수년간 Blizzard Entertainment에서 Overwatch 디렉터를 맡았던 Jeff Kaplan이 2021년 퇴사 이유에 대해 입을 열었습니다. 19년간 회사에 몸담으며 현대 게임 업계의 거대 프랜차이즈 중 하나를 이끌어온 그는, 점점 커지는 기업의 압박과 달성 불가능한 재무 목표가 퇴사의 결정적인 계기였다고 밝혔습니다.
그의 퇴사는 Overwatch 2 출시 2년 전에 이루어졌습니다. 당시 후속작은 기존의 핵심이었던 PvP 모드와 함께 방대한 PvE 모드를 포함할 예정이었습니다. 최근 Lex Fridman과의 인터뷰에서 Kaplan은 Blizzard의 내부 기조가 게임의 완성도보다는 e스포츠 딜과 공격적인 수익화 모델을 통해 유저들에게서 매출을 짜내는 방향으로 변질되었다고 설명했습니다.
Overwatch와 e스포츠의 성장
Overwatch는 2016년 출시 첫해에 약 $1 billion의 매출을 기록했습니다. Kaplan은 개발팀이 시즌 이벤트나 신규 영웅 추가 등 출시 후 콘텐츠를 지속적으로 빌드업하길 원했지만, Blizzard의 생각은 달랐습니다. 회사는 Overwatch League를 통해 e스포츠 시장에 공격적으로 뛰어들었고, 이는 모든 것을 바꿔놓았습니다.
리그는 프랜차이즈 모델을 도입해 수백만 달러에 달하는 팀 슬롯을 판매했습니다. Blizzard는 투자자와 팀 구단주들에게 전통적인 프로 스포츠 리그와 경쟁할 수 있는 모델이라며 홍보했지만, Kaplan은 이러한 약속이 개발팀으로서는 도저히 맞출 수 없는 비현실적인 기대치를 만들었다고 지적했습니다.
재무적 압박과 리소스의 변화
Overwatch League는 기대만큼의 수익을 내지 못했습니다. Blizzard는 해당 사업을 통해 약 $125 million의 매출을 예상했으나, 목표가 달성되지 않자 게임 업데이트에 투입되어야 할 리소스가 e스포츠 관련 수익화 모델로 강제 전환되었습니다. Kaplan은 이 시점이 창의적인 우선순위가 재무적 요구에 묻혀버린 순간이었다고 회상했습니다.
그는 Blizzard 재무팀 경영진과의 회의에서 구체적인 매출 목표를 할당받았고, 이를 달성하지 못할 경우 대규모 해고가 발생할 수 있다는 경고를 받았던 일을 떠올렸습니다. Kaplan은 그 회의가 퇴사를 결심하게 된 결정적인 계기였다고 말했습니다.
Overwatch 2의 개발 난관
Kaplan의 팀은 차기 Overwatch를 개발 중이었으며, 이는 기존 PvP를 유지하면서 협동 PvE 콘텐츠를 확장하는 방향이었습니다. 하지만 원작의 수익이 정체되고 Fortnite와 같은 라이브 서비스 게임들이 메타를 장악하자, 기업의 우선순위는 창의적인 확장보다는 반복적인 수익 창출로 기울었습니다.
이러한 변화는 2023년 라이브 서비스 중심의 무료 게임으로 출시된 Overwatch 2의 최종 버전에 그대로 반영되었습니다. Kaplan은 수익화와 e스포츠에 대한 과도한 집중으로 인해 당초 계획했던 서사 중심의 PvE 콘텐츠가 리소스 부족으로 고사했다고 언급했습니다.
Blizzard를 떠나며 남긴 생각
Kaplan은 Blizzard를 떠나는 것이 커리어에서 가장 힘든 결정 중 하나였다고 말했습니다. 20년 가까이 몸담았던 곳을 떠나고 나서야 자신이 얼마나 큰 스트레스를 받고 있었는지 깨달았다고 전했습니다. 그는 개발자들이 자신의 작업 가치를 스스로 증명하고, 재무적 성과에만 집착하는 경영진에게 창의적인 통제권을 넘겨주지 말아야 한다고 강조했습니다.
그의 발언은 창의적인 비전과 기업의 수익 목표 사이의 갈등을 잘 보여줍니다. 이는 라이브 서비스 게임과 e스포츠 중심의 프로젝트가 개발 주기를 지배하게 된 오늘날 업계에서 더욱 흔해진 긴장 관계이기도 합니다.
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자주 묻는 질문 (FAQs)
Jeff Kaplan은 왜 Blizzard를 떠났나요?
Kaplan은 재무 목표 달성에 대한 압박과, 게임 개발보다 e스포츠 및 인게임 수익화에 집중하는 회사 차원의 기조 변화 때문에 퇴사했습니다.
Overwatch League는 그의 퇴사에 어떤 영향을 미쳤나요?
비현실적인 재무적 기대치를 만들고 게임 업데이트와 개발에 투입되어야 할 리소스를 빼앗아 감으로써 그의 퇴사를 결정짓는 주요 요인이 되었습니다.
Overwatch 2도 이러한 변화의 영향을 받았나요?
네. 당초 방대한 PvE 콘텐츠가 계획되어 있었으나, Overwatch 2의 최종 설계는 Kaplan이 구상했던 PvE 요소보다는 반복적인 수익 창출과 라이브 서비스 업데이트에 우선순위를 두었습니다.
Jeff Kaplan은 언제 Blizzard를 떠났나요?
Kaplan은 Overwatch 2가 공식 출시되기 2년 전인 2021년에 Blizzard를 떠났습니다.
Kaplan은 개발자들에게 어떤 조언을 남겼나요?
그는 개발자들이 자신의 가치를 인식하고, 재무적 성과에만 몰두하는 경영진에게 창의적인 통제권을 넘겨주기보다 프로젝트에 대한 영향력을 유지해야 한다고 제안했습니다.








