Game Freak은 지난주, 출시 직후 며칠 내로 Beast of Reincarnation의 거친 마감 상태를 개선하겠다는 공개적인 약속을 했습니다. 8월 9일에 배포된 패치 v1.0.7은 스튜디오가 그 약속을 이행하고 있음을 보여줍니다. Beast of Reincarnation은 8월 4일 출시 이후 Steam에서 '복합적' 평가를 받았으며, 아직 그 평가는 변하지 않았지만 이번 업데이트를 통해 개발진이 유저들의 피드백을 수용하고 있다는 점은 분명해졌습니다.

이번 패치로 Game Freak의 신작이 살아날 수 있을까?
복합적 평가의 진짜 의미
패치 내용을 살펴보기 전, Steam의 반응을 이해할 필요가 있습니다. 게임을 "엉망이고 웃음만 나온다"고 평가하는 유저들이 게임 전체를 부정하는 것은 아닙니다. 비판은 특정 요소에 집중되어 있습니다. 전투 중 불안정한 카메라 시점, 버그처럼 느껴질 정도로 반복되는 스토리 대화, 시네마틱 모드에서 24fps로 고정되어 PC에서 눈에 띄는 끊김 현상을 유발하는 컷신, 그리고 읽기 매우 힘들었던 텍스트 등이 그것입니다. 이러한 문제들은 수정이 가능하며, Beast of Reincarnation을 둘러싼 논쟁이 뜨거운 이유이기도 합니다. 게임의 기본 뼈대는 지지받고 있지만, 출시 초기 상태가 비판자들에게 공격의 빌미를 제공한 셈입니다.
참고로, 현재 이 게임은 Steam에서 영어권 구매자 리뷰 기준 약 60%의 긍정 평가를 기록하고 있습니다. 이는 '복합적' 평가가 시작되는 경계선이며, Pokemon 프랜차이즈를 벗어나 본격적인 도전에 나선 Game Freak 타이틀로서는 다소 위태로운 상황입니다.
v1.0.7의 주요 변경 사항
핵심은 이렇습니다. 이번 패치는 모든 문제를 완벽하게 해결한 것은 아니지만, 가장 큰 불만 사항들을 대부분 다루고 있습니다.
카메라 기능은 "전투 안팎으로 다양한 조정"이 이루어졌으나, Game Freak은 추가적인 카메라 개선 작업이 계속될 것이라고 밝혔습니다. 텍스트 크기는 전반적으로 상향 조정되었으며, 자막 조정 작업도 진행 중입니다. 스토리 진행 속도도 첫 번째 개선이 이루어졌습니다. Cleanse Walker로 돌아올 때마다 연속으로 트리거되던 친밀도 대화가 이제 하루에 한 번으로 제한됩니다. 이는 기술적으로는 의도된 기능이었을지라도 유저들에게는 오류처럼 느껴졌던 부분을 겨냥한 수정입니다.
컷신 문제도 확실하게 해결되었습니다. 이제 시네마틱 모드 대신 퍼포먼스 모드가 기본값으로 설정되어, 사용자가 직접 선택하지 않는 한 컷신이 24fps로 재생되지 않습니다. 이미 시네마틱 모드를 선택했던 유저들은 설정을 수동으로 변경해야 합니다.
v1.0.7의 기타 변경 사항은 다음과 같습니다:
- Interact(상호작용) 버튼을 드롭다운 메뉴를 통해 완전히 재설정할 수 있게 되어 버튼 충돌 방지
- 피격 시 Emma의 패링 판정 조정
- 모든 난이도에서 보스 밸런스 조정
- 보통 난이도의 적 조우 밸런스 재조정
- Walker에서 Kagura 스토리 이벤트 중 Square/X 버튼에 매핑된 상호작용 버튼이 "아침까지 휴식"을 잘못 트리거하던 버그 수정
- 게임 재시작 시 업스케일링 설정이 초기화되지 않도록 수정
- V-Sync 변경이 해상도 설정에 영향을 주지 않도록 수정
- Subcity 01의 6번째 골렘 위치를 더 쉽게 찾을 수 있도록 변경
- Bloom Art 취소 후 Emma가 상호작용할 수 없게 되던 버그 수정

아직 반영되지 않은 수정 사항
흥미로운 점은 지금부터입니다. 패치 노트에 따르면 Game Freak이 지난주 예고했던 개선 사항 중 일부는 여전히 작업 중입니다. DLSS 4/4.5 (L/M) 및 FSR4 지원은 v1.0.7에 포함되지 않았습니다. 컷신 다시 보기 기능도 아직 추가되지 않았습니다. 추가적인 자막 텍스트 크기 조정도 계획되어 있습니다. 친밀도 대화는 하루 한 번으로 제한되었지만, Game Freak은 스토리 진행 속도와 관련하여 추가적인 작업이 진행 중이라고 밝혔습니다.
일부 유저들은 30-40시간 분량의 캠페인을 시작한 지 일주일이 지난 시점에서, 이미 많은 이들이 이러한 문제의 영향을 가장 많이 받는 구간을 지나쳤다고 지적합니다. 이는 타당한 불만입니다. 수정안은 실질적이지만, 그 시기 때문에 많은 유저가 첫인상이 Steam 리뷰로 굳어지는 시기에 게임의 가장 거친 버전을 경험하게 되었습니다.
그럼에도 불구하고 개발사는 "추가적인 패치가 다수 계획되어 있으며, 지속적인 유저 피드백에 따라 다양한 수정 및 조정이 계속될 것"이라고 명시했습니다. 로드맵에는 DLSS 4/FSR4, 추가적인 스토리 속도 개선, 그리고 "그 외 다수"로 언급된 사항들이 포함되어 있습니다.
콘솔 유저들의 대기
패치 v1.0.7은 PC 버전으로 먼저 출시되었습니다. Beast of Reincarnation은 PS5와 Xbox Series X/S(Xbox Game Pass 포함)로도 이용 가능하지만, Fictions가 발행한 패치 노트는 Windows 버전을 구체적으로 다루고 있습니다. 콘솔 유저들이 언제 동일한 수정 사항을 적용받을 수 있을지에 대한 일정은 아직 나오지 않았습니다.
PS5나 Xbox로 게임을 즐기며 카메라나 컷신 문제로 불편을 겪고 있다면, 조금 더 기다려야 할 것으로 보입니다.
향후 게임의 전망
Game Freak이 Beast of Reincarnation을 통해 기존의 틀을 벗어난 것은 주목할 만한 사건이었습니다. 수십 년간 Pokemon 게임을 만들어온 스튜디오로서, 이번 프로젝트가 시각적 스타일 측면에서 "우리의 분위기와는 잘 맞지 않는다"고 솔직하게 인정한 바 있습니다. 하지만 개발진이 이렇게 빠르게 대응하고 있는 만큼, 진정한 팬층을 보유한 게임에게 초기 출시의 거친 마감이 곧 사형 선고는 아닙니다.
진짜 관건은 게임이 신작의 관심에서 멀어지기 전에 Steam 평가를 반전시킬 만큼 빠르게 패치가 이루어질 것인가입니다. 복합적 평가는 한 번 굳어지면 바꾸기 어렵기 때문입니다. 이미 게임을 즐기고 있는 유저라면 v1.0.7에서 업스케일링 버그가 수정되어 설정이 더 안정화되었으니, 최대 FPS를 위한 최적의 PC 설정을 확인해 보는 것을 추천합니다.
아직 고민 중인 유저라면, 30-40시간의 플레이를 시작하기 전에 Beast of Reincarnation 공략 모음을 통해 게임 시스템을 미리 파악해 두는 것이 좋습니다.








