터마이징의 재미는 유지하되, 원작의 특징이었던 가혹한 성장 손실은 제거하는 것이 목표입니다.

공지사항

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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