GTA 5가 출시된 지 10년이 넘었지만, 그동안 아무도 기차를 멈추지 못했습니다. Rockstar는 기차를 멈출 수 없도록 만들었고, 이는 너무나도 지속적인 농담이 되어 인터넷 전설이 되었습니다. 펄어비스의 오픈 월드 액션 게임인 Crimson Desert에도 월드를 가로지르는 기관차가 있습니다. 유저들은 당연한 질문을 바로 하기 시작했습니다.
Pywel의 과학은 어떤 모습일까
유튜버 BjornTheBear는 기차에 대한 체계적인 일련의 테스트를 직접 수행했으며, 이 모든 내용을 영상으로 기록하여 현재 Crimson Desert 커뮤니티에서 상당한 주목을 받고 있습니다. 여기서의 방법론은 기대했던 그대로입니다. 움직이는 차량 앞에 모든 것을 던져보고 무엇이 효과가 있는지 확인하는 것이죠.
먼저 명백한 시도들이 있었습니다. 드롭킥, 물리 공격, 주문 등. 그 어떤 것도 흔적을 남기지 못했습니다. 펄어비스는 유저들이 일반적인 전투 도구로 기차를 거칠게 다루려고 할 것이라고 분명히 예상했고, 따라서 그러한 보호 기능은 이미 내장되어 있었습니다.
그 다음에는 더 큰 옵션들이 나왔습니다. 메카? 완전히 쓸모없었습니다. Crimson Desert의 무기 중 가장 화려한 도구 중 하나인 드래곤은 선로 위에 서서 다가오는 기관차에 불을 뿜었습니다. 기차는 신경 쓰지 않았습니다. 아무렇지도 않게 그대로 통과했습니다.
정답은 결국 나무였다
핵심은 이것입니다. 해결책은 예상보다 훨씬 평범한 것으로 밝혀졌습니다. 선로 위에 놓인 단일 통나무는 아무런 효과가 없었습니다. 너무 약해서 실제 장애물로 인식되지 않았습니다. 하지만 몇 개를 쌓으면 기차는 실제로 일시적으로 멈출 것입니다.
완전한 정지는 특정 배치에서 이루어졌습니다. 선로에 수직으로 놓인 통나무는 잠시 둔화를 일으켰지만, oncoming train을 향해 끝부분부터 직접 겨냥한 통나무가 기차를 완전히 멈추게 했습니다. 작동하는 이론은 기차의 충돌 감지가 통나무의 넓은 면을 무시할 수 있는 것으로 취급하는 반면, 끝부분은 단단하고 움직일 수 없는 물체로 인식한다는 것입니다. 물리 엔진이 나무 형상을 처리하는 방식의 작은 결함으로, 갑자기 Crimson Desert는 GTA 5가 결코 달성하지 못한 것을 해냈습니다.
정보
이것은 설계된 기능이라기보다는 게임의 충돌 시스템과의 의도하지 않은 상호작용으로 보이며, 펄어비스가 향후 업데이트에서 이를 수정할 가능성이 있습니다.
오픈 월드 샌드박스 문화에 대한 의미
여기서 더 넓은 이야기는 사실 기차에 관한 것이 아닙니다. 그것은 오픈 월드가 실험을 시작할 충분한 도구를 제공했을 때 유저들이 무엇을 하는지에 관한 것입니다. Crimson Desert가 출시된 지 몇 주밖에 되지 않았지만, 사람들은 이미 충분히 높이 날아 우주 여행을 발견했고, NPC들이 실제 시간으로 여러 날에 걸쳐 동상을 건설하는 것을 보았으며, 버그일 수도 있고 아닐 수도 있는 스피드 글라이딩 트릭을 찾아냈습니다. 기차는 예상치 못한 발견 목록에 가장 최근에 추가된 것입니다.
GTA 5의 멈출 수 없는 기차는 Rockstar의 세계가 너무나도 완벽하고 의도적으로 느껴져 그 한계조차 유명해졌기 때문에 밈이 되었습니다. Crimson Desert의 기차가 의도적이든 아니든 멈출 수 있다는 사실은 펄어비스가 물리 시스템을 어떻게 구축했는지에 대해 무언가를 말해줍니다. 표면 아래에는 충분한 실제 시뮬레이션이 있어서 유저들은 개발자들이 아마도 계획하지 않았던 가장자리를 계속 발견하고 있습니다.
현재 게임에서 일어나고 있는 다른 모든 것에 대해 최신 게임 뉴스를 살펴보며 커뮤니티가 무엇을 발견하고 있는지 파악하세요. Crimson Desert 로드맵에는 이미 다음 세 달 동안 보스 재대결, 새로운 난이도 설정, 추가 펫이 확정되어 있으므로 콘텐츠가 확장됨에 따라 유저들의 실험은 더욱 창의적으로 될 것입니다. 더 많은 정보를 확인하세요:







