Bethesda는 이번 주 초 출시된 Switch 2 버전이 예상외로 좋은 반응을 얻음에 따라, PC, PS5 및 Xbox Series X/S용 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered의 성능 패치 검토에 착수했음을 공식 확인했습니다.
해당 스튜디오는 X를 통해 "Oblivion Remastered의 추가 패치를 요구하는 유저들의 피드백을 확인했다"고 밝히며, Switch 2 버전에 적용된 "여러 최적화 요소를 다른 플랫폼에도 이식하는 방안을 검토 중"이라고 덧붙였습니다. 구체적인 일정은 나오지 않았지만, 그동안 침묵을 지켜온 개발사가 공식적으로 입장을 밝힌 것만으로도 유저들에게는 큰 진전입니다.
Switch 2 버전이 의도치 않게 드러낸 문제점
이번 사태의 핵심은 타이밍입니다. Oblivion Remastered는 2025년 4월 출시 당시 유저들의 큰 관심을 받았으나, PC, PS5, Xbox 버전은 출시 이후에도 Virtuos와 Bethesda가 완전히 해결하지 못한 프레임 페이싱 및 스터터링 문제를 안고 있었습니다. 1년이 넘는 시간 동안 의미 있는 패치는 이루어지지 않았습니다.
그러던 중 이번 주 Switch 2 버전이 출시되었습니다. 비교 영상이 즉각적으로 퍼져나갔고, 결론은 명확했습니다. Switch 2 포트가 그래픽적인 하향은 있었지만, 훨씬 더 부드러운 구동 성능을 보여준 것입니다. 닌텐도 하드웨어에서도 프레임 페이싱이 완벽한 것은 아니지만, 다른 플랫폼 유저들이 체감할 수 있을 정도로 개선된 모습이 보이자 당연히 개선 요구가 빗발치기 시작했습니다.
더 낮은 사양의 기기가 PC나 PS5보다 더 쾌적하게 게임을 구동한다는 사실은 커뮤니티에 큰 반향을 일으켰고, 이러한 압박이 결국 개발사의 움직임을 이끌어낸 것으로 보입니다.
Bethesda의 공식 입장
Bethesda의 성명은 신중합니다. "이식 방안을 검토 중"이라는 표현은 "패치 확정"과는 다르며, 스튜디오는 "준비가 되는 대로 추가 정보를 공유하겠다"고 명시했습니다. 즉, 출시일이 정해진 것이 아니라 가능성을 열어둔 상태입니다.
대부분의 유저가 놓치고 있는 점은 이번이 첫 신호가 아니라는 것입니다. Bethesda는 지난달 유명 유튜버에게 Switch 2의 최적화 요소들을 "콘솔/PC로 가져오길 희망한다"고 언급한 바 있습니다. 이제는 그 언어가 '적극적인 검토' 단계로 격상되었으며, 이는 수개월간의 침묵 끝에 나온 유의미한 변화입니다.
1년이 넘는 기다림
커뮤니티의 불만은 정당합니다. Oblivion Remastered는 화제작이었던 만큼, 유저들은 그에 걸맞은 사후 지원을 기대했습니다. 하지만 출시 당시부터 존재했던 스터터링과 프레임 페이싱 문제는 사실상 방치되었습니다.
이번 Switch 2 버전 출시가 중요한 이유는 그 어떤 커뮤니티 게시글보다 강력한 기술적 레퍼런스를 Bethesda에 제공했기 때문입니다. 팀이 Switch 2를 위해 만든 최적화 데이터는 이미 존재합니다. 이제 남은 관건은 이를 더 강력한 하드웨어로 이식하는 것이 단순한 작업인지, 아니면 아키텍처 차이로 인해 복잡한 과정이 필요한지 여부입니다.
Switch 2 버전조차 여전히 프레임 페이싱 문제가 남아있다는 점을 고려하면, 패치가 적용되더라도 완벽한 해결은 어려울 수 있습니다. 하지만 '끊기는 것'보다는 '부드러운 것'이 낫기에, 이미 오랜 시간을 기다려온 PC, PS5, Xbox 유저들에게는 작은 개선이라도 큰 의미가 있을 것입니다.
그동안 게임을 더 깊이 즐기고 싶은 유저라면 Oblivion Remastered 공략 모음을 통해 패치 상황을 기다리며 빌드, 퀘스트, 시스템 정보를 확인해 보시기 바랍니다. 기다리는 동안 다른 게임을 즐기고 있다면 더 넓은 범위의 게임 공략도 이용 가능합니다.








