생성형 AI(genAI)의 등장은 게임 스튜디오들에게 선택을 강요하고 있습니다. 일부는 컨셉 아트나 대화 시스템에서 실험을 진행 중인 반면, 다른 이들은 자동화 기술이 침범할 수 없는 명확한 선을 긋고 있습니다. Blizzard는 최근 자사의 입장을 정리했는데, 그 답은 어떤 팀에 묻느냐에 따라 달라집니다. 기업 경영진은 개발 툴로서의 genAI 도입에 개방적이지만, Overwatch 개발진은 실제 겜 내에 AI 콘텐츠를 도입하는 것을 거부하고 있습니다.
Blizzard의 사장 Johanna Faries는 스튜디오 차원에서 genAI의 신중한 테스트를 지지한다고 밝혔습니다. 반면 Overwatch의 게임 디렉터 Aaron Keller는 유저들에게 AI로 생성된 콘텐츠를 제공하지 않을 것이라고 못 박았습니다. 두 가지 상반된 입장이 현재 한 회사 내에서 공존하고 있는 셈입니다.
Blizzard의 기업 방침: 강요가 아닌 개발자 주도
Blizzard의 Irvine 캠퍼스에서 진행된 인터뷰에서 Faries는 회사의 genAI 접근 방식을 "개발자 주도"라고 설명했습니다. 각 팀은 워크플로우에 AI 툴을 도입할지 여부를 직접 선택할 수 있습니다. 보안, 안전 및 가치에 대한 Blizzard의 기준을 충족하는 한 결정권은 팀에 있으며, 기술 도입을 강요하는 하향식 요구는 없습니다.
Blizzard는 중앙 집중식 AI 거버넌스 그룹을 구성했습니다. 이 그룹은 genAI가 현재와 향후 5년에서 10년 사이의 개발 사이클에 어떤 영향을 미칠지 평가합니다. Faries는 목표가 단순히 트렌드를 쫓는 것이 아니라, AI가 장기적으로 크리에이티브 문화, 팀 구조 및 제작 일정에 어떤 변화를 줄지 심도 있게 고민하는 것이라고 전했습니다.
Faries는 genAI를 반복적인 작업을 가속화하고 더 많은 실험을 가능하게 하는 수단으로 정의했습니다. 또한 어떠한 AI 활용도 스튜디오로서의 Blizzard 정체성과 일치해야 한다고 강조했습니다. 회사는 내부적으로 genAI를 탐색하고 있지만, 유저들에게 도달하는 결과물에 대해서는 매우 신중한 태도를 유지하고 있습니다. 이는 현재 대부분의 주요 퍼블리셔들이 보여주는 행보와 일치합니다.
Overwatch의 선 긋기: 라이브 겜 내 AI 도입 불가
Overwatch 팀은 더욱 강경한 입장을 취하고 있습니다. 게임 디렉터 Aaron Keller는 라이브 겜에 AI로 생성된 콘텐츠를 넣고 싶지 않다고 밝혔습니다. 여기에는 Heroes, Maps, Skins는 물론 스토리 요소까지 포함됩니다.
Keller는 Overwatch가 '수작업'의 느낌을 주도록 설계되었다고 강조합니다. 이는 겜의 시각적, 서사적 정체성 모든 부분에 해당합니다. 개발진은 기술이 발전하더라도 AI가 생성한 에셋을 유저들에게 선보이는 것에 거부감을 느끼고 있습니다. 목표는 겜의 모든 요소에서 인간의 창작 의도가 드러나게 유지하는 것입니다.
Keller는 genAI에 대한 대중의 인식이 시간이 지남에 따라 변할 수 있다는 점은 인정했습니다. 어떤 정책도 영원히 고정된 것은 아닙니다. 하지만 현재로서는 Overwatch의 결과물은 자동화된 시스템이 아닌 개발자들의 손에서 나옵니다. 팀은 겜 디자인 전반에 걸쳐 일관성과 의도성을 보존하고자 합니다.
노동 문제와 Microsoft의 압박
Blizzard의 genAI 논의는 회사 내부의 더 큰 변화와 맞물려 있습니다. Microsoft는 2023년에 Activision Blizzard를 인수했으며, 산하 스튜디오들에 더 많은 AI 실험을 독려하고 있는 것으로 알려졌습니다. 이러한 압박은 개발자들 사이에서 커지는 노동권 우려와 충돌하고 있습니다.
Overwatch와 Diablo 개발팀은 최근 몇 년 사이 노조를 결성했습니다. 주요 쟁점 중 하나는 AI 툴이 아티스트나 작가와 같은 크리에이티브 직군의 역할을 대체하거나 가치를 떨어뜨릴 가능성입니다. 많은 개발자에게 genAI는 단순한 기술적 변화가 아니라 고용 안정성, 소유권, 그리고 장기적인 커리어 유지에 관한 문제입니다.
AI 생성 콘텐츠 사용을 거부하는 Overwatch 팀의 행보는 이러한 우려를 반영합니다. 유저가 직접 접하는 에셋에서 AI를 배제함으로써, 팀은 장인 정신과 인간의 기여가 여전히 겜을 정의하는 핵심임을 시사하고 있습니다.
Overwatch의 향후 행보 (AI 없이)
Overwatch는 새로운 국면에 접어들고 있습니다. Blizzard는 타이틀에서 "2"를 떼어내고, 5명의 새로운 Heroes를 추가하며, 선형적 스토리텔링에 더 집중하도록 시즌 모델을 재편하고 있습니다. 이러한 업데이트는 히어로 슈터의 경쟁적인 구조를 유지하면서 유저들에게 더 강력한 서사적 맥락을 제공하는 것을 목표로 합니다.
스토리와 캐릭터 개발에 대한 이러한 집중은 AI에 대한 Keller의 입장과 궤를 같이합니다. 자동화에 의존하기보다 Overwatch는 직접 창작한 콘텐츠에 힘을 쏟고 있습니다. 디자인, 밸런스, 서사적 결정은 개발팀에 의해 철저히 통제됩니다.
그 결과 Blizzard 내부에는 genAI를 테스트하려는 퍼블리셔와, AI를 백스테이지에 두거나 프로세스에서 완전히 배제하려는 핵심 개발팀이라는 분열이 생겼습니다.
Blizzard와 업계에 미치는 영향
Blizzard의 상황은 게임 개발 업계 전반에 퍼진 긴장감을 거울처럼 보여줍니다. genAI는 속도와 규모의 경제를 제공하지만, 창작 소유권과 유저의 신뢰라는 과제를 던집니다. Blizzard 경영진은 AI를 선택적인 툴로 보지만, Overwatch 팀은 절제가 겜의 정체성을 유지하는 방법이라고 믿습니다.
유저들에게 이는 Overwatch가 앞으로도 '생성된' 것이 아닌 '설계된' 느낌을 줄 것임을 의미합니다. 더 많은 스튜디오가 AI 기반 워크플로우를 채택함에 따라, 수작업 콘텐츠에 대한 Overwatch의 고집은 브랜드의 독보적인 경쟁력이 될 수 있습니다.
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자주 묻는 질문 (FAQs)
Blizzard는 게임 개발에 genAI를 사용하고 있나요?
Blizzard는 안전, 보안 및 가치에 대한 회사 기준을 충족하는 한, 각 팀이 자율적으로 genAI 툴을 탐색할 수 있도록 허용합니다.
Overwatch는 AI 생성 콘텐츠를 사용하나요?
아니요. Overwatch 디렉터 Aaron Keller는 AI로 생성된 Heroes, Maps, Skins 또는 스토리 콘텐츠를 유저들에게 직접 제공하지 않을 것이라고 밝혔습니다.
Overwatch가 genAI를 피하는 이유는 무엇인가요?
개발진은 Overwatch가 자동화된 시스템이 아닌 인간 개발자가 직접 창작한 수작업의 느낌을 유지하기를 원하기 때문입니다.
향후 Overwatch에 genAI가 사용될 가능성이 있나요?
Keller는 시간이 흐름에 따라 인식이 변할 수 있고 영구적인 정책은 없다고 언급했지만, 현재의 메타는 라이브 겜에서 AI 생성 콘텐츠를 배제하는 것입니다.
Microsoft는 Blizzard의 AI 계획에 어떤 영향을 주나요?
Activision Blizzard 인수 이후 Microsoft는 AI 실험을 장려해 온 것으로 알려졌으나, Overwatch와 같은 개별 팀이 기술 활용 방식을 여전히 통제하고 있습니다.
AI는 Blizzard 개발자들에게 우려 사항인가요?
네. Blizzard 팀들이 노조를 결성한 이유 중 하나는 genAI가 아티스트나 작가와 같은 크리에이티브 직군을 대체하거나 가치를 훼손할 수 있다는 우려 때문입니다.
Overwatch의 향후 계획은 무엇인가요?
Overwatch는 이름에서 "2"를 빼고, 5명의 신규 Heroes를 추가하며, AI 생성 콘텐츠에 의존하지 않고 선형적 스토리텔링에 집중하도록 시즌을 개편할 예정입니다.








