Cities: Skylines 플레이어, 3만 시간 플레이 후 부정적 리뷰 남겨

30,000시간을 플레이한 한 Steam 유저가 잦은 업데이트로 인한 모드 오류를 이유로 Cities: Skylines에 부정적인 평가를 남겼습니다.

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨

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Steam의 한 유저가 Cities: Skylines를 29,926.3시간 플레이한 후, 2026년 4월 11일에 부정적인 리뷰를 남겼습니다. 해당 유저는 이 시티 빌더 게임을 "내 인생 통틀어 가장 짜증 나고 화가 나는 겜"이라고 평가했습니다. 이 리뷰는 Reddit의 r/Steam에 올라왔고, 유저들은 해당 플레이 타임이 실제로 어느 정도의 시간인지 계산하기 시작했습니다.

30,000시간의 실체

분석해 보자면, Cities: Skylines 출시 후 11년 동안 29,926시간을 플레이했다는 것은 매일 약 7.5시간씩 플레이했다는 뜻입니다. 이는 사실상 풀타임 직업 수준입니다. 또한 해당 리뷰어는 리뷰 작성 전 2주 동안 68.3시간을 플레이했는데, 이는 2015년에 반짝 즐기고 런처를 켜둔 채 방치한 것이 아니라 여전히 활발하게 게임을 즐기고 있음을 증명합니다.

참고로, 한 게임을 1,000시간 정도 플레이하면 진성 유저로 분류됩니다. 30,000시간이라면 거의 존재하지 않는 영역의 유저라고 볼 수 있습니다.

Steam의 플레이 시간 측정은 실제 게임 플레이 시간뿐만 아니라 게임 클라이언트가 켜져 있는 시간까지 포함합니다. 따라서 상당한 시간이 단순히 켜두거나 밤새워 켜놓은 시간일 가능성이 큽니다. 하지만 설령 75%만큼의 시간이 잠수(AFK)였다고 해도, 여전히 7,000시간 이상의 실제 플레이 시간이 남습니다. 어떤 식으로 계산해도 상식을 벗어난 수치입니다.

리뷰 내용

부정적 리뷰의 전문은 다음과 같습니다:

"업데이트가 계속될 때마다 모드가 적용된 게임 전체가 망가진다. 바닐라 버전은 너무 형편없어서 견딜 수 없기 때문에 모드는 필수다. Paradox는 파스텔 톤의 만화 같은 색감과 터무니없이 우스꽝스러운 건물 디자인에 집착하는 것 같다. 업데이트 때마다 계속해서 게임이 터지는 상황 때문에, 이 게임은 내 인생 통틀어 가장 짜증 나고 화가 나는 겜이 되었다."

이 불만은 구체적인 문제를 겨냥하고 있습니다. Paradox Interactive가 퍼블리싱한 Cities: Skylines는 깊이 있는 플레이를 원하는 유저들에게는 기본 상태(바닐라)로는 플레이가 불가능한 수준이라는 점입니다. 모딩 커뮤니티는 수년간 바닐라의 부족한 점을 메우기 위해 현실적인 에셋, 교통 시스템, 비주얼 오버홀 등을 제작하며 게임을 훨씬 더 디테일하게 탈바꿈시켜 왔습니다. 문제는 Paradox의 업데이트가 있을 때마다 모드들이 깨진다는 것입니다. 모드 위주로 게임 환경을 구축해 온 유저에게는, 이러한 파손과 복구의 굴레가 수년간 반복되면서 진심으로 미칠 노릇인 상황이 된 것입니다.

Mod-heavy Cities: Skylines setup

Mod-heavy Cities: Skylines setup

모드 의존성 문제

대부분의 유저는 Cities: Skylines의 경험이 바닐라와 모드 적용 버전으로 얼마나 극명하게 갈리는지 잘 모릅니다. 기본 게임은 돌아가긴 하지만 한계가 느껴집니다. 반면 Steam Workshop과 같은 플랫폼을 통해 커뮤니티의 기여로 만들어진 모드 버전은 완전히 다른 게임입니다. 도로 건설 툴, 교통 관리 모드, 비주얼 에셋 팩 등이 합쳐져 Cities: Skylines를 현존하는 가장 깊이 있는 시티 빌더 게임 중 하나로 만들었습니다.

그 대가는 끊임없는 유지보수입니다. 모드가 적용된 세이브 파일은 매우 불안정합니다. Paradox의 패치 한 번에 수십 개의 모드 호환성이 깨질 수 있으며, 모드 제작자가 수정본을 내놓기 전까지는 공들여 만든 도시를 불러올 수조차 없게 됩니다. 라이트 유저에게는 사소한 불편함일 수 있지만, 이 게임에 3년 반이라는 시간을 쏟아부은 유저에게는 반복되는 재앙과도 같습니다.

아이러니한 점은 Cities: Skylines 프랜차이즈를 지켜보는 사람이라면 누구나 알 수 있습니다. 원작은 여전히 해당 장르의 표준으로 남아 있는 반면, 2023년에 출시된 Cities: Skylines 2는 처참한 출시 성적을 기록하며 전작의 명성을 따라가지 못했습니다. 이 리뷰를 남긴 유저는 분명히 후속작이 아닌 원작을 플레이하고 있었기에, 두 게임 사이의 혼동은 없습니다.

유저를 다시 불러들이는 애증의 굴레

특정 게임들은 유저들에게 이런 마력을 발휘합니다. Cities: Skylines가 바로 그런 게임 중 하나입니다. 키보드를 창밖으로 던져버리고 싶을 만큼 화가 나도 결국 다시 돌아오게 만드는 굴레가 있습니다. 리뷰어는 게임을 접지 않았습니다. 지난 2주 동안 68.3시간을 플레이한 뒤 부정적인 리뷰를 남겼죠. 이는 포기한 사람의 모습이 아닙니다. 여전히 좌절하면서도, 차마 떠나지 못하고 계속해서 게임을 켜는 유저의 모습입니다.

시티 빌더 장르를 고려 중이거나 다른 시뮬레이션 게임과 비교하고 있다면, 더 많은 공략과 리뷰를 찾아보며 자신의 플레이 스타일에 맞는 게임을 찾으시길 바랍니다. 모드로 가득 찬 도로망을 구축하는 데 인생의 3년을 바치기 전에 말이죠.

해당 리뷰가 올라온 Reddit 스레드에는 Cities: Skylines와의 복잡한 애증 관계를 공유하는 수많은 유저의 댓글이 달렸습니다. 많은 이들이 모드를 깨뜨리는 업데이트 주기가 커뮤니티의 고질적이고 오래된 고통이라는 점을 확인해 주었습니다. 리뷰어는 혼자가 아닙니다. 단지 그 불만을 토로할 자격이 있음을 증명할 만큼의 엄청난 플레이 시간을 가지고 있을 뿐입니다.

보고서

업데이트됨

June 8th 2026

게시됨

June 8th 2026

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