Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...

기사 요약

  1. 홈
  2. 뉴스
  3. Cities: Skylines
  4. Cities: Skylines 플레이어, 3만 시간 플레이 후 부정적 리뷰 남겨

Cities: Skylines 플레이어, 3만 시간 플레이 후 부정적 리뷰 남겨

Cities: Skylines에서 3만 시간 가까이 플레이한 Steam 유저가 업데이트마다 모드가 망가져 가장 답답한 게임이라며 혹평하는 부정적 리뷰를 남겼습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Apr 14, 2026

Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...

Cities: Skylines 플레이어가 29,926.3시간 플레이 후 부정적 리뷰를 남겼습니다. 이 유저는 2026년 4월 11일, 이 도시 건설 시뮬레이션 게임을 "내 인생에서 단연 가장 좌절스럽고 분노를 유발하는 게임"이라고 묘사했습니다. 해당 리뷰는 레딧의 r/Steam에서 발견되어 공유되었고, 유저들은 이 플레이 시간이 실제로 어느 정도인지 빠르게 계산했습니다.

30,000시간이 실제로 의미하는 것

핵심은 이겁니다. Cities: Skylines 출시 이후 11년 동안 29,926시간을 플레이했다는 것은 하루에 약 7.5시간씩 플레이했다는 뜻입니다. 이는 어떤 기준으로 보든 풀타임 직업과 같습니다. 리뷰어는 또한 리뷰 작성 전 2주 동안 68.3시간을 플레이했습니다. 즉, 2015년에 게임을 많이 하고 클라이언트를 켜둔 채로 둔 사람이 아니라는 것입니다. 여전히 활발하게 플레이 중입니다.

이 숫자를 다른 관점에서 보자면, 게임에 1,000시간을 투자한 플레이어는 열성적인 팬으로 간주됩니다. 30,000시간은 이름 붙이기조차 어려운 범주에 속합니다.

Steam의 시간 카운터는 게임 클라이언트가 열려 있는 시간을 추적하며, 반드시 실제 플레이 시간을 의미하는 것은 아니라는 점에 유의할 필요가 있습니다. 이 시간 중 상당 부분은 분명히 게임을 켜두거나 밤새도록 실행해 둔 시간이 포함되었을 것입니다. 하지만 이 시간 중 75%이 AFK(자리 비움) 상태였다고 해도, 여전히 7,000시간 이상의 실제 플레이 시간이 남습니다. 어느 쪽이든 이 숫자는 터무니없습니다.

리뷰 내용

부정적 리뷰의 전체 내용은 다음과 같습니다:

경고

리뷰어의 Steam 프로필은 게시 시점에 29,926.3시간을 기록하고 있었습니다. 리뷰는 2026년 4월 11일에 게시되었으며 GamesRadar에서 독립적으로 검증했습니다.

"지속적인 업데이트는 모드를 적용한 게임 전체를 망가뜨립니다. 그리고 모드는 필수입니다. 왜냐하면 기본 버전은 너무 지루해서 견딜 수 없기 때문입니다. Paradox는 파스텔톤의 만화 같은 색상과 터무니없이 우스꽝스러운 건물에 집착하는 것 같습니다. 업데이트로 인한 끊임없는 오류는 이 게임을 제 인생에서 단연 가장 좌절스럽고 분노를 유발하는 게임으로 만들었습니다."

이 불만은 구체적입니다. Paradox Interactive가 퍼블리싱한 Cities: Skylines는 이 리뷰어에 따르면 기본 상태로는 사실상 플레이할 수 없습니다. 모딩 커뮤니티는 오랫동안 기본 게임이 남긴 공백을 채워왔으며, 현실적인 에셋, 교통 시스템, 시각적 개선을 추가하여 게임을 훨씬 더 상세한 것으로 탈바꿈시켰습니다. 문제는 Paradox가 업데이트를 푸시할 때마다 모드가 깨진다는 것입니다. 모드가 적용된 설정을 중심으로 플레이 스타일을 구축한 사람에게는 이러한 오류와 수정의 순환이 수년에 걸쳐 진정으로 지치게 만들 수 있습니다.

Mod-heavy Cities: Skylines setup

모드가 많이 적용된 Cities: Skylines 설정

모드 의존성 문제

대부분의 겜들이 Cities: Skylines에 대해 놓치는 부분은 기본 버전과 모드 버전의 경험이 얼마나 완전히 분리되는가입니다. 기본 게임은 기능적이지만 제한적입니다. Steam 창작마당과 같은 플랫폼을 통해 수년간의 커뮤니티 작업을 기반으로 구축된 모드 버전은 완전히 다른 제품입니다. 도로 건설 도구, 교통 관리 모드, 시각적 에셋 팩은 집단적으로 Cities: Skylines를 가장 깊이 있는 도시 건설 시뮬레이션 게임 중 하나로 만들었습니다.

문제는 유지보수입니다. 모드가 적용된 저장 파일은 불안정합니다. Paradox의 단 한 번의 패치로 수십 개의 모드 호환성이 동시에 무너질 수 있으며, 신중하게 구축된 도시는 모드 제작자가 수정 사항을 게시할 때까지 로드할 수 없게 됩니다. 일반 유저에게는 사소한 불편함입니다. 이 게임 안에서 일하는 시간으로 환산하면 3년 반을 보낸 사람에게는 반복되는 악몽입니다.

Cities: Skylines 프랜차이즈를 따르는 사람이라면 누구나 이 아이러니를 간과하지 않을 것입니다. 오리지널 게임은 여전히 이 장르의 황금 표준으로 남아있는 반면, 2023년에 출시된 Cities: Skylines 2는 악명 높은 출시 문제를 겪었고 전작의 명성에 미치지 못했습니다. 이 리뷰를 남긴 사람은 분명히 후속작이 아닌 오리지널 게임을 플레이했으며, 두 게임 간의 혼동 가능성은 배제됩니다.

플레이어를 계속 돌아오게 만드는 애증의 루프

사람들을 이렇게 만드는 특정 종류의 게임이 있습니다. Cities: Skylines가 바로 그런 게임 중 하나입니다. 이 루프는 키보드를 방으로 던지고 싶을 정도로 짜증 나게 할 때도 계속 돌아오게 만들 만큼 매력적입니다. 리뷰어는 포기하지 않았습니다. 그는 최근 2주 동안만 68.3시간을 플레이하고 부정적인 리뷰를 작성했습니다. 이것은 포기한 사람이 아닙니다. 이것은 여전히 나타나고, 여전히 좌절하며, 멈출 수 없는 사람입니다.

도시 건설 장르에 대해 궁금하거나 다른 시뮬레이션 게임과 비교하고 싶은 사람이라면, 다음 3년을 모드화된 도로망에 쏟아붓기 전에 더 많은 가이드와 리뷰를 찾아보고 자신의 플레이 스타일에 맞는 것을 찾으십시오.

리뷰를 발굴한 레딧 스레드는 이후 수백 개의 댓글을 통해 플레이어들이 Cities: Skylines와의 복잡한 관계를 공유하며, 모드 깨짐 업데이트 주기가 커뮤니티의 진정하고 오래된 고충이라는 점을 확인하는 사람들이 많았습니다. 리뷰어만이 좌절감을 느끼는 것은 아닙니다. 그는 단지 그것에 대해 불평할 자격을 얻었다는 것을 증명할 증거를 가지고 있을 뿐입니다.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

보고서

업데이트됨

April 14th 2026

게시됨

April 14th 2026

관련 뉴스

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 days ago•7분 소요

Wooting CEO: 홀 효과 스위치 제조 과정 공개

Wooting CEO Calder Limmen이 플라스틱 사출부터 최종 품질 테스트까지 Lekker Tikken 홀 효과 스위치의 전체 제조 공정을 안내합니다.

보고서
Steam Deck verification criteria ...
23 days ago•9분 소요

Masters of Albion, Steam Deck 미지원 표시

22cans가 Steam Deck를 염두에 두고 개발한 Masters of Albion이 Valve의 검증 과정에서 미지원으로 분류되었습니다. Peter Molyneux의 신 게임이 미지원 상태이며, 개발팀의 자신감과 Valve 사이의 간극을 보여줍니다.

보고서
Web3 Gaming Generic Graphic
23 days ago•8분 소요

PC 게이머, 콘솔 게이머보다 30달러 미만 게임에 훨씬 더 많이 지출

Newzoo 조사 결과, PC 게이머는 30달러 미만 게임을 콘솔 게이머보다 훨씬 많이 구매하며, 2022년 이후 30달러 미만 신규 출시 게임이 156% 증가했습니다.

보고서
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
23 days ago•7분 소요

Final Fantasy 7 Part 3 루머, 90년대 루머와 유사

ResetEra 유저 PimplePoppingPunk가 'Final Fantasy 7 Return'에 대한 1,000단어 분량의 분석을 게시했습니다. 이는 90년대 학교 뒷이야기처럼 느껴집니다.

보고서
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
23 days ago•7분 소요

Take-Two CEO, GTA 6, 15억 달러 예산 '고가' 언급

Take-Two CEO 스트라우스 젤닉, GTA 6 제작 비용이 많이 들었다고 확인. 분석가들은 2026년 11월 출시 전 예산이 15억 달러에 달할 수 있다고 추정.

보고서
Sniper Elite: Resistance | Out Now
23 days ago•7분 소요

Rebellion의 간결한 네이밍 전략: Steam에서 돋보이는 방법

Sniper Elite 개발사 Rebellion이 자기 설명적인 게임 이름 짓기와 출시 초반 2시간의 중요성을 통해 월 2,472개 신작이 쏟아지는 Steam에서 경쟁력을 유지하는 비결을 설명합니다.

보고서
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 days ago•7분 소요

Wooting CEO: 홀 효과 스위치 제조 과정 공개

Wooting CEO Calder Limmen이 플라스틱 사출부터 최종 품질 테스트까지 Lekker Tikken 홀 효과 스위치의 전체 제조 공정을 안내합니다.

보고서
Steam Deck verification criteria ...
23 days ago•9분 소요

Masters of Albion, Steam Deck 미지원 표시

22cans가 Steam Deck를 염두에 두고 개발한 Masters of Albion이 Valve의 검증 과정에서 미지원으로 분류되었습니다. Peter Molyneux의 신 게임이 미지원 상태이며, 개발팀의 자신감과 Valve 사이의 간극을 보여줍니다.

보고서
Web3 Gaming Generic Graphic
23 days ago•8분 소요

PC 게이머, 콘솔 게이머보다 30달러 미만 게임에 훨씬 더 많이 지출

Newzoo 조사 결과, PC 게이머는 30달러 미만 게임을 콘솔 게이머보다 훨씬 많이 구매하며, 2022년 이후 30달러 미만 신규 출시 게임이 156% 증가했습니다.

보고서
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
23 days ago•7분 소요

Final Fantasy 7 Part 3 루머, 90년대 루머와 유사

ResetEra 유저 PimplePoppingPunk가 'Final Fantasy 7 Return'에 대한 1,000단어 분량의 분석을 게시했습니다. 이는 90년대 학교 뒷이야기처럼 느껴집니다.

보고서
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
23 days ago•7분 소요

Take-Two CEO, GTA 6, 15억 달러 예산 '고가' 언급

Take-Two CEO 스트라우스 젤닉, GTA 6 제작 비용이 많이 들었다고 확인. 분석가들은 2026년 11월 출시 전 예산이 15억 달러에 달할 수 있다고 추정.

보고서
Sniper Elite: Resistance | Out Now
23 days ago•7분 소요

Rebellion의 간결한 네이밍 전략: Steam에서 돋보이는 방법

Sniper Elite 개발사 Rebellion이 자기 설명적인 게임 이름 짓기와 출시 초반 2시간의 중요성을 통해 월 2,472개 신작이 쏟아지는 Steam에서 경쟁력을 유지하는 비결을 설명합니다.

보고서

주요 뉴스