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Assassin’s Creed Codename Hexe: 현재까지 알려진 모든 정보

Assassin’s Creed Codename Hexe는 유비소프트의 프랜차이즈 중 가장 어두운 작품입니다. 설정, 게임플레이, 출시 시기 등에 대해 확인된 모든 정보를 알려드립니다.

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업데이트됨 Mar 3, 2026

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유비소프트의 어쌔신 크리드 로드맵은 여러 미래 프로젝트를 소개했지만, 그중 Codename Hexe만큼 많은 호기심을 불러일으킨 것은 드물었습니다. 더 어둡고 분위기 있는 시리즈의 새로운 시도로 포지셔닝된 Hexe는 최근의 오픈 월드 RPG 작품들과 비교했을 때 분위기 전환을 나타냅니다.

유비소프트는 세부 정보를 제한적으로 공개했지만, 공식 발표와 업계 보도를 통해 플레이어들이 합리적으로 기대할 수 있는 내용을 개괄할 수 있을 만큼 충분한 정보가 공개되었습니다.

현재까지 알려진 모든 정보는 다음과 같습니다.

배경: 마녀 재판과 16세기 유럽

Codename Hexe16세기 신성 로마 제국에서의 마녀 재판을 배경으로 할 것으로 널리 알려져 있으며, 아마도 현대 독일 지역에 해당하는 곳일 것입니다.

“Hexe”라는 단어는 독일어로 “마녀”를 의미하며, 역사적, 주제적 방향을 강화합니다. 이 시기는 편집증, 박해, 사회 불안으로 특징지어졌으며, 어쌔신 크리드의 전통적인 숨겨진 갈등과 이념적 투쟁에 대한 초점에 적합한 배경입니다.

유비소프트는 정확한 도시나 지역을 확인하지 않았지만, 여러 매체에서 마녀 재판 시대를 중심 배경으로 보도했습니다.

분위기: 더 어두운 방향

유비소프트 경영진은 HexeAssassin’s Creed Valhalla와 같은 타이틀에서 볼 수 있었던 대규모 RPG 공식에서 벗어난다고 설명했습니다.

초기 메시지는 다음과 같은 내용을 시사합니다:

  • 더 선형적이거나 집중된 구조
  • 더 어두운 분위기
  • 심리적, 공포와 관련된 요소
Assassin's Creed Codename Hexe Insignia.png

유비소프트 쇼케이스에서 공개된 티저는 광활한 풍경보다는 불안감을 주는 이미지와 절제된 분위기를 특징으로 했습니다.

이러한 방향이 유지된다면, Hexe는 더 제한적이고 내러티브 중심적인 작품이 될 수 있습니다.

게임플레이: 방대한 RPG 규모에서 벗어나는가?

유비소프트는 게임플레이 영상을 공개하지 않았지만, 보도에 따르면 Codename Hexe는 최근 작품들과 같은 방대한 오픈 월드 RPG 공식을 따르지 않을 수 있습니다.

추측은 다음과 같습니다:

  • 축소된 맵 규모
  • 잠입에 대한 더 강한 강조
  • 더욱 긴밀한 내러티브 경험

유비소프트는 Hexe가 어쌔신 크리드 인피니티 플랫폼의 일부가 될 것이라고 밝혔습니다. 이는 미래의 타이틀을 연결하는 진화하는 허브 구조 내에 존재한다는 것을 의미합니다.

개발 스튜디오

Codename Hexe는 시리즈의 핵심 스튜디오 중 하나인 유비소프트 몬트리올에서 개발 중입니다.

이 프로젝트는 원래 크리에이티브 디렉터 클린트 호킹과 연관되었습니다. 그러나 최근 보도에 따르면 호킹이 유비소프트를 떠났으며, 장 게스동과 숙련된 내부 팀이 지속적인 개발을 감독하고 있다고 합니다.

리더십 변경에도 불구하고, 유비소프트는 Hexe와 직접적으로 관련된 지연이나 구조 재조정을 발표하지 않았습니다.

출시 시기

현재 Codename Hexe의 공식 출시일은 없습니다.

유비소프트가 공식 확인을 제공할 때까지, 일정은 추측에 머물러 있습니다.

플랫폼 지원

Hexe는 현재 세대 플랫폼에서 출시될 것으로 예상됩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
  • PC

유비소프트의 최근 출시 패턴을 고려할 때, 이전 세대 콘솔 지원은 가능성이 낮아 보입니다.

Hexe가 어쌔신 크리드 인피니티에 어떻게 통합되는가

Codename Hexe는 유비소프트의 시리즈 장기 생태계인 어쌔신 크리드 인피니티에 통합될 것입니다.

인피니티는 여러 어쌔신 크리드 경험을 연결하는 허브 역할을 합니다. Hexe는 해당 광범위한 구조 내에서 개별 내러티브 항목 중 하나로 존재할 것입니다.

이 접근 방식을 통해 유비소프트는 공유된 프랜차이즈 프레임워크를 유지하면서 규모와 분위기를 실험할 수 있습니다.

아직 보지 못한 것들

몇 가지 측면은 아직 알려지지 않았습니다:

  • 주인공 신원
  • 게임플레이 메커니즘
  • 정확한 전투 시스템 조정
  • 마녀 재판 배경을 넘어서는 내러티브 초점
  • 멀티플레이어 또는 라이브 서비스 요소

유비소프트가 게임플레이 영상이나 심층 발표를 공개하기 전까지, Hexe의 정체성의 많은 부분은 개념적인 상태로 남아 있습니다.

마무리 생각

어쌔신 크리드 Codename Hexe는 시리즈의 진화하는 구조에서 더 어둡고 집중된 장으로 포지셔닝될 것으로 보입니다.

16세기 마녀 재판을 배경으로, 최근 RPG 작품들에 비해 축소된 규모, 그리고 인피니티 플랫폼과의 통합을 통해 Hexe는 어쌔신 크리드의 스타일적 전환을 나타낼 수 있습니다.

아직 공개되지 않은 부분이 많지만, 분위기와 역사적 시대만으로도 Hexe는 유비소프트의 미래 프로젝트 중 가장 흥미로운 것 중 하나입니다.

어쌔신 크리드 Codename Hexe 자주 묻는 질문

어쌔신 크리드 Codename Hexe는 무엇인가요?

16세기 유럽의 마녀 재판을 배경으로 하는 다가오는 어쌔신 크리드 타이틀입니다.

Hexe는 어디를 배경으로 하나요?

보도에 따르면 신성 로마 제국, 아마도 현대 독일 지역을 배경으로 합니다.

Hexe는 오픈 월드 RPG인가요?

최근 RPG 작품들보다 규모가 작을 수 있지만, 공식적인 게임플레이 세부 정보는 아직 공개되지 않았습니다.

Hexe는 언제 출시되나요?

공식 출시일은 발표되지 않았습니다.

Hexe는 어쌔신 크리드 인피니티의 일부인가요?

네. Hexe는 어쌔신 크리드 인피니티 플랫폼에 통합될 것입니다.

 

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업데이트됨

March 3rd 2026

게시됨

March 3rd 2026