Game Update 1.3.1.0은 Battlefield 6 출시 이후 가장 큰 규모의 패치 중 하나이며, Battlefield Studios는 시즌 3 출시일인 5월 12일 이전에 5월 8일에 전체 패치 노트를 공개했습니다. 새로운 Railway to Golmud 맵, 세 가지 무기, Ranked Battle Royale Quads 외에도 이번 업데이트는 게임의 거의 모든 시스템에 영향을 미치는 광범위한 수정 및 재조정을 제공합니다.
시즌 3에서 차량이 변경되는 방식
이번 업데이트에서 차량은 가장 큰 변화를 겪습니다. 탱크의 각도 피해 모델이 단순화되어 들어오는 피해를 더 쉽게 파악할 수 있습니다. 포탑 명중은 항상 75%의 피해를 입히고, 차체 명중은 최소 100%의 피해를 입히며, 유리한 각도의 측면 명중은 150%의 피해를, 유리한 각도의 후면 명중은 200%의 피해를 입힙니다. 이전에는 후면에서 극심한 피해 급증이 시간당 처치 시간을 예측할 수 없는 범위로 압축했습니다. 이번 변경으로 해당 범위가 상당히 좁아집니다.
재생 시스템도 재작업되었습니다. 치명적인 체력 구간에서는 더 이상 재생이 완전히 중단되지 않고, 대신 80%만큼 느려집니다. 재생 지연 시간은 6초에서 12초로 두 배가 되지만, 초당 약 5%에서 초당 10%으로 증가하며, 차량은 이제 다음 구간까지만 멈추는 것이 아니라 최대 체력까지 재생됩니다.
궤도 차량은 더 부드러운 가속과 더 타이트한 선회를 위한 새로운 변속기 및 조향 시스템을 갖추게 됩니다. 탱크는 더 이상 높은 피해를 입어도 움직이지 않게 됩니다(대전차 지뢰는 여전히 움직이지 못하게 합니다). 부스트 사용을 중단해도 부스트 바가 비워지지 않습니다.
MBT 체력은 1200으로 증가하고 APT 체력은 800으로 감소합니다. M1A2 SEPv3, Leo A4, M3A3 Bradley, Strf 09 A4 전반의 무기 피해량이 재조정되었으며, IFV 포탑 재장전 시간은 2.4초에서 2.75초로 증가하고 APDS 탄환 발사 속도는 분당 200발에서 120발로 감소합니다. 이러한 변경 사항으로 각 차량 클래스가 어떻게 플레이되는지에 대한 자세한 분석을 원하시면, Battlefield 6 차량 가이드에서 모든 8개 클래스의 장비 및 전술을 다룹니다.
강화 장갑 패시브가 완전히 제거되고 비상 시스템으로 대체되었습니다. 비상 시스템은 차량이 낮은 체력일 때 평평한 피해 저항을 제공하는 대신 대응책 재사용 대기시간을 가속합니다.
넷코드 및 전투 피드백 정리
출시 이후 유저들을 괴롭혔던 몇 가지 넷코드 문제가 1.3.1.0에서 해결되었습니다. 이전에는 높은 지연 시간을 가진 유저들이 장갑 피해를 올바르게 적용하지 못해 연결 상태가 좋지 않은 유저들이 차량 전투에서 상당한 불이익을 받았습니다. 이제 해결되었습니다. 좋지 않은 네트워크 조건에서 자세 전환 중 잘못된 높이에서 발사되는 투사체로 인해 유효한 총알 명중이 서버에서 거부되는 문제도 수정되었습니다.
이제 조준 시 피해를 입을 때 히트 반응이 충격 방향의 반대 방향으로 무기를 움직입니다. 들어오는 피해 UI 표시기는 받은 피해량에 따라 애니메이션 및 크기 조정되어, 스치거나 거의 죽을 뻔한 피해를 구분하기 쉽게 만듭니다. 거치대 해제 시 애니메이션 끊김 현상이 수정되었으며, 총알이 빗나갔을 때도 1인칭 히트 반응이 발생하는 문제가 해결되었습니다.
더 명확한 대전차 역할에 맞춰 재조정된 장비
RPG는 이제 탱크에 대해 173-460의 피해를 입힙니다(이전 값보다 높음). M136 AT 발사기는 이제 탱크에 대해 207-550, 헬리콥터 및 제트기에 대해 1000의 피해를 입힙니다. 두 발사기 모두 대전차 도구로서 성능이 저하되었으며, 이번 업데이트는 이를 다시 유효하게 만들기 위해 명시적으로 설계되었습니다.
M15 AV 지뢰는 탱크에 대한 피해량이 390으로 증가하고, 최대 설치 개수가 6개에서 9개로 증가했으며, 소유자가 사망한 후 3분 후에 지뢰가 사라지지 않습니다. PTKM-1R 음향 지뢰는 탱크에 대한 피해량이 480으로 증가합니다. MBT-LAW는 최대 미사일 속도가 초속 75m에서 300m로, 가속도가 초속 50m에서 100m로 증가하여 실제 사용이 훨씬 용이해졌습니다.
엔지니어 보급 상자는 일반 멀티플레이어에서 공급 충전 횟수가 제한되지 않아 무제한 차량 보급이 가능합니다. 휴대용 박격포의 발사 분산이 업데이트되어 최대 사거리에서 완벽하게 정확하지 않게 되어, 장거리 난사보다 근거리 교전을 보상합니다.
업데이트에 포함된 기타 내용
자동 무기의 반동이 전반적으로 증가하여 원거리에서의 무기 강점을 더 명확하게 정의하고, 게임 업데이트 1.2.1.0에서 도입된 반동 보정 버그 수정을 보완합니다. 산탄총은 M87A1 및 M1014에 새로운 스피드 로더 부착 옵션을 받으며, 돋보기는 이제 여러 무기에 걸쳐 공유되는 조준 액세서리가 됩니다.
세 가지 새로운 무기가 추가됩니다. 연사 및 완전 자동 모드를 갖춘 M16A4 돌격소총, L115 볼트액션 저격소총, 원거리에서 지속적인 압박을 위해 제작된 RPK-74M 경기관총입니다. Battlefield 4 클래식의 재해석인 Railway to Golmud 맵은 Battlefield 6에서 가장 큰 맵으로, 분대가 장악하기 위해 싸워야 하는 움직이는 철도를 특징으로 합니다.
시즌별 통계가 플레이어 프로필에 추가되어 시즌별 성과를 전체 누적 기록과 분리합니다. 또한 업데이트는 AMD FSR 4.1, Intel XeSS 3.0(3배 및 4배 멀티 프레임 생성 포함), PlayStation Spectral Super Resolution 2(PS5 Pro용)를 지원합니다.
전 세계 시작 시간을 포함한 전체 시즌 3 출시 일정을 확인하려면 Battlefield 6 시즌 3 출시일 가이드를 확인하세요. 업데이트는 5월 12일 09:00 UTC에 다운로드 가능하며, 모든 콘텐츠는 12:00 UTC에 잠금 해제됩니다.







