Ubisoft의 Assassin’s Creed 로드맵은 여러 미래 프로젝트를 소개했지만, Codename Hexe만큼 많은 흥미를 유발한 프로젝트는 드물었습니다. 더 어둡고 분위기 있는 시리즈의 진입점으로 포지셔닝된 Hexe는 최근 오픈 월드 RPG 작품들과 비교했을 때 분위기 전환을 나타냅니다.
Ubisoft는 세부 정보를 제한적으로 공개했지만, 공식 발표와 업계 보도를 통해 플레이어가 합리적으로 기대할 수 있는 내용을 개괄할 수 있을 만큼 충분한 정보가 공개되었습니다.
현재까지 알려진 모든 정보는 다음과 같습니다.
배경: 마녀 재판과 16세기 유럽
Codename Hexe는 16세기 신성 로마 제국에서의 마녀 재판을 배경으로 할 것으로 널리 보도되고 있으며, 아마도 현대 독일 지역에 해당하는 곳일 것입니다.
“Hexe”라는 단어는 독일어로 “마녀”를 의미하며, 역사적이고 주제적인 방향을 강화합니다. 이 시기는 편집증, 박해, 사회적 불안으로 특징지어졌으며, Assassin’s Creed의 전통적인 숨겨진 갈등과 이념적 투쟁에 대한 초점과 잘 어울리는 배경입니다.
Ubisoft는 정확한 도시나 지역을 확인하지 않았지만, 여러 매체에서 마녀 재판 시대를 중심 배경으로 보도했습니다.
분위기: 더 어두운 방향
Ubisoft 리더십은 Hexe를 Assassin’s Creed Valhalla와 같은 타이틀에서 볼 수 있었던 대규모 RPG 공식에서 벗어난 작품으로 묘사했습니다.
초기 메시지는 다음과 같은 내용을 시사합니다.
- 더 선형적이거나 집중된 구조
- 더 어두운 분위기
- 심리적이고 공포에 가까운 요소

Ubisoft 쇼케이스에서 공개된 티저는 광활한 풍경보다는 불안감을 주는 이미지와 절제된 분위기를 특징으로 했습니다.
이러한 방향이 유지된다면 Hexe는 더 제한적이고 내러티브 중심적인 작품이 될 수 있습니다.
게임플레이: 거대한 RPG 규모에서 벗어나는가?
Ubisoft는 게임플레이 영상을 공개하지 않았지만, 보도에 따르면 Codename Hexe는 최근 작품들과 같은 방대한 오픈 월드 RPG 공식을 따르지 않을 수 있습니다.
추측은 다음과 같습니다.
- 축소된 맵 규모
- 잠입에 대한 더 강한 강조
- 더욱 긴밀한 내러티브 경험
Ubisoft는 Hexe가 Assassin’s Creed Infinity 플랫폼의 일부가 될 것이라고 밝혔으며, 이는 미래 타이틀을 연결하는 진화하는 허브 구조 내에 존재한다는 것을 의미합니다.
개발 스튜디오
Codename Hexe는 시리즈의 핵심 스튜디오 중 하나인 Ubisoft Montreal에서 개발 중입니다.
이 프로젝트는 원래 크리에이티브 디렉터 Clint Hocking과 관련이 있었습니다. 그러나 최근 보도에 따르면 Hocking이 Ubisoft를 떠났으며, Jean Guesdon과 숙련된 내부 팀이 지속적인 개발을 감독하고 있는 것으로 알려졌습니다.
리더십 변경에도 불구하고 Ubisoft는 Hexe와 직접적으로 관련된 지연이나 구조 재설정을 발표하지 않았습니다.
출시 창
현재 Codename Hexe의 확정된 출시일은 없습니다.
Ubisoft가 공식 확인을 제공할 때까지 일정은 추측에 불과합니다.
플랫폼 가용성
Hexe는 다음과 같은 현재 세대 플랫폼에서 출시될 것으로 예상됩니다.
Ubisoft의 최근 출시 패턴을 고려할 때, 이전 세대 콘솔 지원은 가능성이 낮아 보입니다.
Hexe가 Assassin’s Creed Infinity에 어떻게 통합되는가
Codename Hexe는 Ubisoft의 시리즈 장기 생태계인 Assassin’s Creed Infinity에 통합될 것입니다.
Infinity는 여러 Assassin’s Creed 경험을 연결하는 허브 역할을 합니다. Hexe는 해당 광범위한 구조 내에서 개별 내러티브 항목 중 하나로 존재할 것입니다.
이 접근 방식을 통해 Ubisoft는 공유된 프랜차이즈 프레임워크를 유지하면서 규모와 분위기를 실험할 수 있습니다.
아직 보지 못한 것들
여러 측면이 아직 알려지지 않았습니다.
- 주인공 신원
- 게임플레이 메커니즘
- 정확한 전투 시스템 조정
- 마녀 재판 배경을 넘어서는 내러티브 초점
- 멀티플레이어 또는 라이브 서비스 요소
Ubisoft가 게임플레이 영상이나 심층 발표를 공개할 때까지 Hexe의 정체성의 많은 부분은 개념적인 상태로 남아 있습니다.
최종 생각
Assassin’s Creed Codename Hexe는 시리즈의 진화하는 구조에서 더 어둡고 집중된 장으로 포지셔닝될 것으로 보입니다.
16세기 마녀 재판 배경, 최근 RPG 작품들에 비해 축소된 규모, Infinity 플랫폼과의 통합을 통해 Hexe는 Assassin’s Creed의 스타일적 전환을 나타낼 수 있습니다.
아직 공개되지 않은 부분이 많지만, 분위기와 역사적 시기만으로도 Hexe는 Ubisoft의 미래 프로젝트 중 가장 흥미로운 것 중 하나입니다.
Assassin’s Creed Codename Hexe 자주 묻는 질문
Assassin’s Creed Codename Hexe는 무엇인가요?
16세기 유럽의 마녀 재판 시대를 배경으로 하는 예정된 Assassin’s Creed 타이틀입니다.
Hexe는 어디를 배경으로 하나요?
보도에 따르면 신성 로마 제국, 아마도 현대 독일 지역을 배경으로 합니다.
Hexe는 오픈 월드 RPG인가요?
최근 RPG 작품들보다 규모가 작을 수 있지만, 공식적인 게임플레이 세부 정보는 아직 공개되지 않았습니다.
Hexe는 언제 출시되나요?
공식 출시일은 발표되지 않았습니다.
Hexe는 Assassin’s Creed Infinity의 일부인가요?
네. Hexe는 Assassin’s Creed Infinity 플랫폼에 통합될 것입니다.






