"스토리와 관련해 유저분들이 느끼는 실망감에 대해 어느 정도 공감합니다." Pearl Abyss의 허진영 대표는 이번 주 주주 질의응답을 통해 비판을 정면으로 인정하며 이같이 밝혔습니다. "개발팀은 남은 시간 동안 부족한 부분을 보완하려 노력했지만, 결과적으로는 우리가 가장 잘하는 게임플레이를 강화하는 데 집중했습니다."
그 집중은 성과로 이어지고 있습니다. Crimson Desert는 출시 후 두 번째 주말인 일요일, Steam 동시 접속자 수 276,261명을 기록하며 자체 최고 기록을 경신했습니다. 이는 당시 Dota 2와 Counter-Strike 2의 뒤를 이어 플랫폼 내에서 세 번째로 많은 유저가 즐긴 게임임을 의미합니다. 그 원동력은 출시 첫 주 유저들의 가장 큰 불만 사항들을 해결하고 그 이상을 개선한 대규모 패치, 업데이트 1.01.00이었습니다.
2주도 안 되어 '복합적'에서 '매우 긍정적'으로
사실 Crimson Desert는 2026년 3월 19일 출시 당시 Steam 유저 평가에서 '복합적'이라는 성적표를 받았습니다. 하지만 2주도 채 지나지 않아 '매우 긍정적'으로 분위기가 반전되었습니다. Pearl Abyss는 발 빠르게 의미 있는 패치들을 쏟아내며 유저들의 민심을 눈에 띄게 돌려놓았습니다.
판매량 또한 이러한 상승세를 반영하고 있습니다. 주주총회에서 공유된 세부 정보에 따르면, Crimson Desert는 이번 주 300만 장 판매를 돌파했으며 500만 장을 향해 순항 중입니다. 참고로 Pearl Abyss는 이 게임을 개발하는 데 7년의 시간과 약 $133 million(2,000억 원)의 비용을 투자한 것으로 알려져 있습니다. 이는 상당한 규모의 수치이며, 출시 후 보여준 회복세는 이러한 투자를 충분히 납득할 만한 결과로 만들고 있습니다.
업데이트 1.01.00의 실제 변경 사항
이번 패치 노트는 매우 깁니다. 정말 깁니다. 하지만 그중에서도 특히 눈에 띄는 추가 사항들이 있습니다.
새롭게 추가된 5종의 소환형 탈것은 출시 이후 유저들이 가장 원했던 개선 사항이었습니다. 기존에는 드래곤 탑승 시 15분 타이머와 50분의 재사용 대기시간이 적용되었고 이를 단축할 방법도 없어 유저들의 불만이 컸습니다. 업데이트 1.01.00에서는 3종의 전설 동물 탈것(백곰, 은빛 송곳니, 설원 사슴)과 2종의 보스 탈것(바위 엄니 멧돼지, 고드름 알프스 아이벡스)이 추가되었습니다. 패치 이전에 이미 전설 동물을 포획한 유저들은 로그인 시 '추가 보상 목록'에서 소급 보상을 받을 수 있습니다.
비행 시스템도 대대적으로 개편되었습니다. 비행 중 스태미나 소모가 감소했고, 이동 시작 시 캐릭터가 잠시 멈칫하던 현상이 수정되었으며, 공중에서도 장비를 사용할 수 있게 되었습니다. 공중 찌르기 스킬은 의도치 않은 콤보 악용 사례가 발견되어 밸런스가 조정되었습니다. 이제 연속 사용 시 스태미나 소모량이 증가하도록 변경되어, 전투 밸런스를 해치지 않으면서도 재미있는 이동 수단으로 활용할 수 있게 되었습니다.
범죄 시스템에도 조용하지만 의미 있는 변화가 생겼습니다. 이제 NPC가 실제로 범죄 현장을 목격하기 전까지는 공헌도가 감소하지 않습니다. 덕분에 물건을 훔치는 플레이가 훨씬 전략적으로 변했습니다.
잠긴 문에는 상호작용 프롬프트가 표시되어 열쇠를 사용할지 선택할 수 있게 되었으며, 모든 문 앞에서 겪어야 했던 답답한 추측 게임이 끝났습니다. 지식의 투구는 이제 화면에 보이는 모든 지식을 한 번에 습득할 수 있습니다. 우물은 상호작용당 1개가 아닌 5개의 물을 얻을 수 있게 되었으며, 심연의 흔적을 통한 빠른 이동과 사망 후 부활 시 로딩 시간도 단축되었습니다.

비행 스태미나 소모 감소
또한 이번 패치에서는 출시 당시 논란이 되었던 AI 생성 아트 문제도 조용히 해결하고 있습니다. Pearl Abyss는 최종 출시 버전에 의도치 않게 AI 생성 에셋이 포함된 것에 대해 이미 사과했으며, 업데이트 1.01.00부터는 해당 2D 비주얼 에셋들을 게임의 의도된 아트 방향성에 더 부합하는 작업물로 교체하기 시작했습니다. 현재 해당 작업에 대한 검토가 진행 중입니다.
Pearl Abyss의 큰 그림
향후 계획에 대해 허진영 대표는 아직 구체적인 DLC 계획은 없으며, 공식 모드 지원 또한 단기 로드맵에는 포함되어 있지 않다고 확인했습니다. Nintendo Switch 2 버전 출시 가능성을 검토 중인 것으로 알려졌는데, 이것이 실현된다면 게임의 도달 범위가 크게 확장될 것입니다.
스토리에 대한 비판은 쉽게 사그라들지 않을 것으로 보입니다. 서사가 부족했다는 대표의 인정은 대형 스튜디오로서는 이례적으로 솔직한 태도이지만, 이는 동시에 Pearl Abyss가 현재 입소문의 한계를 명확히 인지하고 있음을 보여줍니다. 이러한 패치들을 통해 게임플레이의 불편함을 빠르게 해결해 나가는 것이 현재로서는 가장 실질적인 해결책입니다.
Crimson Desert가 출시 첫 달을 지나고 있는 지금, 출시 초기의 실수보다는 앞으로의 궤적이 더 중요합니다. 이미 Pywel에 진입했거나 합류를 고민 중인 유저라면, Pearl Abyss가 다음에 어떤 공략과 업데이트를 내놓을지 최신 게임 뉴스를 계속 확인해 보시기 바랍니다. 현재의 패치 속도라면 다음 업데이트도 머지않았기 때문입니다. 더 많은 정보를 확인하세요:




