Build a Rocket Boy Faces Fallout

Build a Rocket Boy, 문제 직면

Grand Theft Auto 전 프로듀서의 스튜디오 Build a Rocket Boy가 MindsEye 출시 후 어려움을 겪고 있습니다. 직원들은 게임 실패의 원인으로 경영 부실, 혹독한 근무, 내부 문제를 지적했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Build a Rocket Boy Faces Fallout

Grand Theft Auto 시리즈를 만든 주역으로 널리 알려진 Leslie Benzies는 로열티 관련 법적 분쟁 이후 2016년 Rockstar Games를 떠났습니다. 같은 해, 그는 에든버러에 본사를 두고 부다페스트와 몽펠리에에 추가 사무실을 둔 스튜디오인 Build a Rocket Boy(Barb)를 설립했습니다. 2024년 말까지 이 회사는 448명의 직원을 고용하고 2억 3,300만 파운드 이상의 투자를 유치했습니다. 그럼에도 불구하고 Barb는 아직 완성된 제품을 출시하지 못했으며, 2020년에서 2024년 사이에 총 2억 파운드 이상의 손실을 기록했습니다.

MindsEye 개발

Barb의 첫 번째 프로젝트인 Everywhere는 미래 도시를 배경으로 한 야심 찬 멀티플레이어 RPG였습니다. 직원들은 이 프로젝트가 명확한 비전이 부족하고 Benzies가 자주 기능 변경을 요청했다고 설명했습니다. 결국 MindsEye는 스튜디오의 주요 초점이 되었으며, 처음에는 Everywhere 내의 경험으로 구상되었습니다. 전 직원들은 불안정성과 우선순위 변경으로 특징지어지는 개발 과정을 설명했으며, 이는 게임의 문제에 기여했다고 말했습니다.

Build a Rocket Boy Faces Fallout

Build a Rocket Boy, 문제 직면

리더십 및 내부 문제

전 직원에 따르면 Barb의 경영진은 팀과 상의 없이 갑작스럽고 중요한 결정을 내리는 경우가 많았습니다. 현직 및 전직 직원 93명이 서명한 공개 서한에는 리더십이 경험 많은 직원들의 의견을 "반복적으로 듣지 않았다"고 주장했습니다. 개발자들은 또한 Benzies가 개인적으로 할당한 작업으로 다른 모든 작업보다 우선해야 하는 "Leslie tickets" 시스템에 대해 설명했습니다. 이러한 지시는 사소한 외관 수정부터 주요 미션 변경에 이르기까지 다양했으며, 워크플로우를 방해하고 프로젝트에 대한 팀의 소유권을 제한했다고 합니다.

크런치 및 직원 사기

MindsEye의 2025년 6월 출시를 앞두고 Barb는 의무적인 초과 근무, 즉 "크런치" 기간에 돌입했으며, 많은 직원이 주당 8시간의 무급 추가 근무를 했습니다. 전 직원들은 오류가 누적되고 회귀(수정된 버그가 다시 나타나는 현상)가 흔해지면서 스트레스와 피로를 보고했습니다. 직원 사기는 저하되었고, 일부 직원들은 스튜디오가 압박 속에서 마감일을 맞추려고 노력하면서 좌절감과 피로감을 느꼈다고 설명했습니다.

MindsEye

Build a Rocket Boy, 문제 직면

출시 및 즉각적인 반발

MindsEye는 2025년 6월 10일에 출시되었습니다. 스튜디오는 처음에는 내부적으로 출시를 축하했지만, 초기 유저와 비평가들의 반응은 성능 문제, 버그, 그래픽 결함을 빠르게 지적했습니다. Twitch 스트림과 리뷰는 깨진 AI부터 시각적 오류, 게임 플레이 중 캐릭터 모델 오작동에 이르기까지 다양한 문제를 지적했습니다. 빠른 "핫픽스" 업데이트에도 불구하고 게임의 평판은 손상되었으며, 일부 직원들은 출시 전부터 부정적인 반응을 예상했습니다.

정리 해고 및 업계 영향

출시 몇 주 만에 Barb는 250명에서 300명 사이의 직원(대부분 에든버러 기반)에게 영향을 미치는 정리 해고를 발표했습니다. 영국 독립 노동자 연합(IWGB)은 이 과정에 대해 비판하고 법적 조치를 취할 의사를 밝혔습니다. 전 직원들은 미래 고용 전망에 대한 우려를 표명하며 최근 몇 년간 비디오 게임 산업이 직면한 광범위한 문제를 강조했습니다.

Barb의 공식 성명

비판에 대한 응답으로 Barb는 직원들이 "열정, 창의성, 노력"을 기여했으며 회사는 정리 해고의 필요성에 "깊이 슬퍼한다"고 밝혔습니다. 스튜디오는 출시된 MindsEye 버전이 커뮤니티의 기대를 충족시키지 못했음을 인정하고 리더십이 전적인 책임을 진다고 말했습니다. 게임 개선을 위한 지속적인 노력의 일환으로 업데이트 및 새로운 콘텐츠가 약속되었습니다.

MindsEye

Build a Rocket Boy, 문제 직면

MindsEye의 미래

어려운 출시와 내부 문제에도 불구하고 전 직원들은 Barb 내의 재능을 인정합니다. 개발자들은 경영 및 구조적 문제가 스튜디오를 방해했지만, 많은 동료들이 매우 숙련된 겜 유저였다고 강조했습니다. 이 경험은 야심 찬 프로젝트가 리더십 결정, 워크플로우 불안정성, 그리고 개발 우선순위에 대한 게임 트렌드의 영향을 포함한 업계 압력에 의해 어떻게 도전을 받을 수 있는지에 대한 사례 연구 역할을 합니다.

자주 묻는 질문 (FAQs) 

Leslie Benzies는 누구인가요? Leslie Benzies는 Rockstar Games의 전 수석 프로듀서로, Grand Theft Auto 시리즈 작업으로 유명합니다. 그는 Rockstar를 떠난 후 2016년에 Build a Rocket Boy를 설립했습니다.

MindsEye는 무엇인가요? MindsEye는 Build a Rocket Boy가 개발한 공상 과학 어드벤처 게임입니다. 2025년 6월에 출시되었지만 버그, 성능 문제, 불안정한 게임 플레이로 비판을 받았습니다.

MindsEye는 왜 실패했나요? 전 직원에 따르면, 게임의 실패는 불분명한 프로젝트 방향, 잦은 막판 기능 변경, 과도한 크런치, 그리고 "Leslie tickets"와 같은 경영 관행과 관련이 있습니다.

Build a Rocket Boy의 정리 해고로 몇 명의 직원이 영향을 받았나요? MindsEye 출시 후 250명에서 300명 사이의 직원(대부분 에든버러 기반)이 일자리를 잃었습니다.

Build a Rocket Boy는 여전히 MindsEye를 업데이트하고 있나요? 네. Barb는 문제를 해결하기 위한 업데이트를 출시했으며, 게임을 개선하기 위한 향상 기능과 새로운 콘텐츠를 작업 중이라고 밝혔습니다.

이것이 스코틀랜드 게임 개발 현장에 어떤 영향을 미칠까요? 전 직원들은 Barb의 이전 명성과 투자 수준을 고려할 때, 스튜디오의 문제가 스코틀랜드 게임 산업에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 우려했습니다.

게임 업데이트

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026

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