Crimson Desert는 Pywel의 광활한 오픈 월드에 유저들을 던져놓지만, 효율적인 이동 방법에 대해서는 거의 알려주지 않습니다. 빠른 이동 시스템은 게임 시작부터 이용 가능하지만, 게임 내에서 이에 대한 설명이 매우 부족합니다. 많은 유저들이 텔레포트를 활용할 수 있음에도 불구하고 여전히 맵을 가로질러 말을 타고 이동하고 있습니다.
두 가지 유형의 텔레포트 포인트와 혼란스러운 맵 아이콘
Crimson Desert는 Abyss Nexus 포인트와 Abyss Cresset 포인트라는 두 가지 빠른 이동 카테고리를 사용합니다. Abyss Nexus 위치는 해당 지점을 지나가기만 하면 즉시 활성화됩니다. 반면 Abyss Cresset 포인트는 먼저 퍼즐을 풀어야만 사용할 수 있습니다.
문제는 두 포인트 모두 잠금을 해제하기 전까지 맵에 "mysterious energy" 위치로 표시된다는 점입니다. 이는 게임 내에서 일반적인 관심 지점(POI)을 표시할 때 사용하는 문구와 동일하기 때문에, 맵을 훑어볼 때 무심코 지나치기 쉽습니다.
두 유형 중 하나라도 잠금을 해제하면 아이콘이 파란색으로 변경됩니다. 해당 아이콘 위에 커서를 올리고 Teleport를 선택하면 사용할 수 있습니다.
Blinding Flash로 숨겨진 웨이포인트 찾기
대부분의 유저들은 스스로 알아내기 어렵겠지만, Kliff는 Blinding Flash라는 능력을 가지고 있습니다. 이 능력은 빠른 이동 지점을 포함하여 근처의 관심 지점을 강조 표시해 줍니다. 컨트롤러 사용 시 LB와 RB를 동시에 누르세요. 키보드 사용 시 Ctrl을 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 됩니다.
Blinding Flash가 활성화되면 멀리 있는 관심 지점을 나타내는 파란색 원형 빛이 나타납니다. 모든 빛이 빠른 이동 포인트는 아니지만, Abyss Nexus와 Abyss Cresset 위치를 우연히 발견하기 전에 미리 파악할 수 있는 가장 확실한 방법입니다.
새로운 지역을 탐험할 때는 이 기능을 계속 사용하세요. Pywel은 매우 거대하기 때문에, 근처에 빠른 이동 포인트가 있는지 여부에 따라 이동 시간을 5분에서 10분 정도 단축할 수 있습니다.

Blinding Flash로 근처 웨이포인트를 확인하는 모습
Abyss 영역만의 독자적인 네트워크 (주의사항 포함)
빠른 이동은 Abyss 영역의 떠 있는 섬들까지 확장되지만, 한 가지 제약이 있습니다. 오직 Kliff만 이 포인트들을 사용할 수 있습니다. Damiane은 Abyss 빠른 이동 시스템을 전혀 이용할 수 없습니다.
스토리를 진행하다 보면 Axiom Archive 직전에 첫 번째 Abyss 빠른 이동 포인트가 자동으로 잠금 해제됩니다. 그곳에서 Path of Providence를 따라 남동쪽으로 이동하면 진행함에 따라 더 많은 Abyss 웨이포인트가 열립니다. Hernand Castle과 가장 가까운 세 곳의 빠른 이동 포인트와 첫 세 곳의 Abyss 영역 위치는 초반에 미리 확보해 두는 것이 좋습니다. 초반에 이 여섯 곳을 확보해 두면 맵의 양쪽 층을 오가며 불필요한 동선 낭비를 줄일 수 있습니다. 더 많은 정보를 확인해 보세요:








