"수많은 게임 패키지들의 등 부분을 손가락으로 훑으며 오늘 무엇을 플레이할지 고민하던 시절이 그리우신가요?" 공식 설명에서 발췌한 이 질문은 많은 의미를 담고 있습니다. 플라스틱 케이스와 모서리가 접힌 매뉴얼로 가득 찬 책장을 보며 자란 유저라면, Boxroom은 분명 당신을 겨냥한 게임입니다.
영국에 기반을 둔 인디 개발사 Nested Loop Studios는 소규모 컨셉 중심 게임을 전문으로 하며, 이번에 Boxroom을 발표했습니다. 이 게임은 유저의 실제 Steam 라이브러리를 읽어 들여 보유한 모든 게임을 직접 손에 들고, 살펴보고, 선반에 진열할 수 있는 실물 패키지 형태로 구현해 주는 방 꾸미기 시뮬레이션입니다.

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Boxroom이 라이브러리를 구현하는 방식
중요한 점은, 이 게임이 단순히 플레이스홀더 아트만 사용하는 꾸미기용 툴이 아니라는 것입니다. Boxroom은 각 타이틀의 Steam 페이지에서 메타데이터를 직접 가져와 고유한 실물 패키지를 생성합니다. 게임의 메인 캡슐 이미지가 표지 아트로 사용되며, 스토어 페이지의 스크린샷은 패키지 안에 동봉된 엽서로 출력됩니다. 당신의 라이브러리가 물리적으로 재구성되는 셈입니다.
공식 발표 트레일러는 이 기능이 어떻게 작동하는지 정확히 보여줍니다. 실제 게임들의 익숙한 패키지 아트가 선반을 채워나가는 모습은 유저들의 향수를 제대로 자극합니다.
컬렉션을 돋보이게 할 나만의 공간 꾸미기
라이브러리 연동 외에도 Boxroom은 본격적인 인테리어 시뮬레이션 기능을 제공합니다. 유저는 카탈로그에서 벽지, 바닥재, 가구를 선택하여 원하는 대로 배치할 수 있습니다. 책장과 진열장이 핵심 요소이지만, 방을 꾸미는 다양한 도구들을 통해 단순히 Steam 타일 목록을 보는 것보다 훨씬 더 개인적인 공간을 연출할 수 있습니다.
선반 정리가 끝나면 Steam 클라이언트를 거치지 않고도 Boxroom 내에서 바로 게임을 실행할 수 있습니다. 또한 완성된 방을 친구들에게 공유할 수 있는데, 이는 방대한 게임 컬렉션을 보유한 유저들에게는 은근한 '플렉스' 요소가 될 것입니다.
백로그 속에 숨겨진 비밀 피규어와 컬렉터스 에디션
유저들의 눈길을 끄는 디테일은 바로 특정 게임을 보유하고 있을 때 잠금 해제되는 비밀 피규어, 컬렉터스 에디션 및 기타 특별 아이템들입니다. Nested Loop Studios는 어떤 게임이 어떤 아이템을 해금하는지에 대해 의도적으로 말을 아끼며, 유저들에게 "당신의 컬렉션 속에 얼마나 많은 것이 숨겨져 있을까요?"라고 질문을 던집니다. 이미 보유한 게임들을 중심으로 한 이러한 발견형 메타는 매우 영리한 장치이며, 유저들이 평소 즐기는 게임 외에도 라이브러리 전체를 다시 살펴보게 만드는 동기를 부여합니다.
대부분의 유저는 Steam 라이브러리를 볼 때 자신이 실제로 플레이하지 않은 게임이 얼마나 많은지 간과하곤 합니다. Boxroom은 그러한 게임들에 물리적 실체를 부여함으로써 게임과의 관계를 조금이나마 변화시킬 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.
2026년 2분기 얼리 액세스 출시
현재 Steam에서 데모 버전을 이용할 수 있으므로, 정식 구매 전에 라이브러리를 연동하여 패키지 생성 과정을 직접 확인해 볼 수 있습니다. 정식 얼리 액세스 출시는 2026년 2분기로 예정되어 있으며, 이제 몇 달 앞으로 다가왔습니다.
이 컨셉은 매우 참신합니다. 대부분의 Steam 라이브러리 툴이 정렬과 필터링에 집중하는 반면, Boxroom은 보유한 게임에 대해 감정적인 교감을 느끼게 한다는 점에서 완전히 다른 목표를 지향합니다. 얼리 액세스 단계에서 인테리어 시뮬레이션 요소가 장기적인 흥미를 유지할 만큼 깊이가 있을지는 지켜봐야 할 문제지만, 핵심 아이디어만큼은 부정하기 어렵습니다. 더 많은 정보는 아래 링크에서 확인하세요:





