"조금만 더 기다려달라"고 Arkane Lyon의 공동 크리에이티브 디렉터 Dinga Bakaba가 지난 12월, Marvel's Blade가 "특별한 겜"이 될 것이니 믿어달라며 팬들에게 당부했습니다. 하지만 이번 주 Xbox Games Showcase를 기점으로 그 인내심은 시험대에 올랐습니다. 해당 게임은 모습을 드러내지 않았고, 게임 업계 내부 사정에 밝은 Jeff Grubb은 이 프로젝트가 "엎어졌을 수도 있다"는 의견을 내놓았습니다.
이 발언은 당연하게도 유저들 사이에서 큰 우려를 낳았습니다. 하지만 중요한 점은, 불과 몇 시간 뒤 Grubb 본인이 자신의 발언을 정정했다는 것입니다.

Blade의 파리 배경 공개
The Game Awards 공개부터 침묵까지
Marvel's Blade는 2023년 12월 The Game Awards에서 처음 발표되었습니다. Deathloop을 제작한 Arkane Lyon 스튜디오가 반인반뱀파이어 '데이워커' Eric Brooks를 주인공으로 내세워 파리 거리를 배경으로 초자연적인 위협을 사냥하는 오리지널 스토리를 다룬다는 기획은 매우 흥미로웠습니다. 뱀파이어 헌터 게임을 Arkane이 만든다는 점은 자연스러운 조합처럼 느껴졌고, 초기 컨셉 아트는 분위기 있는 비주얼로 이를 뒷받침했습니다.
하지만 그 발표 이후, 소식은 거의 전무했습니다. 몇 점의 컨셉 아트가 공개되었고, 재무 문서를 통해 이 게임이 2024년 말에야 본격적인 제작 단계에 돌입했다는 사실이 확인되었습니다. 이 정도 규모의 프로젝트에서는 드문 일이 아니지만, 2년 전 발표 당시 유저들이 예상했던 것보다 개발 기간이 짧아졌음을 의미합니다.
Stellar Blade는 스타일리시한 주인공을 내세운 싱글 플레이 액션 게임이 제대로 구현되었을 때 얼마나 큰 임팩트를 줄 수 있는지 보여주었습니다. Arkane의 Blade 역시 비슷한 기회를 가지고 있지만, 이는 게임이 실제로 출시되었을 때의 이야기입니다.
Grubb의 발언과 정정
Gears of War: E-Day가 PS5로 출시되지 않을 것이라고 정확히 예측했던 Grubb은 Xbox Games Showcase 직후 라이브 스트림에서 "프로젝트가 중단되었을 수도 있다"는 초기 코멘트를 남겼습니다. 그는 이를 확정된 취소가 아닌, 행사에서 게임이 보이지 않는 것에 대한 우려 차원의 발언이라고 설명했습니다.
정정은 빠르게 이루어졌습니다. Grubb은 X를 통해 게임이 공개되지 않는 이유가 있지만, "그 이유가 게임 자체의 문제 때문은 아니다"라고 밝혔습니다. 결론적으로 Blade는 "죽지 않았다"는 것입니다.
이는 중요한 차이입니다. 게임이 조용한 것과 취소된 것은 엄연히 다르며, Grubb의 수정된 견해에 따르면 Xbox 행사에서의 부재는 개발상의 문제가 아니라 일정이나 전략적 결정이었을 가능성이 큽니다.
2026년 6월 8일 기준, Marvel's Blade는 Arkane Studios 공식 웹사이트와 소셜 미디어 채널에 여전히 등록되어 있습니다. 취소 발표는 없었습니다.
Blade의 현재 상황
Bakaba가 지난 12월에 남긴 메시지는 스튜디오 내부에서 나온 가장 최근의 공식 입장입니다. "열심히 작업 중"이며 "매우 자랑스럽다"는 말은 프로젝트가 무너지고 있는 팀에서 나올 법한 단어들은 아닙니다. Arkane Studios의 공식 프로필에도 해당 게임은 여전히 활발한 프로젝트로 기재되어 있습니다.
참고로, Motive Studios의 Iron Man 게임 역시 공개된 정보는 적지만 여전히 개발 중입니다. 이는 Marvel의 싱글 플레이 액션 게임 라인업이 발표 주기보다 더 긴 호흡으로 움직이고 있음을 시사합니다. Marvel 1943: Rise of Hydra 역시 개발 중임이 확인되었으나, 높은 퀄리티를 목표로 하고 있어 올해 출시되지는 않을 예정입니다.
이러한 흐름은 "게임이 조용히 사라지는 것"이라기보다는 "대작 싱글 플레이 게임들이 충분한 시간을 갖는 것"으로 보는 것이 타당합니다. 이는 결이 다른 이야기입니다.
Xbox Showcase 불참의 진짜 의미
주요 플랫폼 행사에 참여하지 않는다고 해서 반드시 재앙을 의미하는 것은 아닙니다. 게임이 쇼케이스에서 제외되는 이유는 다양합니다. 아직 보여줄 준비가 되지 않았거나, 기대치를 설정하기엔 이른 단계이거나, 마케팅 캘린더상 적절한 타이밍이 아닐 수도 있습니다. Arkane과 Xbox는 단순히 프리렌더링 영상을 또 보여주기보다는 실질적인 결과물이 나올 때까지 기다리기로 전략적인 결정을 내렸을 수 있습니다.
핵심은 이 게임이 본격적인 제작에 들어간 지 2년이 채 되지 않았다는 점입니다. Arkane의 야심 찬 규모를 고려하면 아직 초기 단계입니다. 모든 주요 행사에서 풀 게임플레이 공개를 기대하는 것은 현실적이지 않습니다.
그동안 액션 게임의 감을 유지하고 싶다면, 현재 최고의 싱글 플레이 액션 타이틀 중 하나인 Stellar Blade 공략 모음을 확인해 보세요. 또한 모든 장르를 아우르는 더 넓은 정보는 게임 공략 허브에서 확인할 수 있으며, Blade를 기다리는 동안 유용한 정보가 될 것입니다.








