Clair Obscur: Expedition 33의 개발사들이 이 RPG의 가장 독특한 특징 중 하나인, 천둥처럼 울려 퍼지는 베이스 중심의 전투 오디오를 공개했습니다. GDC 사후 분석 패널에서 Sandfall Interactive의 오디오 팀은 애니메이션 Fire Force가 게임의 전체적인 사운드 방향에 대한 근본적인 참고 자료가 되었다고 밝혔습니다.
파이어 포스와의 연결고리
오디오 리드 겸 음악 디자이너 Raphael Joffres, 수석 사운드 디자이너 Maxance Playez, 그리고 테크니컬 및 시네마틱 사운드 디자이너 Olivier Penchenier는 GDC에서 Expedition 33의 오디오 정체성을 형성한 요소들에 대해 솔직하게 이야기했습니다. GamesRadar+가 이 패널에 참석했습니다.
Playez는 Soul Eater의 크리에이터인 Atsushi Ohkubo의 만화를 원작으로 David Production이 제작한 애니메이션 Fire Force를 제작 과정 중 전투 하이라이트 클립을 통해 접하게 되었다고 설명했습니다. 이 시리즈는 불꽃으로 태어난 괴물들에 맞서 불 기반의 공격을 사용하는 판타지 소방관들을 특징으로 하며, 타격음은 슬로우 모션과 강렬한 베이스로 강조됩니다. 그 에너지가 Playez가 추구하던 것과 정확히 일치했습니다.
"전자 베이스 음악의 영향을 받아 사운드 디자인을 시작했을 때, 저는 Fire Force의 사운드 디자인에 대한 영상을 보게 되었습니다."라고 Playez는 말했습니다. "그리고 바로 그때, '이거 정말 같은 에너지인데?'라고 생각했죠."
그는 이 레퍼런스를 크리에이티브 디렉터 Guillaume Broche에게 가져갔고, 즉각적인 반응이 돌아왔습니다. "Guillaume이 '더 그렇게 해보자'라고 말했고, 그것이 게임의 방향을 형성했습니다."라고 Joffres는 회상했습니다.
정보
Fire Force의 사운드 디자인은 Jin Aketagawa와 Yasumasa Koyama가 담당했으며, 이들은 오디오를 사실성보다는 힘, 리듬, 임팩트를 전달하기 위해 설계된 음악적 요소로 취급했습니다.베이스를 디자인 언어로
핵심은, Fire Force의 영향이 단순히 미적인 것 이상이었다는 것입니다. 그것은 팀이 Expedition 33의 전투 시스템에서 공격 유형을 구분하는 데 도움이 되는 기능적인 디자인 도구가 되었습니다.
Playez는 팀이 이 사고방식을 실제로 어떻게 적용했는지 자세히 설명했습니다:
- 일반 공격은 강력하지만 현실적인 사운드 디자인을 사용합니다.
- 그라데이션 및 반격에는 더 큰 임팩트를 알리기 위한 서브 베이스 왜곡이 적용됩니다.
- 일반적인 소리와 강력한 소리 간의 대비는 플레이어에게 각 타격의 시각적 피드백을 강화하는 오디오 큐를 제공합니다.
"Guillaume이 사운드 디자인을 해달라고 했을 때, 그는 항상 더 강력하고, 더 많은 베이스, 점점 더 많은 것을 요구했습니다."라고 Playez는 말했습니다. "저는 더 이상 강력하게 만들 수 없다고 생각했습니다."
대부분의 겜들이 놓치는 것은 이 레이어드 베이스 접근 방식이 단순히 게임을 멋지게 들리게 하기 위한 것이 아니었다는 점입니다. 그것은 의도적인 소통 전략이었으며, 사운드를 사용하여 플레이어가 의미 있는 타격을 가했을 때를 알리는 것이었습니다.

GDC 오디오 사후 분석 패널
농담에서 청사진으로
Joffres는 Fire Force 레퍼런스가 거의 우연히 시작되었다고 언급했습니다. "처음에는 그냥 Fire Force의 몇 가지 장면을 보여주는 농담처럼 시작된 것 같아요."라고 그는 말했습니다. "하지만 그것이 레퍼런스가 되기 시작했습니다."
Playez는 심지어 시리즈 전체를 보지도 않았다고 인정했습니다. 그는 전투 장면을 특별히 강조하는 클립을 통해 그것을 발견했으며, 이는 팀의 조사 과정이 얼마나 목표 지향적이고 의도적이었는지를 보여줍니다. 그들은 먼저 팬이 아니었습니다. 그들은 특정 에너지를 사냥하는 사운드 디자이너였습니다.
여기서 핵심은 Expedition 33이 JRPG 전통에서 많은 부분을 차용한 프랑스 개발 RPG라는 것입니다. 팀은 의도적으로 일본과 서양의 사운드 디자인 감성을 혼합하려고 노력했으며, Fire Force는 그들에게 작동 가능한 개념 증명을 제공했습니다.
"JRPG였기 때문에, 일본 사운드 디자인과 유럽 또는 미국 사운드 디자인의 혼합을 찾으려고 했습니다."라고 Playez는 설명했습니다. "누군가가 이미 그렇게 해냈습니다. 그래서 이 방향으로 나아가는 데 더 많은 자신감을 얻었다고 생각합니다."
그 결과, 플레이어들이 이러한 종류의 비하인드 스토리 투명성 없이는 결코 추측하지 못할 기반 위에 구축된, 독특한 전투 오디오 정체성이 탄생했습니다.
출처: Tech Yahoo
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자주 묻는 질문 (FAQ)
Clair Obscur: Expedition 33의 사운드 디자인에 어떤 애니메이션이 영향을 주었나요?
David Production이 제작한 애니메이션 Fire Force는 게임의 전투 오디오에 중요한 참고 자료가 되었습니다. 이 작품의 사운드 디자이너들은 오디오를 사실성보다는 힘, 리듬, 베이스를 강조하는 음악적 요소로 취급했습니다.
Clair Obscur: Expedition 33의 오디오 작업은 누가 담당했나요?
Sandfall Interactive의 오디오 팀은 오디오 리드 겸 음악 디자이너 Raphael Joffres, 수석 사운드 디자이너 Maxance Playez, 그리고 테크니컬 및 시네마틱 사운드 디자이너 Olivier Penchenier가 이끌었습니다.
Expedition 33의 전투 사운드가 왜 그렇게 무겁고 임팩트 있게 들리나요?
팀은 의도적으로 전자 베이스 음악과 Fire Force의 사운드 디자인에서 영감을 받은 베이스 중심의 오디오 정체성을 구축했습니다. 일반적인 타격부터 반격까지 다양한 공격 유형은 플레이어에게 힘을 전달하기 위해 다양한 수준의 서브 베이스 왜곡을 사용합니다.







