Pearl Abyss에서 Crimson Desert의 패치 1.01.00을 배포했습니다. 이번 업데이트는 실제 콘텐츠 추가보다 버그 수정이 더 재미있는 업데이트 중 하나입니다.
새로운 탈것 5종 추가, 하지만 조건이 붙습니다
가장 주목할 만한 추가 사항은 새로운 탈것 5종입니다. 잠금 해제 조건이 스토리와 관련되어 있어 Pearl Abyss는 스포일러를 피하기 위해 패치 노트에서 드롭다운으로 숨겼지만, 관련 콘텐츠를 완료하면 새로운 탈것을 타고 마을을 돌아다닐 수 있으며 사회적 제재는 없습니다. 이번 패치에서 수정된 다른 사항들을 고려하면 마지막 부분은 주목할 만합니다.
탈것 외에도 이번 업데이트는 전반적인 이동 방식을 개선했습니다. 이전 조작 체계로 인한 손가락의 부담을 줄이기 위해 발 대시와 말 타기가 모두 조정되었습니다. 이제 비행 시 스태미나가 더 느리게 소모되어 공중에 머무르는 시간이 많은 유저들에게 환영받는 변화입니다. Aerial Stab 스킬도 재작업되었습니다. Pearl Abyss는 이 스킬이 공중에서 반복적으로 연계될 수 있었던 의도치 않은 버그가 있었음을 확인했으며, 이를 수정했지만 스킬은 여전히 이동 도구로 기능하므로 완전히 무력화되지는 않았습니다.
나무가 법적으로 무해했던 버그
여기서 패치 노트가 정말 재미있어집니다. 나열된 수정 사항 중에는 "나무로 NPC를 공격하는 것이 범죄로 간주되지 않던 문제 수정"이 있습니다.
네, 그렇습니다. 이 패치 이전에는 나무로 NPC를 공격해도 게임의 범죄 시스템이 이를 인지하지 못했던 것 같습니다. 법에는 나무를 이용한 폭행에 대한 특정 맹점이 있었던 셈입니다. 이제 그 허점은 메워졌습니다.
기타 주목할 만한 수정 사항으로는 특정 동물이 고기를 먹을 때 사운드 효과가 추가된 것(아마도 아무도 출시될 것이라고 예상하지 못했을 오디오 디자인의 공백), 얕은 물에 착지한 후 캐릭터가 비정상적인 위치로 다이빙하는 문제 수정, 그리고 이전에 유저들이 방향을 잡지 못했던 지역에서의 퀘스트 안내 개선 등이 있습니다.
정보
Pearl Abyss는 또한 이번 패치에서 "Abyss를 더 편리하게 플레이할 수 있도록 만들었다"고 언급했는데, 이는 패치 노트 언어에서 나올 수 있는 가장 모호한 표현 중 하나입니다. Crimson Desert 웹사이트의 공식 패치 노트에서 전체 내용을 확인할 수 있습니다.

이번 패치에서 Aerial Stab 스킬이 재작업되었습니다
AI 그림 상황, 여전히 불투명합니다
패치 1.01.00에서 더 논란이 되는 부분은 게임에 포함된 AI 생성 그림과 관련이 있습니다. Pearl Abyss는 이전에 이러한 그림들이 출시 빌드에 포함되어서는 안 된다고 인정했습니다. 이번 패치에는 "선택된 2D 시각적 에셋"이 게임의 아트 디렉션에 더 잘 맞도록 교체되었다는 내용이 포함되어 있으며, 대부분의 사람들은 이를 스튜디오가 AI 그림을 교체하기 시작한 것으로 해석하고 있습니다.
여기서 핵심은 "시작"이라는 단어입니다. 이 문구는 얼마나 많은 그림이 실제로 교체되었는지 파악하기 어렵게 만들 정도로 모호하며, 플레이어들이 게임 내에서 발견한 차이점은 지금까지 몇 가지 변경 사항만 보고했습니다. 이것이 완전한 교체인지 아니면 첫 번째 교체 단계인지만으로는 명확하지 않습니다. 스튜디오의 좀 더 투명한 소통은 출시 이후 이 수정 사항을 기다려온 플레이어들을 안심시키는 데 큰 도움이 될 것입니다.
어떤 패치로도 변경되지 않는 것은 스토리이며, Pearl Abyss의 CEO인 Daeil Kim은 최근 스튜디오가 스토리를 더 잘 다룰 수 있었다고 인정했습니다. 이는 고장난 범죄 시스템보다 패치하기 더 어려운 문제입니다.
전체 변경 사항 목록은 공식 패치 노트를 읽어보는 것이 좋습니다. 게임 자체에서 아직 길을 찾고 있다면, 탈것, 무기 및 기타 모든 것에 대한 팁을 얻기 위해 최신 공략을 살펴보는 것이 좋습니다. 더 많은 정보를 확인하세요:







