Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

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Clair Obscur Expedition 33 오디오: 파이어 포스 애니메이션에서 영감

Sandfall Interactive는 GDC에서 Expedition 33의 강렬한 전투 사운드 디자인이 애니메이션 Fire Force의 영향을 받았다고 밝혔습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 9, 2026

Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

Clair Obscur: Expedition 33의 개발진이 이 RPG의 가장 독특한 디자인 요소 중 하나를 공개했습니다. 바로 애니메이션 Fire Force에서 직접 영감을 받은, 묵직한 베이스 중심의 전투 사운드입니다. 최근 GDC 포스트모템 패널에서 Sandfall Interactive의 오디오 팀은 이 애니메이션 시리즈가 어떻게 게임의 전반적인 사운드 방향성을 구축했는지 상세히 설명했습니다.

Fire Force와의 연결 고리

오디오 리드이자 뮤직 디자이너인 Raphael Joffres, 수석 사운드 디자이너 Maxance Playez, 그리고 테크니컬 및 시네마틱 사운드 디자이너 Olivier Penchenier가 GDC 발표를 통해 Expedition 33의 사운드 아이덴티티를 확립한 창의적인 과정을 공유했습니다.

Playez는 제작 과정 중 전투 하이라이트 영상을 보던 중, Soul Eater의 원작자 Atsushi Ohkubo의 만화를 원작으로 David Production이 제작한 Fire Force를 우연히 접하게 되었습니다. 이 시리즈는 불을 다루는 괴물들에 맞서 싸우는 판타지 소방관들의 이야기를 다루며, 모든 타격마다 슬로우 모션과 강렬한 베이스 사운드가 강조됩니다. Playez는 바로 그 에너지를 게임에 담아내고 싶었습니다.

"일렉트로닉 베이스 음악의 영향을 받은 사운드 디자인을 시작했을 때, Fire Force의 사운드 디자인에 관한 영상을 보게 되었습니다."라고 Playez는 말했습니다. "그 순간, 제가 찾던 바로 그 에너지라는 것을 직감했죠."

그는 이 레퍼런스를 크리에이티브 디렉터 Guillaume Broche에게 보여주었고, 즉각적인 반응이 돌아왔습니다. Joffres는 "Guillaume은 '이런 느낌을 더 살려보자'고 했고, 그것이 게임의 방향성을 결정지었습니다."라고 회상했습니다.

info
Fire Force의 사운드 디자인은 Jin Aketagawa와 Yasumasa Koyama가 담당했으며, 이들은 오디오를 사실주의보다는 파워, 리듬, 임팩트를 전달하기 위한 음악적 요소로 접근했습니다.

디자인 언어로서의 베이스

Fire Force의 영향은 단순히 미학적인 부분에 그치지 않았습니다. 이는 Expedition 33의 전투 시스템에서 공격 유형을 구분하는 기능적인 디자인 도구가 되었습니다.

Playez는 팀이 이 아이디어를 실무에 어떻게 적용했는지 설명했습니다:

  • 일반 공격은 강력하면서도 안정적인 사운드 디자인을 사용
  • 그라데이션 및 카운터 공격은 서브 베이스 디스토션을 추가하여 타격감이 강화되었음을 알림
  • 일반 사운드와 강력한 사운드 간의 대비를 통해 유저에게 각 타격의 시각적 피드백을 강화하는 오디오 큐를 제공

"Guillaume이 사운드 디자인을 요청할 때마다 그는 항상 더 강력하고, 더 많은 베이스를 요구했습니다."라고 Playez는 말했습니다. "더 이상 강력하게 만들 수 없을 것 같다고 생각할 정도였죠."

이러한 레이어드 베이스 접근 방식은 단순히 게임 사운드를 멋지게 만들기 위한 것만이 아니었습니다. 이는 유저가 의미 있는 타격을 적중시켰을 때 사운드를 통해 이를 인지하게 만드는 의도적인 커뮤니케이션 전략이었습니다.

GDC audio post-mortem panel

GDC 오디오 포스트모템 패널

농담에서 청사진으로

Joffres는 Fire Force 레퍼런스가 처음에는 거의 농담처럼 시작되었다고 언급했습니다. "처음에는 Fire Force의 자료를 보여주며 농담처럼 시작했던 것 같은데, 어느새 그것이 하나의 레퍼런스로 자리 잡았습니다."라고 그는 말했습니다.

Playez 또한 시리즈 전체를 다 보지는 않았다고 인정했습니다. 그는 전투 장면이 강조된 클립을 통해 이 작품을 발견했으며, 이는 팀의 리서치 과정이 얼마나 목적 지향적이었는지를 보여줍니다. 그들은 단순히 팬으로서 접근한 것이 아니라, 특정 에너지를 찾는 사운드 디자이너로서 접근했습니다.

Expedition 33은 JRPG의 전통을 깊게 계승한 프랑스 개발사의 RPG입니다. 팀은 일본과 서구권의 사운드 디자인 감각을 의도적으로 융합하려 했으며, Fire Force는 그들에게 작동 가능한 개념 증명을 제공했습니다.

"JRPG였기 때문에 일본식 사운드 디자인과 유럽 또는 미국식 사운드 디자인의 조화를 찾으려 했습니다."라고 Playez는 설명했습니다. "이미 누군가 해낸 사례가 있었기에, 이 방향으로 나아가는 데 더 확신을 가질 수 있었습니다."

그 결과, 이러한 비하인드 스토리가 없다면 유저들이 쉽게 눈치채지 못했을 기반 위에, 독자적인 전투 오디오 아이덴티티가 탄생하게 되었습니다.

출처: Tech Yahoo

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자주 묻는 질문 (FAQs)

Clair Obscur: Expedition 33의 사운드 디자인에 영향을 준 애니메이션은 무엇인가요?

David Production이 제작한 애니메이션 Fire Force가 게임의 전투 오디오에 핵심적인 레퍼런스가 되었습니다. 이 애니메이션의 사운드 디자이너들은 오디오를 사실주의보다는 파워, 리듬, 베이스를 강조하는 음악적 요소로 다루었습니다.

Clair Obscur: Expedition 33의 오디오는 누가 담당했나요?

Sandfall Interactive의 오디오 팀은 오디오 리드이자 뮤직 디자이너인 Raphael Joffres가 이끌었으며, 수석 사운드 디자이너 Maxance Playez와 테크니컬 및 시네마틱 사운드 디자이너 Olivier Penchenier가 함께했습니다.

Expedition 33의 전투 사운드가 왜 그렇게 묵직하고 타격감이 강한가요?

개발팀은 일렉트로닉 베이스 음악과 Fire Force의 사운드 디자인에서 영감을 받아 의도적으로 베이스 중심의 오디오 아이덴티티를 구축했습니다. 일반 타격부터 카운터까지, 공격 유형에 따라 다양한 수준의 서브 베이스 디스토션을 사용하여 유저에게 강력한 타격감을 전달합니다.

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

보고서

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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