외계 기술로 인해 고립된 화성에서, 지하에 묻힌 잃어버린 세계로 우연히 발을 들인 과학자. 붉은 덩굴, 돌연변이를 유발하는 식물, 대기 중의 공포. Blind Descent의 스토리 티저는 정말 흥미로운 요소들을 모두 담고 있었습니다.
그러다 스팀 상점 페이지가 로드되었습니다.
색다른 것을 약속했던 티저
Blind Descent의 스토리 트레일러는 외계 기술로 통신이 두절된 화성에서 온 과학자의 기록 형식으로 제시됩니다. 그는 지하로 내려가 돌연변이를 유발하는 식물에 감염되고, 행성 표면 아래 숨겨진 전체 생태계를 발견합니다. 분위기 있고, 신비로우며, 아직 완전히 이해하지 못하는 위험에 대한 특정 종류의 SF 공포에 집중합니다.
순간, 진정한 긴장감을 가진 내러티브 중심의 SF 게임처럼 느껴졌습니다. Subnautica의 스토리 전개나 The Long Dark의 초반부와 비교될 만한 종류의 게임, 즉 세계 자체가 미스터리인 게임 말입니다.
위험
Blind Descent는 스팀 앞서 해보기 출시가 확정되었지만, 구체적인 출시일은 "올해" 외에는 발표되지 않았습니다.
상점 페이지에 실제로 표시되는 내용
문제는 이것입니다. 스팀 페이지의 첫 번째 스크린샷은 제작 메뉴입니다. 돌 + 나무 = 화살. 돌 + 나무 = 돌 단검. 2013년 이후 출시된 거의 모든 서바이벌 게임에 등장했던 익숙한 그리드 레이아웃입니다.
Blind Descent는 화성을 배경으로 하는 4인 협동 서바이벌 게임으로, 제작, 기지 건설, 자원 수집이 포함됩니다. 외계 생태계라는 각도는 사실이며, 개발자들은 지하 세계가 여러분의 상호작용에 동적으로 반응하는 "공생 시스템"을 언급합니다. 그 부분은 적어도 개념적으로는 독특합니다. 하지만 그 밑바탕은 Don't Starve 이후 이 장르에 계속 존재해 온 뼈대이며, 이후의 모든 작품들은 존재 이유를 정당화하기 위해 더 노력해야 했습니다.
이론상으로는 솔로 플레이 옵션이 존재하지만, 4인 협동 플레이를 중심으로 설계된 게임은 솔로 플레이로 잘 전환되지 않는 경우가 많습니다. Abiotic Factor는 최근 솔로 플레이 경험이 기술적으로는 작동했지만 그룹 플레이보다 눈에 띄게 평평했던 예시입니다.
서바이벌 장르의 마케팅 문제
Blind Descent는 부정직한 행동을 하고 있지 않습니다. 상점 페이지는 게임이 무엇인지 명확하게 설명합니다. 하지만 실제 협동 서바이벌 영상 대신 시네마틱 미스터리 티저로 시작하기로 한 결정은 플레이어들이 즉시 알아차리는 기대와 현실 사이의 간극을 만듭니다.
서바이벌 크래프팅 시장은 정말 거대합니다. Palworld는 앞서 해보기 출시 첫 달에 2,500만 명의 플레이어를 끌어모았습니다. Valheim은 1,000만 장을 판매했습니다. 이 포맷에 대한 식욕이 결코 줄어들지 않는 분명한 잠재 고객층이 있습니다. Blind Descent의 질문은 외계 식물과 지하 생물이 여러분의 행동에 반응하는 공생 시스템이 이렇게 혼잡한 시장에서 공간을 확보할 만큼 충분히 다른가 하는 것입니다.
몇 년 전 이 장르에 질렸던 플레이어들에게 분위기 있는 티저는 사소한 좌절감입니다. 그 설정은 스토리 중심의 무언가를 위한 진정한 잠재력을 가지고 있었고, 그것이 이 게임의 더 찾기 어려웠을 버전이었을 것입니다. 다른 모든 사람들에게는, 특히 이 게임을 다른 게임들과 차별화할 수 있는 유일한 기능이기 때문에, 앞서 해보기 기간 동안 공생 메커니즘이 어떻게 형성되는지 주시할 가치가 있습니다.
Blind Descent는 올해 말 스팀 앞서 해보기로 출시될 예정입니다. 서바이벌 크래프팅 장르가 여러분의 편안한 영역이라면, 추적할 만한 새로운 앞서 해보기 출시작에 대한 게임 뉴스를 확인하고, 유사한 타이틀들이 시간이 지남에 따라 어떻게 유지되었는지 최신 리뷰를 살펴보세요.







